Resident Evil 4 adalah salah satu permainan yang paling digemari dalam keseluruhan francais. Ia telah dikeluarkan beberapa kali merentasi pelbagai platform dan pemain secara amnya terpikat dengan perjalanan Leon untuk menyusup masuk ke kultus bioweaponized dan menyelamatkan anak perempuan Presiden Ashley Graham daripada cengkaman mereka. Dengan Capcom akhirnya mengambil bahagian dalam pembuatan semula, kami mempunyai banyak soalan yang hangat, dan penerbit Resident Evil 4 Yoshiaki Hirabayashi cukup baik untuk bercakap dengan kami tentang banyak daripada mereka. Lihat cara pasukan menghampiri permainan, bagaimana ia bertambah baik semasa proses pembuatan semula dengan Resident Evil 4, dan berapa banyak elemen ikonik yang sedang dibayangkan semula!
Shacknews:Resident Evil 4 dianggap sebagai salah satu titik tertinggi dalam siri ini dan dikatakan telah menghidupkan semula francais. Bagaimana perasaannya kembali ke permainan itu dan mengambil semula pembuatan semula permainan ini yang sangat digemari oleh peminat?
Yoshiaki Hirabayashi:Jadi, untuk Resident Evil 4, anda menyebut ... ia adalah permainan yang digemari ramai. Jadi, semasa mencipta pembuatan semula ini sekarang untuk Resident Evil 4 sudah tentu kami melakukan yang terbaik untuk mencipta permainan ini yang kami harap semua orang akan suka dan membuat permainan yang semua orang akan ingat.
Shacknews:RE4 asal dikenali kerana telah melalui banyak prototaip apabila Capcom menyusun arah yang ingin diambil dengan permainan itu. Adakah terdapat sebarang kesukaran dalam pembuatan semula atau adakah pasukan itu tahu dengan tepat ke mana mereka mahu pergi dengannya?
Hirabayashi:Kami mengadakan pentas yang diketahui dan diingati oleh orang ramai pada zaman dahulu. Apa yang kami lakukan kemudian dengan pembuatan semula ialah kami mengambil peringkat tersebut dan kami menguatkannya, pada asasnya. Kami memodenkan mereka untuk pemain moden. Jadi, sebagai contoh, semasa kami melakukan itu, jika anda melihat ke dalam kawasan perkampungan pembukaan, kawasan itu telah dibuat semula beberapa kali semasa proses pembangunan dan telah ditala beberapa kali untuk menjadikan jenis kawasan tertentu dan [yang] jelas. merasakan bahawa kami mahu mempunyai untuk peringkat pengenalan permainan.

Shacknews:Bercakap tentang perkakasan baharu, sudah lama sejak RE4 yang asal. Ia cantik pada masa itu, tetapi masih agak rata atau berhalangan di kawasan tertentu. Bagaimana rasanya membayangkan semula bahagian utama Resident Evil 4 dengan teknologi yang lebih berkuasa seperti PS5?
Hirabayashi:Seperti yang anda katakan, pada masa itu, kami mempunyai uh, mungkin teknologi terhad apabila kami mempunyai GameCube dan PlayStation
dan apa lagi. Kini, kami mempunyai PlayStation 5 yang sangat moden sebagai konsol kami yang membolehkan anda bermain permainan itu. Jadi, pengarah seni, apabila melihat untuk membuat permainan ini [telah] benar-benar menumpukan pada ruang sebenar [dan] persekitaran yang pengguna masuki apabila mereka bermain permainan itu. Daripada dihadkan oleh teknologi, dia boleh [sebaliknya] lebih fokus pada perkara yang dia mahu gunakan untuk merasai dan kemudiannya masuk ke dalam butiran sebenar permainan itu sendiri. Itu bukan sahaja butiran grafik kecil, seperti anda menyebut butiran dan perumahan yang berbeza dsb, tetapi juga pencahayaan tahap itu sendiri.Shacknews:
Dengan pembuatan semula Resident Evil 2 dan 3, kami melihat watak yang mungkin tidak memainkan peranan besar dalam permainan tersebut berkembang dengan cara yang menarik. Watak seperti Carlos atau Sherry menampilkan kelainan lanjutan atau unik dalam naratif mereka. Bolehkah kita mengharapkan sesuatu yang serupa daripada watak sampingan dalam RE4?Hirabayashi:

Sumber: CapcomShacknews:
Ada Wong adalah sebahagian besar daripada RE4 asal, bukan sahaja dipaparkan bersama kempen Leon, tetapi juga menampilkan kempennya sendiri dalam Separate Ways. Adakah kita akan melihat sesuatu yang serupa dengannya dalam pembuatan semula Resident Evil 4?Hirabayashi:
Jadi, kita tidak boleh benar-benar pergi ke butiran tentang soalan ini sekarang, tetapi kita boleh mengatakan bahawa, untuk permainan utama, Ada Wong akan menjadi seperti dia dalam cerita utama permainan asal dan itu telah dipelihara dalam pembuatan semula juga. Itulah yang boleh kami katakan sekarang.Shacknews:
Satu aduan peminat mengenai permainan asal ialah Krauser, yang muncul sangat lewat dalam permainan dan berasa agak terpengaruh dengan cara dia digambarkan. Adakah pasukan telah mengambil maklum maklum balas itu dalam mengolah semula bahagian Krauser dalam pembuatan semula?Hirabayashi:

