Ini merupakan tahun yang besar untuk Studio MDHR dan maskotnya, Cuphead. Penembak platform yang membawa pemain kembali ke era animasi dahulu sedang meraikan tahun kelimanya. Tahun kelimanya juga ternyata menjadi yang terbesar setakat ini untuk watak itu. Cuphead akhirnya mendapat pengembangan DLC pertama dan satu-satunya dengan The Delicious Last Course dan juga membuat tayangan perdana animasinya dalam The Cuphead Show Netflix. Selain daripada semua itu, orang di iam8bit bekerjasama dengan Studio MDHR untuk menyusun Edisi Pemungut Cuphead khas yang menyusun permainan asal, DLC, dan beberapa barangan fizikal yang menyeronokkan.
MeletakkanEdisi Pengumpul Cupheadbersama bukanlah sesuatu yang mudah. Shacknews baru-baru ini berpeluang untuk berhubung dengan Studio MDHR untuk mengetahui tentang perkara yang terdapat dalam koleksi istimewa ini. Kami juga harus merenung tentang lima tahun bekas minuman nakal dan apa yang di luar jangkaan untuk watak yang dicintai ini.
Shacknews: Bilakah anda mula menyusun Edisi Pemungut Cuphead?
Maja Moldenhauer, Pengarah Studio dan Penyelia Inking: Seperti kebanyakan perkara yang kami lakukan di sini di Studio MDHR, terdapat "versi pendek" dan "versi panjang" untuk soalan seperti ini! Dari segi perancangan teras, idea dan kerja konsep, kami mula bekerjasama dengan pasukan di iam8bit pada Edisi Pemungut beberapa bulan sebelum pelancaran The Delicious Last Course, hampir dengan permulaan 2022.
Walau bagaimanapun, begitu banyak perkara yang terdapat dalam edisi permainan ini adalah hasil perbincangan dalaman selama bertahun-tahun, perbualan santai dan senario umum "bagaimana jika" mengelilingi jenis perkara yang mungkin ingin kita lihat dalam edisi fizikal premium. daripada permainan itu. Kami telah lama terbuka dengan komuniti kami bahawa kami ingin memastikan versi runcit permainan mengandungi pengalaman penuh Cuphead, dan akan dilancarkan selepas keluaran The Delicious Last Course. Hampir secara osmosis, begitu banyak perkara yang kami lakukan dalam tempoh pembangunan itu akhirnya tenggelam ke dalam fikiran kami dan mempengaruhi proses kreatif apabila ia bermula dengan sungguh-sungguh.
Contohnya, kecintaan kami yang lama terhadap bahan fizikal dan gaya animasi vintaj akhirnya membawa kami mengembangkan kerja fizikal dalam permainan kami ke dalam pemasaran permainan kami, bekerjasama dengan pasukan seperti Skrin Novelties dan Stop Motion Department pada treler yang dipenuhi boneka dan gerakan henti. Jadi apabila tiba masanya untuk memilih bahagian tengah untuk Edisi Pemungut, boneka Cuphead terasa sangat sesuai! Edisi Pemungut Cuphead benar-benar melambangkan proses seperti ini – di mana kami suka meluangkan masa untuk mengasinkan perkara yang kami gemari dan mencari yang istimewa supaya kami boleh memikirkan cara untuk menjelmakannya dalam kerja yang kami buat!
Shacknews: Marionette dalam Edisi Pemungut diperbuat daripada apa? Apakah langkah yang diambil untuk menangkap ciri watak tersebut?
Chad Moldenhauer, Pengasas Bersama Studio MDHR dan Pengarah Seni: Salah satu perkara istimewa tentang boneka dalam Edisi Pemungut ialah ia bukan sahaja penghormatan kepada jenis mainan yang mungkin anda lihat pada tahun 1930-an, tetapi dalam banyak cara ialah mainan yang mungkin berasal dari era itu. Tukang-tukang diBoneka Ricidi Prague serta-merta selaras dengan keinginan kami untuk benar-benar menggunakan sesuatu yang dirasakan buatan tangan pada era yang sama diilhamkan oleh Cuphead, dan menuangkan diri mereka ke dalam reka bentuk yang kebanyakannya diperbuat daripada fabrik, kayu dan tali. Hasilnya ialah setiap boneka benar-benar berasa unik sepenuhnya dengan cara yang menyeronokkan dan halus – sama seperti mainan dalam era pra-pemasangan!
