Kami menjangkau untuk mendapatkan lebih banyak maklumat tentang cara projek itu disatukan daripada Brian Curtin, yang mengarah, menghasilkan, menulis, menyunting, berlakon dan mengarahkan filem itu, antara lain. Membuat filem peminat berkualiti tinggi dengan bajet yang sedikit (semasa bekerja sepenuh masa) bukanlah satu tugas yang mudah, tetapi Curtin dan sekutunya dalam filem dan peminat Half-Life gigih untuk menggunakan salah satu peminat sinematik yang lebih baik. -fiksyen berdasarkan permainan video yang telah kita lihat sehingga kini.
pondok:Perkara pertama dahulu. Adakah anda gembira dengan penerimaan dalam talian yang diterima oleh filem itu setakat ini?
Brian Curtin:Ya, saya. Selepas menamatkan treler terakhir, ia sangat penuh aksi dan ternyata begitu baik, saya bimbang filem penuh tidak akan memenuhinya. Terdapat ramai orang yang tidak menyukainya, kerana ia tidak tepat dan tiada ketam kepala, tetapi terdapat lebih ramai orang yang menganggapnya hebat.
pondok:Sebarang maklum balas daripada orang-orang di Valve?
Brian Curtin:Nasib baik, kami mendapat respons. Kami menghantar filem pendek kepada mereka dan mereka menikmatinya. Kami tidak disaman, jadi saya rasa itu petunjuk yang baik. Mereka cukup baik untuk meletakkan BBM sebagai video Kegemaran pertama mereka di YouTube.Diam-diam di belakang kepala kami, kami membayangkan mereka akan menontonnya, serta-merta menghantar jet peribadi untuk menerbangkan kami ke pejabat mereka untuk menguji permainan HL3 dan menghantar kami pulang dengan linggis Gordon, tetapi itu tidak berlaku. Pada nota yang lebih serius, mereka sangat membantu dan responsif.
pondok:Berapa lama filem itu diambil untuk dibuat, dan apakah jenis belanjawan serta sumber yang anda ada?
Brian Curtin:Pedih memikirkan masa yang berlalu. Ia mengambil masa kira-kira 2 tahun mengerjakannya pada hujung minggu dan di antara kerja sepenuh masa. Jadi ia boleh dilakukan dengan lebih cepat jika ia adalah satu-satunya tugas kami. Kami membelanjakan kira-kira $1,200 daripada poket kami, tidak termasuk kamera dan perisian yang telah kami miliki. Salah satu matlamat kami adalah untuk membuat sesuatu yang hebat untuk sesedikit mungkin. Anda akan terkejut dengan apa yang boleh anda lakukan apabila anda menjadi kreatif dan benar-benar bijak!
pondok:Berapa lamakah masa projek itu disiapkan? Berapakah jumlah itu dibelanjakan dalam pasca pengeluaran?
Brian Curtin:Garis masa adalah 3-4 bulan prapengeluaran, 4-5 bulan penggambaran pada hujung minggu dan selebihnya masuk ke pasca pengeluaran. Malangnya, saya seorang sahaja yang mengedit dan melengkapkan semua siaran, jadi anda boleh katakan ia mengambil sedikit masa.
pondok:Beritahu kami sedikit tentang lokasi perindustrian tempat penggambaran Beyond Black Mesa.
Brian Curtin:Kami tidak akan dapat melakukannya jika kami tidak mendapat akses ke lokasi kilang lama ini. Nasib baik ia hanya 15 minit dari tempat kami dan kenalan yang kami ada sangat membantu. Dia membenarkan kami masuk dan kami boleh melakukan apa sahaja yang kami mahu. Bahagian yang terbaik ialah kompleks kilang itu besar dan kelihatan seperti peta dari HL.
pondok:Terdapat banyak butiran menarik dalam Beyond Black Mesa yang benar-benar menjadikannya seperti pengalaman Separuh Hayat (seperti tembakan kepala dan bom tangan, contohnya). Apakah atribut utama daripada permainan yang anda ingin pastikan ia masuk ke dalam filem?