Sumber: CapcomShacknews:
Kedua-dua pembuatan semula Resident Evil dan Resident Evil 2 yang asal hampir digemari oleh peminat, tetapi apabila bercakap mengenai pembuatan semula Resident Evil 3, terdapat pemain yang merasakan ia tersasar agak jauh daripada yang asal. Bagaimanakah pasukan menerima kritikan itu dalam pendekatannya terhadap RE4 apabila ia melibatkan kedua-dua menenangkan peminat yang lebih tua dan mencipta sesuatu yang menarik untuk pemain baharu?Hirabayashi:
Untuk [buatan semula RE4], kami melihat semula pembuatan semula RE2. Kami mempunyai pengarah yang sama sekarang dalam pembuatan semula RE4, jadi ia adalah pasukan pengarah dan penerbit yang sama. Kini apabila mereka ingin membuat pembuatan semula ini untuk RE4, anda mempunyai jenis pemikiran yang sama seperti yang mereka miliki untuk Resident Evil 2 pada tahun 2019, dan itu termasuk cara mereka mahu mengekalkan jenis perasaan dan intipati permainan asal. . Perasaan nostalgia ... Saya rasa ini cara yang baik untuk mengatakan ia juga mengemas kini permainan kepada penonton moden. Jadi, keseimbangan inilah yang ada apabila mereka ingin mempunyai pemikiran yang sama sekarang untuk RE4.Shacknews:
Perlu diingat bahawa permainan ini datang selepas Resident Evil 4 VR, dan walaupun gaya kawalan antara VR dan bukan VR sangat berbeza, saya ingin tahu sama ada pasukan telah bermain permainan VR dan jika terdapat apa-apa di sana yang pasukan itu dirasakan berharga atau ia boleh dilaksanakan dalam pembuatan semula RE4 yang akan datang?Hirabayashi:

Jadi, untuk soalan pertama, ya, sesetengah daripada kita telah memainkan versi RE4 VR. Tetapi kami tidak boleh menjawab jika kami mempunyai sesuatu yang konkrit yang telah kami pelajari dan bawa daripada versi VR kepada pembuatan semula pada masa ini.
Sumber: CapcomShacknews:
Resident Evil 4 adalah penting untuk banyak sebab dalam francais, terutamanya kerana walaupun ia masih permainan seram, francais itu bersandar lebih dalam kepada tindakan pada ketika ini. Adakah itu sama dalam pembuatan semula RE4? Bolehkah anda bercakap tentang bagaimana pasukan telah bekerja untuk mengimbangi seram dan aksi di sini? Bagaimanakah anda mengekalkan ancaman dan bahaya berterusan?Hirabayashi:
Jadi, secara amnya keseimbangan sebenar antara aksi dan seram agak hampir dengan apa yang ada dalam permainan asal. Walau bagaimanapun, sebagai trend dengan permainan Resident Evil terkini, unsur-unsur survival-horror juga penting untuk pembuatan semula RE4. Jadi, aspek seram adalah sesuatu yang kami letak fokus. Pengguna mungkin merasakan terdapat lebih banyak seram daripada yang mereka rasakan dalam permainan asal. Tetapi [pemain juga akan menyedari] bahawa aksi dalam permainan telah dipertingkatkan dengan banyak sejak permainan asal.Shacknews:
Dengan begitu banyak cinta untuk Resident Evil 4 dan begitu ramai peminat telah menunggu yang satu ini berlaku, apakah yang anda mahu peminat lihat daripada pembuatan semula RE4, sama ada mereka peminat lama yang kembali ke permainan atau pemain baharu yang mengalami RE4 untuk kali pertama?Hirabayashi:
pratonton langsung permainanKami tidak boleh mengatakan satu perkara yang kami mahu anda fokuskan. Kami sedang membuat permainan yang kami harap pengguna dapat mengingati jenis perasaan nostalgia yang mereka miliki apabila mereka bermain permainan asal. Tetapi juga pada masa yang sama, kami mahu pengguna baharu dapat bermain permainan dengan cara yang sama seperti yang kami rasa seperti orang telah menikmati permainan RE terkini juga. Jadi daripada menumpukan pada satu perkara, kami ingin mengatakan bahawa kami menumpukan pada kedua-dua perasaan nostalgia yang dimiliki oleh pengguna serta memodenkan permainan supaya semua pemain baharu dapat menikmati era baharu untuk pembuatan semula.Itu merangkumi wawancara pembuatan semula Resident Evil 4 ini. Pastikan anda menantikan liputan lanjut dan lihat kami