Dilihat semata -mata oleh penutupnya, Gotham Knights kelihatan seperti "Batman Minus Batman." Ia adalah permainan di mana Tentara Salib Caped telah diturunkan dan terpulang kepada sisa wadnya untuk mengambil misinya di tempatnya. Dalam praktiknya, Gotham Knights berasa seperti permainan Batman yang hilang The Dark Knight, tetapi di tempatnya adalah permainan di mana WB Montreal mencuba beberapa idea baru yang hanya sedikit terjejas oleh beberapa masalah yang biasa.
Dail f untuk keluarga

Sumber: Permainan WB
Dari pintu gerbang, Gotham Knights Hammers pulang ke premisnya. Ini adalah dunia tanpa Batman. Jika anda tidak percaya bahawa dengan pemasaran, minit pembukaan akan mengesahkannya dengan tegas. The Batman hilang, terbunuh dalam pertempuran klimaks dengan salah satu musuh tertua yang mengambil Batcave turun dengannya. Berikutan peristiwa -peristiwa yang mengejutkan ini, empat sidekicks yang paling dipercayai Batman menjadi pelindung Gotham City.
Cerita Gotham Knights adalah salah satu yang memegang banyak potensi, tetapi walaupun permainan memperkenalkan ancaman baru seperti Mahkamah Burung Hantu, naratif itu tidak pernah benar -benar datang bersama -sama. Ini adalah empat pahlawan yang dibawa bersama oleh tragedi untuk menghadapi misi yang lebih besar, tetapi konsep mereka sebagai keluarga tidak pernah merasa seperti itu benar -benar datang bersama -sama. Terdapat cutscenes antara malam rondaan dan adegan sekali -sekala di mana mereka dapat dilihat melepak, tetapi ketika tiba masanya untuk bekerja, jarang ada interaksi antara wira di luar headset comms. Tidak ada yang membuat cerita ini terasa seperti ini mengenai empat watak keluarga kelawarsebagaiakeluarga. Ini mungkin dengan mudah menjadi cerita Nightwing, cerita Batgirl, atau cerita Robin. (Mungkin tidak banyak Hood, tetapi saya agak berat sebelah.)
Apa yang menarik tentang idea teras Gotham Knight adalah bahawa ia mengambil segala yang Batman cemerlang, khususnya dalam siri permainan Arkham dari Rocksteady Studios, dan memisahkan mereka semua dalam empat. Nightwing mempunyai ketangkasan Bruce. Robin mempunyai kemahiran Batman untuk stealth sehingga dia dapat membuka kunci kemahiran untuk menggantung orang jahat terbalik, gaya Arkham. Batgirl mempunyai bakat untuk alat, meninggalkan dia dapat menggodam sistem bermusuhan dan bahkan melampaui senjata musuh. Akhir sekali, Red Hood mempunyai cinta Batman untuk senjata api. Tunggu, itu tidak betul sama sekali. Tidak, Red Hood adalah kad liar dari sekumpulan, dapat menggunakan serangan jarak jauh yang tidak mematikan untuk cara yang berbeza untuk menghampiri formula yang ditetapkan ini.
Mempunyai sebahagian kecil daripada bakat Batman membuat permainan seperti Gotham Knights lebih banyak cabaran ketika bermain solo, tetapi konsep itu meminjamkan dirinya lebih baik untuk bermain bersama dalam talian. Walaupun masa saya bermain dalam talian adalah terhad, saya suka bahawa pasangan saya dan saya masing -masing mempunyai gaya yang berbeza di tempat kerja. Apa yang lucu adalah bahawa kita boleh pergi ke rondaan dan melakukan perkara kita sendiri dan bandar cukup besar sehingga kita tidak dapat berlari ke satu sama lain.
Satu-satunya senario co-op masa dipaksa adalah ketika memasuki misi tertentu, di mana ia adalah masa untuk pasukan superhero lama yang baik. Ini boleh berlaku dalam kempen, tetapi ditambah dengan beberapa laluan misi sampingan yang lebih menonjol adalah bahawa senario mereka kemudiannya adalah peringkat mandiri. Ini membolehkan saya membuat cerita sampingan sehingga saya dapat merekrut rakan pada malam yang lebih baik untuk membantu saya.
