Bagaimanakah anda menambah baik karya agung? Di manakah anda bermula? Adakah anda mencabar bahawa terdapat kelemahan yang patut diperbetulkan? Adakah anda membuat bahagian terbaik lebih baik? Adakah anda mencampurkan sedikit A dan sedikit B ke dalam apa yang boleh menjadi perkara yang sama sekali bertambah baik, namun berbeza dengan risiko mengasingkan penonton asal? Saya tidak tahu, tetapi nampaknya EA Motive tahu. Menyahut cabaran untuk mencipta semula Dead Space dari bawah bukanlah satu tugas yang mudah. Bukan sahaja mereka menerimanya dengan penuh semangat, tetapi mereka berjaya dengan cara yang tidak pernah saya jangkakan. Dead Space 2023 ialah pengembalian yang biasa, namun segar kepada klasik, menggilap secara visual dan mekanikal perkara-perkara yang menjadikan permainan 2008 menakjubkan sambil mengolah semula beberapa perkara penting untuk menjadikannya salah satu pengalaman seram moden yang paling mengagumkan dan menarik yang pernah saya mainkan .
Sesuatu yang lama, sesuatu yang baru
Rentak cerita Dead Space 2023 kebanyakannya sama dengan yang asal. Hubungan telah terputus dengan kapal perlombongan "Planet Cracker" yang dikenali sebagai USG Ishimura di orbit dunia luar had yang dikenali sebagai Aegis VII. Dengan pelaburan yang begitu besar dalam talian, satu pasukan dihantar untuk mendaftar masuk di kapal dan mengetahui nasib anak kapalnya. Pemain itu menyandang jawatan jurutera aeronautik Isaac Clarke, yang teman wanitanya, Nicole Brennan, adalah seorang doktor di atas kapal Ishimura. Ia tidak mengambil masa yang lama untuk semuanya menjadi heck. Ishimura dipenuhi dengan makhluk kejam dan dahagakan darah yang kelihatan seperti versi mutasi anak kapal. Kapal Isaac dan syarikat yang mereka tibai tidak lama lagi dimusnahkan oleh raksasa dan dengan pelbagai sistem Ishimura yang gagal, terpulang kepada kru penyelamat untuk membaiki apa yang mereka boleh dan cuba melarikan diri dari kegilaan itu.
Perkara pertama yang akan diperhatikan oleh pemain yang kembali ialah Isaac bercakap dalam permainan ini. Di mana dia pernah menjadi timbunan rungutan, rintihan, dan jeritan yang tabah, Isaac kini terlibat dalam perbualan antara anak kapalnya. Saya suka itu. Gunner Wright sekali lagi mengisi peranan suara Clarke dan anda boleh tahu dari jump street betapa selesanya dia menyampaikan dialog dan reaksi Isaac terhadap segala-galanya. Perkara yang sama tidak selalu boleh dikatakan tentang setiap dialog dalam Dead Space walaupun. Walaupun fakta bahawa mereka terperangkap di dalam kapal yang penuh dengan raksasa yang rakus yang ingin mencacatkan mereka, semua orang berasa agak kasar dengan dialog mereka, jika tidak luar biasa tenang.
Ia tidak menjejaskan pengalaman teras, walaupun. Mereka ini adalah aksesori kepada bintang sebenar pertunjukan itu, iaitu Ishimura, raksasanya, dan alat yang digunakan Ishak untuk membunuh mereka sebelum mereka boleh membunuhnya. Ishimura yang direka bentuk semula ialah permaidani mahir dengan reka bentuk yang mengganggu, direka dengan baik daripada hiasan asal. Lampu berkelip, pelbagai teknologi (kedua-duanya berfungsi dan gagal), dan sisa panik, keganasan dan huru-hara dibina semula dengan bijak, menambahkan butiran yang hebat dan kecil kepada persekitaran yang sudahpun menakjubkan untuk diterokai. Ia dibantu lagi oleh fakta bahawa permainan ini hampir sentiasa lancar dalam peralihannya. Sebaik sahaja anda memuatkan pengembaraan anda, anda tidak akan pernah melihat skrin pemuatan lagi. Dead Space 2023 bermain dengan lancar seperti mentega dan tahap kualiti yang sempurna dalam prestasinya memastikan anda tidak pernah gagap untuk melepaskan diri daripada ketakutan, ketegangan dan tindakan.
Skap bunyi juga lebih baik dari sebelumnya. Dead Space adalah salah satu daripada beberapa permainan yang saya sentiasa mahukan senyap mati di sekeliling saya. Sistem pengarah permainan memastikan bahawa musuh boleh menyerang anda dari mana-mana sudut pada bila-bila masa. Dalam keadaan sunyi, saya sentiasa melihat sekeliling saya dengan berhati-hati untuk memastikan saya tidak dipukul di belakang oleh penyerang yang tidak disedari. Matanya yang lebih kuat juga mengagumkan. Sama ada anda mendengar muzik panik dari serangan musuh yang masuk atau hanya bunyi gemuruh, deringan, jeritan, dengungan dan huru-hara lain pada sistem kapal, pembuatan semula ini membuatkan saya sentiasa terjaga, mendengar dan menonton dengan teliti sama ada tidak lebih. daripada yang asal.