Dari segi menangkap ciri Cuphead, kami bekerjasama dengan pasukan di Screen Novelties di Los Angeles untuk mewujudkan reka bentuk untuk boneka yang hampir sama dengan versi Cuphead yang anda lihat dalam treler permainan yang mereka kerjakan – dengan sengaja agak jauh dari versi "pada model" Cuphead dengan cara yang luar biasa seperti kebanyakan mainan berjenama terawal.
Shacknews: Anda juga menyertakan kotak muzik engkol tangan. Apa yang anda boleh beritahu saya tentang ini? Apakah lagu yang dimainkannya dan bagaimana anda dapat mencipta lagu ini?
Jared Moldenhauer, Pengasas Bersama dan Pengarah Reka Bentuk Studio MDHR: Kami peminat besar rahsia kami di sini di MDHR, jadi anda perlu memaafkan saya kerana mengatakan bahawa kami tidak mahu merosakkan apa yang pemain lagu akan dengar apabila mereka menghidupkan kotak muzik! Walau bagaimanapun, apa yang boleh saya katakan ialah ini: kami bekerjasama dengan komposer hebat kami Krisofter Maddigan untuk memilih lagu yang kami fikir peminat Cuphead akan dapati serta-merta dikenali, dan Kris juga pergi setakat mencipta penyederhanaan tersuai bagi lagu yang sesuai untuk main semula dengan julat nota dan kord yang lebih terhad yang tersedia pada kotak muzik.
Shacknews: Apa lagi yang boleh anda beritahu saya tentang perkara yang anda boleh sertakan dalam Edisi Pemungut?
Chad Moldenhauer: Kami benar-benar mahukan Edisi Pengumpul untuk permainan berasa seperti melihat kembali pengaruh yang membantu membentuk Cuphead, serta beberapa bahagian kegemaran kami dalam pengalaman Cuphead sejak dilancarkan. Satu contoh yang baik ialah lengan luar yang boleh dikumpul untuk kotak permainan, yang menggunakan stok kertas unik yang direka bentuk untuk mempunyai kualiti seperti kulit padanya serta penyekat kerajang untuk watak dan sempadan kita. Ini memberi penghormatan kepada salah satu produk fizikal pertama kami dengan iam8bit - runut bunyi vinil Deluxe 4xLP untuk Cuphead.
Sementara itu, kotak luar untuk kandungan itu sendiri ialah pentas teater yang menggunakan lukisan cat air sumber utama daripada peringkat bos "Sally Stageplay" kami dalam permainan, di samping seni serba baharu, untuk mencipta pentas untuk boneka. Salah satu bahagian kegemaran peribadi saya dalam Edisi Pemungut ialah peta Inkwell Isles yang dilukis tangan kami, yang mengandungi (tidak keterlaluan) beratus-ratus rujukan kepada watak dan detik dari kedua-dua permainan asal dan pengembangan kami!
Shacknews: Apakah proses dalam menyusun runut bunyi vinil? Apakah yang membuatkan runut bunyi vinil Cuphead, kedua-dua rekod 2xLP dan DLC, sangat istimewa?
Maja Moldenhauer: Seperti banyak bahagian pembangunan permainan, menghimpunkan runut bunyi vinil ialah proses kerjasama. Pada akhirnya, kami bekerjasama rapat dengan komposer kami Kris untuk mengasah trek mana dari permainan yang kami ingin sertakan pada vinil, dan kemudian menghantar lagu tersebut untuk dikuasai dan disediakan. Dalam sesetengah kes, ini melibatkan pemilihan solo baharu yang dirasakan sesuai dengan pengalaman mendengar vinil yang unik atau menyusun semula trek sedia ada untuk mematuhi had ruang format.