Batman Inc.
Seperti yang dinyatakan dalam yang baru -baru inipratonton, ini adalah bandar Gotham terbesar yang saya lihat setakat ini dan kedua -duanya adalah manfaat permainan dan kerugiannya. Gotham adalah yang paling hidup yang pernah ada dan mempunyai jenayah biasa yang muncul semasa setiap rondaan. Terdapat juga beberapa contoh di mana pemain boleh menginterogasi penjenayah untuk mendapatkan petunjuk mengenai jenayah lain yang mungkin berlaku di tempat lain di bandar. Saya sangat menikmati Gotham yang lebih dinamik ini sehingga saya mendapat kira -kira separuh melalui permainan dan mula melihat bahawa jenayah dinamik tiba -tiba menjadi lebih formula. Saya akan menyelesaikan jenayah yang sama, melawan samseng yang sama, semuanya bersembunyi di sepanjang kepingan set yang sama. Ia mula berasa kurang dinamik dan lebih berulang -ulang. Perasaan pengulangan itu tidak dibantu apabila daya tarikan memandu batcycle di seluruh Gotham memakai nipis.
Setiap watak juga mempunyai alat traversal untuk membantu mereka merentasi dunia, tetapi mereka tidak boleh didapati pada permulaan permainan dan semua perlu diperoleh secara individu. Malah, ini membawa kepada salah satu isu Gotham Knight, yang bukan pemecah perjanjian, tetapi patut disebut, dan itu melibatkan watak-watak dan cara mereka maju.
Dalam usaha untuk menjadikannya lebih mudah untuk melompat dari satu watak ke yang lain, Gotham Knights membolehkan semua watak untuk berkongsi XP. Jika anda menaikkan satu watak ke tahap 10, semua orang berada di Tahap 10 dan mempunyai semua mata keupayaan (AP) yang bersama -sama dengan itu. Itu hebat sehingga anda sampai ke pokok kemahiran kesatria. Setiap watak mendapat pokok kemahiran keempat, yang juga membuka alat traversal mereka, tetapi ia harus dikunci untuk setiap wira dan menjadikannya lebih banyak tugas untuk beralih antara watak -watak dalam permainan lewat.
Dengan itu, tidak banyak insentif untuk mencuba semua orang. Ia adalah mungkin untuk mengalami cerita penuh dari perspektif satu watak dari awal hingga akhir. Itu tidak ideal, tetapi WB Montreal tidak menawarkan banyak alasan untuk memilih orang lain, selain keinginan untuk mengubah keadaan. Perkara terakhir yang perlu diperhatikan ialah terdapat sistem gear di tempat, di mana pemain boleh mengambil cetak biru untuk saman yang berbeza dengan set kuasa yang berbeza. Walau bagaimanapun, di luar perbezaan visual, saya hampir tidak melihat apa -apa yang menonjol di antara kepingan gear yang berbeza dan dengan jujurnya merasakan lebih banyak tugas untuk menjejaki daripada apa -apa lagi.
Berjuang seperti kelawar

Sumber: Permainan WB
Gotham Knights mempunyai beberapa persamaan dengan siri Arkham lama, tetapi di mana ia mula merasa seperti haiwan baru adalah dengan pertempuran. Ini adalah urusan yang lebih fokus, di mana pemain digalakkan lebih banyak untuk menyamakan kesakitan dan bukannya terlibat dalam pertarungan balas, seperti dalam permainan Arkham. Ini baik -baik saja, kerana pergi ke arah yang berbeza tidak buruk dalam dirinya sendiri. Masalahnya bermula apabila Gotham Knights mula mengambil beberapa kinks lama dari permainan Batman lama.
