Ulasan Pentiment: Insya-Allah

Dicipta dengan teliti oleh sekumpulan kecil tiga belas pembangun di Obsidian Entertainment, Pentiment ialah projek semangat untuk pereka utama Josh Sawyer. Terdapat sedikit permainan yang seumpamanya — pengembaraan didorong naratif sejarah yang digambarkan sendiri yang merupakan sebahagian daripada misteri pembunuhan dan satu kapsul separuh masa Bavaria abad ke-16. Dipisahkan kepada tiga babak dan berlangsung kira-kira dua puluh jam untuk satu runthrough, Pentiment meneroka kehidupan zaman pertengahan melalui beberapa generasi kampung fiksyen Tassing dan Biara Keirsau yang berdekatan. Memandangkan plot itu menyentuh subjek yang agak berat, seperti perjuangan kaum tani dan pergeseran antara paganisme dan Kristian, permainan kadang-kadang menjadi lebih serius daripada yang sepatutnya. Tetapi penghargaan akademiknya terhadap keaslian sejarah melalui dialog dan gaya seninya sangat mengagumkan dan asli.

Sedar macam imam

Gambaran indah minda protagonis dalam gaya yang sesuai untuk tempoh masa.
Sumber:Hiburan Obsidian

Biar saya jelaskan — Pentiment bukanlah "seronok" dalam erti kata biasa permainan video. Walaupun ia ditetapkan pada zaman pertengahan, permainan ini menumpahkan unsur fantasi tipikal yang disertakan dengan genre. Tiada keajaiban, tiada naga, tiada pertembungan antara kesatria atau raja, tiada wira legenda dalam perjalanan mitos, tiada tipu daya politik mengenai penggantian takhta. Malah berbanding dengan permainan pengembaraan lain, ia tidak mempunyai humor Return to Monkey Island, keamatan Telltale's The Walking Dead, mahupun surealisme Kentucky Route Zero.

Sebaliknya, adalah lebih baik untuk melihat permainan ini sebagai pendidikan yang matang, di mana "keseronokan" adalah tentang pembelajaran dalam dan dari dirinya sendiri, dan berinteraksi dengan watak yang direka bentuk untuk menjadi gambaran realistik orang yang hidup pada awal 1500-an. Saya harus mengakui bahawa saya bukan peminat sejarah zaman pertengahan atau pakar dalam agama Kristian. Tetapi selepas tamat permainan, saya datang dengan lebih banyak pengetahuan tentang Peschta, santo penaung, transubstansiasi, dan nama bilik rasmi biara Kristian seperti sakristi dan refectory. Walau apa pun, jika anda mempunyai minat yang sederhana untuk teologi, sosiologi atau antropologi, anda mungkin akan mempunyai penghayatan yang kuat terhadap apa yang cuba dilakukan oleh Pentiment.

Pembangun memahami bahawa skop permainan boleh menjadi khusus dan esoterik, jadi mereka telah menjadikan pembelajaran istilah dan rujukan sepanjang cerita lebih mudah dihadam. Setiap kali anda menjumpai perkataan atau frasa bergaris bawah yang mungkin anda tidak tahu semasa dialog atau ulasan, anda boleh melihat definisi atau perihalan ringkas tentang subjek yang dipersoalkan. Kamera mengezum keluar, menjadikan skrin menjadi gambar di dalam manuskrip dan memberikan definisi di sepanjang jidar sempadan. Ini menjadi berguna dalam memahami konteks perbualan, kerana naratif itu membuang banyak kata nama khas, seperti nama buku lama dan tokoh sejarah. Permainan ini juga akan menggariskan nama NPC, sekiranya anda tersesat dengan bilangan watak yang tinggi dalam permainan merentas berbilang generasi.

Apa yang Allah buat

Mengezum keluar akan membolehkan anda melihat definisi perkataan bergaris.
Sumber:Hiburan Obsidian

Pentiment memfokuskan pada artis pengembara bernama Andreas, yang sibuk mencipta manuskrip bercahaya di Biara Kiersau apabila dia tiba-tiba menjadi penyiasat utama pembunuhan. Memandangkan dia tidak terikat dengan peraturan ketat biara, Andreas dibenarkan bercakap dengan bebas dengan penduduk bandar berhampiran, dan anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda berbual dengan watak di seluruh Tassing, Biara Kiersau dan hutan sempadan. Memandangkan dia adalah penghuni di Ladang Gertner, tidak lama kemudian anda mendengar tentang peningkatan cukai ke atas petani oleh abbot baru dan kebencian daripada beberapa orang tua mengenai kehilangan tradisi pagan. Pada masa yang sama, skriptorium biara itu menghadapi masalah kewangan kerana mesin cetak yang semakin berkembang di mana-mana.

Tanpa pergi ke wilayah spoiler, plot itu memang mempunyai beberapa cutscene yang tidak boleh diubah banyak, tetapi terdapat beberapa cara anda boleh menggerakkan jarum ke arah variasi yang berbeza. Pilihan dialog anda boleh mempengaruhi sama ada anda boleh memujuk watak untuk melakukan tindakan di hadapan, dan anda akan dimaklumkan dengan gesaan seperti Telltale bahawa NPC akan mengingati apa yang dikatakan oleh Andreas. Kadangkala, anda akan melihat awan di bawah pilihan dialog yang boleh anda pilih untuk meminta Andreas memikirkan pilihannya. Anda juga boleh memilih latar belakang yang berbeza untuk Andreas, seperti apa yang dia pelajari di universiti, untuk memberinya julat respons khusus yang lebih luas.