Dari perspektif bahan, kami juga sangat khusus untuk memastikan runut bunyi kami berasa setia pada era yang diilhamkan olehnya. Bagi kami, ini bermakna mengambil tangan aktif dalam menggambarkan seni penutup dan lipatan pintu serta bekerjasama dengan pasukan di iam8bit untuk mendapatkan stok kertas yang unik. Begitu juga dengan cara kami ingin mencabar diri sendiri untuk pergi ke atas dan seterusnya untuk The Delicious Last Course, kami juga berusaha untuk memastikan vinilnya terasa istimewa untuk peminat, termasuk resipi keluarga sebenar dan poster bergambar tersuai oleh artis jemputan Shawn Dickinson!
Shacknews: Memikirkan runut bunyi Delicious Last Course, apakah lagu tertentu yang menonjol kepada pasukan? Adakah anda mempunyai sebarang kegemaran?
Jared Moldenhauer: Itu soalan yang lebih sukar daripada mana-mana bos Cuphead! Sesuatu yang kami lakukan secara berbeza dengan The Delicious Last Course adalah untuk memastikan Kris terlibat dalam evolusi tema setiap peringkat sejak awal, supaya setiap lagu pada runut bunyi boleh digubah dengan mengambil kira naratif kartun peringkat itu. Ini adalah serupa dengan cara sesuatu berfungsi pada filem cereka animasi klasik, kerana ia beralih kepada era di mana muzik digubah kepada gambar.
Hasilnya ialah runut bunyi yang tidak boleh kami banggakan, dengan begitu banyak lagu yang berbeza! Beberapa kegemaran di kalangan pasukan termasuk trek seperti High-Noon Hoopla, Bootlegger Boogie, A Recipe for Ms. Chalice dan Baking the Wondertart!
Shacknews: Cuphead sedang meraikan ulang tahunnya yang kelima. Sebentar lagi dengan Delicious Last Course dan pelancaran Edisi Pengumpul dan runut bunyi vinil, adakah terdapat apa-apa lagi Studio MDHR telah merancang untuk meraikan majlis itu?
Maja Moldenhauer: Selepas tahun yang sukar dengan keluaran The Delicious Last Course dan The Cuphead Show!, kami sangat teruja untuk menamatkannya dengan Edisi Fizikal Cuphead kami serta vinil & Edisi Pemungut yang akan datang. Kami tidak mempunyai sebarang rancangan tambahan untuk diumumkan untuk perayaan lain!
Shacknews: Akhir sekali, lima tahun kemudian, apa yang seterusnya untuk Cuphead dan untuk Studio MDHR?
Chad Moldenhauer: Ia adalah satu kenyataan yang sangat mengecil untuk mengatakan bahawa lima tahun yang lalu, kami tidak pernah menjangkakan Cuphead akan menjangkau penonton yang ada. Seperti banyak pembangun permainan lain, kami hanya berharap permainan itu berjaya dengan cukup baik untuk membawa kami ke projek kami yang seterusnya. Kami sangat berbesar hati kerana ramai orang telah menerima pengembaraan animasi kecil kami, dan berasa bertuah kerana telah menghabiskan lima tahun lalu mengembalanya bersama-sama dan melihatnya berkembang dengan cara yang baharu dan menarik.
Walaupun kami tidak mempunyai apa-apa untuk diumumkan sekarang tentang perkara yang akan datang, saya boleh mengatakan dengan pasti bahawa kami merancang untuk terus berusaha menggunakan kaedah tradisional dalam projek yang memberi penghormatan kepada era permainan yang kami gemari.
Cuphead, bersama-sama dengan Delicious Last Course DLC tahun ini, kini tersedia di PC, PlayStation, Xbox dan Nintendo Switch. Kedua-dua Cuphead Collector's Edition dan set vinil 2xLP untuk Cuphead dan The Delicious Last Course boleh didapati sekarang disudah 8bit. The Cuphead Show sedang distrim sekarang di Netflix.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?