Selama beberapa dekad, Square Enix telah membawa pemain ke alam fantasi dan dunia yang diperintah oleh sihir. Forspoken akan menandakan salah satu kali pertama penerbit telah mengambil langkah ke belakang dan tertanya-tanya apa yang akan berlaku jika manusia kontemporari dari dunia nyata tiba-tiba didorong ke salah satu dunia ini. Usaha sulung daripada label Luminous Productions kurang daripada dua bulan lagi untuk meneroka dunia baharu, tetapi pertama-tama, Shacknews berpeluang mencubanya.
Pada hujung minggu, Square Enix mengumumkan di The Game Awards bahawa ademo boleh dimainkantelah dikeluarkan pada PS5. Kami perlu menyemak beberapa bahagian berbeza RPG tindakan orang ketiga yang akan datang. Untuk satu perkara, kami menjadi lebih biasa dengan keseluruhan cerita permainan. Sebagai permulaan, watak utama Frey entah bagaimana mendapati dirinya dalam dunia ajaib Athia melalui portal yang aneh. Namun, dia tidak bersendirian. Makhluk ajaib yang berbentuk manset di lengannya juga mendapati dirinya terdampar pada Athia. Makhluk yang hanya dipanggil "Cuff" (kebanyakannya dipanggil itu kerana Frey tidak akan diganggu untuk memanggilnya apa-apa lagi) bukan dari Athia, yang menjadi salah satu titik plot yang lebih menarik (dan kurang diterokai, dari zaman saya dengan permainan). . Apa itu Cuff? Bagaimana dia boleh sampai ke sini? Bagaimana dia menjadi seperti dia? Soalan itu tidak dijawab dan tidak diketahui sama ada ada yang akan datang, tetapi Cuff boleh membantu Frey bertahan di dunia berbahaya ini kerana keinginan bersama untuk memelihara diri. Fenomena yang dipanggil Break sedang memusnahkan dunia dengan pantas dan Frey dengan cepat mendapati bahawa penduduk dunia yang masih hidup menyalahkannya untuknya.
Sebahagian besar daripada pengalaman Forspoken adalah dalam melihat cara Frey menyesuaikan diri dengan berada di Athia dan juga dalam melihat seberapa cepat misinya bertukar daripada "mencari jalan pulang" kepada "membantu dunia ini bertahan." Pemain akan bertemu dan mengenali penduduk kampung yang berbeza dan melihat bagaimana Rehat telah mempengaruhi cara hidup mereka. Pemain akan belajar tentang Tantas, yang merupakan penjaga Athia, dan bagaimana Break telah mempengaruhi mereka. Tidak lama lagi jelas mengapa Frey menjadi wira yang tidak dijangkakan oleh sesiapa pun.
Sebahagian besar mengapa Frey menjadi satu-satunya penyelamat Athia adalah kerana kuasa yang diberikan Cuff kepadanya. Pada permulaan permainan, dia akan mempelajari sihir pecah asas, membolehkan dia mempertahankan dirinya daripada serigala liar, makhluk berbahaya yang bermutasi oleh Break dan naga besar. Lama kelamaan, dia akan mempelajari lebih banyak mantera yang kuat yang boleh dilepaskan dengan pencetus bahu DualSense. Dia juga akan meningkatkan staminanya, yang akan membolehkannya akses lebih lama kepada ciri utama permainan: parkour ajaib.
Parkour ajaib, khususnya kemahiran Flow, membolehkan Frey meluncur di sepanjang tanah dan secara automatik mengelak kebanyakan tembakan musuh yang masuk. Kedua-dua dalam dan luar pertempuran, ia boleh digunakan untuk mengukur dinding dan permukaan, yang membolehkan akses ke kawasan yang lebih tinggi. Ia berguna apabila meneroka dunia terbuka, tetapi ia penting apabila menghadapi beberapa bos jahat Forspoken. Malah naga dalam Bab 2 boleh dikatakan boleh menutup padang dengan api, tetapi parkour ajaib Frey memberikannya tingkap yang membolehkan dia mengelakkan kerosakan.
Seperti yang boleh dibayangkan, keajaiban Frey boleh dinaik taraf dari semasa ke semasa. Dia boleh mempelajari kebolehan baharu, seperti Tendril yang boleh menyerang musuh dan menyembuhkan Frey untuk sebarang kerosakan yang ditimbulkan atau mantera Bersurai yang menimbulkan bunga untuk melontar batu ke sasaran berdekatan. Binaan boleh dipertingkatkan dengan pesona kuku. Seni melukis simbol pada kuku adalah ritual Tanta, yang memberikan Frey peminat dan kebolehan tertentu. Begitu juga, jubah dan rantai Frey boleh dinaik taraf untuk meningkatkan beberapa statistiknya. Bahan-bahan yang diperlukan untuk semua ini boleh didapati sepanjang permainan, kebanyakannya melalui titisan musuh.
Kami perlu mencuba tiga bab berbeza pada zaman kami dengan Forspoken dan semuanya mengandungi jumlah eksposisi dan permainan yang berbeza. Bab eksposisi yang berat akan dimulakan dengan adegan potongan antara lima hingga sepuluh minit, terutamanya menjelang permulaan permainan apabila watak diperkenalkan. Mereka akan membawa kepada penerokaan dunia terbuka, bahagian siluman pendek, atau pertemuan bos.
Semasa permainan berlangsung, Forspoken menawarkan beberapa idea baru. Menjelang penghujung masa saya dengan permainan, sudah tiba masanya untuk menyerbu istana salah seorang Tantas. Pada ketika itu, pemain disajikan dengan tiga pendekatan berbeza. Mereka boleh pergi terus ke bilik takhta dari luar, mengambil pendekatan terus dan masuk dari pintu istana, atau mereka boleh pergi dari laluan yang dipukul dan mengambil pintu masuk tersembunyi untuk mencuba dan menangkap semua orang secara mengejutkan. Setiap laluan akan mempunyai musuhnya sendiri untuk ditangani dan walaupun tidak kelihatan bahawa mana-mana satu laluan menawarkan apa-apa jenis kelebihan, keputusan akhirnya terpulang kepada pemain.
Kisah Forspoken adalah cerita yang menarik dan sistem terasnya adalah sesuatu yang saya ingin tahu untuk melihat berkembang dari semasa ke semasa. Di mana cerita dengan Break pergi dan sama ada Frey mencapai kuasa yang luar biasa masih perlu dilihat, tetapi Luminous Productions sekurang-kurangnya mendapat perhatian saya, jika tidak ada yang lain. Ia tidak akan lama sebelum pemain boleh mengalami cerita Frey, kerana Forspoken datang ke PC dan PlayStation24 Januari.
Tayangan ini berdasarkan demo PC daripada acara akhbar yang diadakan di kemudahan Square Enix USA di Los Angeles.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?