Pertama sekali, pergerakan watak terasa seperti ia tidak bertambah baik sejak zaman Arkham Asylum. Semua orang berjalan dan berjalan dengan rasa momentum yang pelik dan ia berhenti dengan tidak mungkin. Ia tidak membantu bahawa anda perlu meletakkan diri anda di tempat yang betul untuk berinteraksi dengan objek atau bercakap dengan orang. Itu menjengkelkan sendiri, tetapi apabila anda berada di tengah -tengah misi di mana masa adalah faktor, seperti misi sampingan yang memerlukan pengangkutan organ ke ambulans yang berdekatan, ia dengan cepat menjadi memburukkan lagi.
Masalah besar yang lain adalah menyasarkan. Ini terasa seperti penangguhan lain dari permainan Batman lama, tetapi satu yang saya rasa semakin buruk. Ketika menghadapi orang ramai, rasanya seperti pahlawan tidak akan menyerang apa -apa yang dekat dengan mereka, tanpa mengira sesiapa yang memberikan ancaman yang lebih besar. Ini akan membawa kepada mengambil hits yang tidak perlu dari brutes yang lebih besar. Penargetan dengan projektil jauh lebih buruk, kerana terdapat contoh di mana saya akan memukul butang peluru pada sasaran yang jauh dan bukan sahaja ia tidak akan pergi ke arah bermusuhan, tetapi wira saya sebenarnya akan menargetkan bahaya alam sekitar terdekat dan meniup diri. Berjuang dengan penargetan permainan terbukti menjadi gangguan terbesar saya dengan Gotham Knights, yang tidak mencukupi untuk menjadikannya permainan yang buruk, tetapi cukup untuk menyimpannya daripada menjadi sesuatu yang benar -benar hebat.
Setelah melewati (atau sekurang -kurangnya membiasakan diri) pelbagai permainan, saya mula menghargai beberapa penambahan formula pertempuran. Sistem momentum adalah ciri baru yang menyeronokkan yang menambah beberapa serangan tambahan kepada senjata setiap watak. Mencari gabungan serangan asas dan momen momentum yang berfungsi terbukti menjadi salah satu aspek yang lebih menyeronokkan dari Gotham Knights dan sesuatu yang saya pasti tidak dapat keluar dari tajuk Batman sebelumnya. Ia tidak mempunyai aliran "balet" yang sama yang saya akan keluar dari klasik, tetapi ada lebih banyak variasi sekarang untuk apa yang boleh saya lakukan semasa dalam pertempuran.
Bats on Patrol
Gotham Knights berpotensi untuk menjadi cerita khas, yang mendorong watak -watak Batman yang menyokong ke dalam cahaya baru, bersatu dengan kehilangan tokoh ayah mereka. Sebaliknya, naratif itu terasa mengecewakan separuh bakar. Ia tidak buruk, tetapi ia tidak memenuhi apa yang mungkin.
Perkara yang sama boleh dikatakan untuk seluruh permainan, yang kelihatan untuk membina Yayasan Arkham dan menonjolkan meritnya sendiri. Walaupun bandar ini luar biasa untuk dilihat dan ia menyeronokkan untuk menangani sistem jenayah yang lebih dinamik, saya dengan cepat bosan menangani jenayah yang sama berulang kali.
Saya suka penambahan co-op dan apa yang dibuka, terutamanya dalam hal misi yang lebih banyak. Pertempuran masih mempunyai beberapa cegukan yang sama seperti permainan Arkham lama, tetapi jika mereka tidak mematikan anda pada masa itu, mereka tidak sepatutnya menjadi penghalang sekarang.
Batman telah melatih pahlawan -pahlawan ini untuk masa ini, tetapi mereka tidak bersedia untuk bangkit lagi dengan Gotham Knights.
Kajian ini berdasarkan kod digital Xbox yang disediakan oleh penerbit. Gotham Knights akan disediakan pada hari Jumaat, 21 Oktober di PC untuk $ 59.99 USD dan di PlayStation 5 dan Xbox Series X | S untuk $ 69.99. Permainan ini dinilai T.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?