Brian Curtin:Secara keseluruhan, kami benar-benar ingin menyampaikan persekitaran dystopian yang HL tarik dengan baik. Kami meluangkan masa untuk membuat askar Combine yang unik, dengan butiran kecil yang menarik seperti mata yang bercahaya. Seronok menunjukkan beberapa elemen hebat daripada permainan seperti pek kesihatan, pistol dan bom tangan. Sekiranya kita mempunyai sedikit wang lagi, Ketam Kepala mungkin boleh dilakukan, tetapi sejujurnya, saya lebih suka zombi Kiri 4 Mati yang memotong pantas.
pondok:Apakah aspek yang paling mencabar untuk membuat Beyond Black Mesa? Adakah terdapat adegan atau atribut tertentu yang ternyata lebih baik daripada yang anda jangkakan?
Brian Curtin:Semuanya sangat sukar. Merakamnya adalah lebih menyeronokkan daripada merangkak ke dalam lubang saya selama berbulan-bulan pada penghujung pengeditan dan melakukan kerja pos. Di situlah ia menjadi hodoh. Oh ya, sambil bekerja sepenuh masa juga. Saya sangat menikmati adegan pergaduhan. Di situlah kami berseronok. Kami tidak dapat membuat koreografi seperti yang kami lakukan dengan Concrete Hustle, tetapi ia ternyata sangat baik. Saya tahu ia menjadi sedikit gila dengan pertarungan breakdance dan pedang ninja, tetapi kami seronok menembaknya.
pondok:Adakah terdapat apa-apa yang anda rancang pada mulanya yang tidak masuk ke dalam filem kerana kekangan masa, belanjawan atau teknologi?
Brian Curtin:Dulu semasa kami memutuskan aliran filem itu, saya membayangkan Adrian Shephard berlari ke bawah dan melarikan diri dengan kereta api yang sedang bergerak manakala askar bergerak ke arahnya. Itu tidak berjaya, jadi kami berusaha dengan pengorbanan yang berakhir...tetapi anda sebenarnya tidak nampak mereka meletup...mungkin beberapa Gman boleh campur tangan.
pondok:Beyond Black Mesa nampaknya menggunakan sejumlah besar kesan CG (sangat baik) yang meluas. Kesan seperti strider dan paparan holografik (Mat Powell) adalah beberapa penggunaan grafik komputer yang lebih jelas, tetapi apakah beberapa pelaksanaannya yang lebih halus dalam filem?
Brian Curtin:Setiap pukulan mempunyai sedikit kesan di dalamnya. Banyak asap tambahan, penggredan warna dan mata bercahaya. Saya benci mata itu, saya rasa ia kelihatan keren, tetapi saya rasa seperti saya sedang merotoskop filem lightsaber bingkai demi bingkai...sekali lagi. Hologram itu adalah bayi saya, saya seronok mereka bentuknya dari awal. Malangnya, terdapat begitu banyak butiran di dalamnya yang anda tidak pernah lihat.
pondok:Bolehkah anda bercakap sedikit tentang lagak ngeri "letupan bom tangan" dan bagaimana anda menyatukan semuanya (tiada pun dimaksudkan)?
Brian Curtin:Ha! Saya bersyukur tiada siapa yang terbunuh dalam pembuatan ini. Pada asasnya, saya mempunyai abah-abah yang diikat pada tali yang diberi makan melalui cangkuk 10 kaki di bangsal (luar skrin). Hujung tali itu dilekatkan pada sebuah kereta. Ia adalah ripcord buatan sendiri. Kami meletakkan sedikit kelonggaran pada tali, kemudian saya akan mengambil 2 langkah berlari dan melompat. Apabila masanya tepat dengan kereta dipandu, ia memberikan tarikan kecil yang bagus. Kami memutuskan jika kami akan melakukannya, kami harus melakukannya dengan betul pada kali pertama. Matt Hall berada di antara saya dan bangsal dengan pad untuk menangkap saya. Nah, saya memukul bangsal dan kami menggunakan pukulan itu. Saya tidak akan mencuba ini lagi dan anda tidak sepatutnya melakukannya.
pondok:Adakah anda (atau pasukan Beyond Black Mesa) mempunyai sebarang projek yang dirancang untuk masa hadapan?
Brian Curtin:Ya, kita dalam fasa awal. Kami berharap kami akan mendapat lebih banyak sokongan dan sumber selepas filem ini. Ia tidak akan menjadi lanjutan daripada BBM, tetapi sesiapa yang menikmati BBM akan menyukai apa yang kami lakukan seterusnya. Sertai halaman Facebook Beyond Black Mesa kami untuk mengetahui perkembangan seterusnya.