Kemudian pada tahap yang lebih luas, anda perlu memutuskan rangkaian penyiasatan yang ingin anda tarik. Permainan ini akan membentangkan beberapa petunjuk untuk dikejar oleh Andreas, tetapi anda hanya mempunyai bilangan blok masa yang terhad, seperti dalam siri Shin Megami Tensei Persona, untuk mengesan bukti. Terpulang kepada anda untuk memutuskan siapa yang layak untuk dihukum dan sama ada akan menggunakan bukti atau dengan keputusan yang anda fikir akan memberi manfaat paling besar kepada bandar. Walaupun tiada sistem penjejakan naratif yang memberitahu anda sejauh mana anda boleh mengayunkan cerita ke arah alternatif, melihat senarai Pencapaian akan memberikan beberapa petunjuk.

Dari sudut pandangan mata, Pentiment menyampaikan plot kukuh yang menunjukkan bagaimana ketegangan meningkat antara kelas pemerintah dan pekerja, dan bagaimana sukar untuk memisahkan adat pagan, Rom dan Kristian di bandar yang dipengaruhi oleh ketiga-tiganya. Di sebalik misteri pembunuhan itu, ia menjadi jelas selepas tindakan pertama bahawa terdapat konspirasi yang lebih besar yang sedang dimainkan, yang dapat diselesaikan dengan baik, jika tidak secara tidak dijangka, pada akhirnya. Gaya seni yang cantik dan unik, mengingatkan filem animasi Secret of Kells, dan pelbagai fon yang digunakan dalam dialog menarik anda ke orbit abad ke-16 permainan tanpa mencolok atau dipaksa. Banyak kerja telah dilakukan untuk menjadikan grafik kelihatan seperti manuskrip tulen, dan usaha itu tidak disia-siakan.

Ada yang tumpah dakwat

Sesetengah skrin dialog datang dengan gelembung mendung di bahagian bawah supaya Andreas boleh menganalisis pilihannya dengan lebih teliti.
Sumber:Hiburan Obsidian

Walau bagaimanapun, cerita itu mempunyai beberapa isu yang pantas dan kekurangan umum. Permainan ini melemparkan anda terus ke hujung yang mendalam apabila ia datang untuk mempelajari semua watak, dan apabila anda merasakan anda mungkin mempunyai kesan anda, sebahagian besar pelakon berubah. Ia tidak seperti musim pertama House of the Dragon HBO, di mana ia boleh mengambil masa berbilang ulangan untuk menyusun nama semua orang kerana masa yang singkat. Dalam usaha untuk melonggarkan keseriusan cerita, banyak permainan mini dibawa ke dalam lipatan. Tiada satu pun daripada mereka yang sukar, dan selain daripada satu permainan kad, mereka ringkas dan tidak berbahaya. Akhirnya, mereka tidak melakukan yang mencukupi untuk menghidupkan nada, dan saya mendapati diri saya pada lebih daripada satu ketika hanyut atau memerlukan rehat daripada kesungguhan permainan, terutamanya pada permulaan babak ketiga.

Beberapa ciri juga boleh mempercepatkan rentak permainan. Perjalanan pantas antara scriptorium dan commons bandar pasti dialu-alukan, kerana ia mengambil masa hampir satu minit untuk berbuat demikian. Selain itu, menambah keupayaan untuk berlari akan mengurangkan masa berjalan dengan ketara. Bagi muzik, permainan mengambil masa beberapa saat untuk menyerlahkan beberapa lagu, memberikan nafas yang baik dari semasa ke semasa. Tetapi ketiadaan umum muzik penerokaan mencipta banyak udara mati. Sebenarnya, saya sebenarnya mencari muzik zaman pertengahan Jerman di YouTube supaya ia boleh dimainkan di latar belakang.

Tuhan menyertai kamu

Apa sahaja yang anda lakukan, sila bela semua anjing dan kucing dalam permainan.
Sumber:Hiburan Obsidian

Permainan seperti Pentiment tidak selalu muncul. Pembangun terkemuka seperti Obsidian Entertainment biasanya meninggalkan produksi yang lebih kecil seperti ini di tingkat penyuntingan. Sebilangan besar permainan dengan cerita yang hebat biasanya meminta pemain untuk membunuh sesuatu, menyelesaikan teka-teki, atau melakukan gimik lain supaya mereka kekal terlibat. Sebaliknya, Pentiment berani bergantung pada ketukangan, ketulenan dan dialog berdasarkan pilihannya, mempercayai bahawa misteri pembunuhan itu cukup menarik untuk menarik pemain masuk. Dan walaupun terdapat beberapa keraguan kecil, Pentiment berjaya dalam usahanya, mencipta drama zaman generasi yang hebat dengan penglihatan asli yang luar biasa.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan Xbox digital permainan yang dibekalkan oleh penerbit. Pentiment keluar pada Xbox One, Xbox Series X/S dan Windows PC pada 15 November 2022.

Pada suatu masa dahulu, ibu bapa Nick merampas Super Nintendonya kerana dia "terlalu banyak bermain." Dia secara rahsia telah bersumpah membalas dendam sejak itu. Nick kini seorang penulis bebas untuk pelbagai tapak permainan video. Dikuasakan oleh teh hijau ais, dia biasanya memainkan semua jenis RPG seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls dan Fallout. Pada masa lapang, dia mengikuti musim terbaharu Peranan Kritikal.