Sangat berguna dengan Pemotong Plasma
Jika anda fikir anda tahu dengan tepat senjata apa yang anda mahu gunakan ketika datang ke Dead Space 2023 berdasarkan pengalaman anda dengan yang asal, saya di sini untuk memberitahu anda untuk mempertimbangkan semula keseluruhan senjata. Pasti ada senjata dalam Dead Space 2008 yang saya hapuskan kerana ia tidak sesuai dengan apa yang saya mahu, tetapi dalam Dead Space ini, mereka semua berasa berdaya maju kepada saya dalam satu cara atau yang lain. Pemotong Plasma masih melakukan apa yang dilakukannya, tetapi Pulse Rifle membawa api bergantian lombong berdekatan Dead Space 2 dan 3 sama ada anda ingin membuat perangkap atau menjalankannya sebagai pelancar bom tangan bawah tong.
Begitu juga, saya telah menyimpan sepenuhnya Flamethrower dalam permainan asal kerana ia menyedut. Tidak begitu di sini. Ia bukan sahaja bagus untuk mengawal kumpulan besar musuh, tetapi api ganti baharunya memancarkan dinding api yang menghalang pendekatan kebanyakan musuh dan memberi anda sedikit ruang untuk memberi tumpuan kepada ancaman lain. Di mana ia adalah insta-drop ke dalam Penyimpanan Item pada tahun 2008, Flamethrower adalah salah satu senjata saya yang paling banyak digunakan di sini. Senjata-senjata lain berasa sama-sama bertambah baik dalam prestasinya dan saya tidak dapat memberi anda alasan mengapa saya tidak akan menggunakan satu lagi selain saya lebih menyukai yang lain.
Musuh dan pertemuan juga berasa bertambah baik. Saya mempunyai sejarah yang panjang untuk menjadi sangat marah apabila permainan seram memberikan saya senjata yang membuatkan saya berasa seperti mana-mana musuh yang saya temui adalah remeh. Dead Space mempunyai senjata, tetapi saya tidak pernah berasa terlalu yakin. Mula-mula, ia melemparkan jumlah musuh yang munasabah kepada anda pada hampir setiap masa, memakan peluru anda jika anda berhasrat untuk melawan mereka. Dalam kesukaran yang sederhana, saya sentiasa berasa seperti saya mengikis untuk setiap klip peluru dan setiap medkit berharga yang mengekalkan saya hidup. Saya tidak pernah kehabisan, syukur, tetapi saya merasakan kekejangan usus yang berbeza setiap kali saya terlepas pukulan penting atau terkena pukulan yang saya rasa seperti boleh dielakkan. Pendek kata, saya hampir selalu gelisah dan itulah yang saya rasa sepatutnya jika anda akan memberi saya begitu banyak senjata.
Beberapa pertemuan dan set piece dalam pembuatan semula ini juga telah dipertingkatkan dengan sangat baik berbanding rakan sejawatan asal mereka. Terdapat bahagian tertentu di mana asteroid menghantam Ishimura dan Isaac perlu melakukan sesuatu mengenainya. Pendekatan "penembak di atas rel" asal untuk ini adalah salah satu bahagian yang paling saya gemari di Dead Space 2008. Di sini, EA Motive mengolah semula bahagian itu sepenuhnya dan bukan sahaja ia mengelak daripada menghisap keseronokan daripada sebahagian daripada permainan, tetapi ia sebenarnya berasa sangat wajar cara anda melakukannya. Saya benar-benar takut memainkan bahagian itu dan EA Motive mengubahnya menjadi segmen yang menyeronokkan dan sengit, namun masuk akal. adabeberapapertemuan yang memainkan hampir 1:1 kepada yang asal, tetapi bahagian di mana EA Motive mengambil kebebasan masuk akal dan secara amnya membuahkan hasil untuk menjadikan perkara yang baik lebih baik.
Malangnya, mencari jalan anda ke lokasi seterusnya bukanlah satu daripada perkara itu. Dead Space sentiasa mempunyai sistem ping ini di mana Isaac mendedahkan garis digital holografik yang akan mengarahkannya ke arah objektif seterusnya. Saya tidak tahu sama ada saya tersilap ingat, tetapi di sini dalam pembuatan semula, garis itu hilang terlalu cepat. Saya sering terpaksa melakukan ping objektif beberapa kali, terutamanya jika arah pergi di belakang Isaac, semata-mata kerana saya tidak melihat ke mana mereka dituju sebelum mereka pergi. Kesusahan kecil, tetapi ia adalah salah satu yang saya terpaksa hadapi semua permainan.
Saya akan katakan, Dead Space meningkatkan permainan gorenya ke tahap maksimum dengan beberapa mekanik carik yang sangat mengagumkan. Anda akan melihat daging, otot, darah dan tulang dilucutkan daripada musuh dengan setiap pukulan, secara visual memberitahu anda jenis kerosakan yang anda lakukan. Walau bagaimanapun, ini termasuk fizik ragdoll apabila anda meniup anggota raksasa atau membunuhnya. Dalam pengalaman saya, tidak ada kekurangan janky ragdolls hanya kekejangan di seluruh lantai. Saya menghargai perhatian terhadap perincian dalam keganasan, tetapi kadangkala kesan ragdoll yang bodoh menarik saya daripada ketegangan. Jangan salah faham, saya menikmati tarian ragdoll yang bagus dan bodoh. Sukar untuk kekal terkurung dalam ketakutan apabila musuh yang sudah mati akan melakukan semua pukulan di atas tanah.
Walau bagaimanapun, Dead Space Remake mempunyai banyak perkara untuk dinikmati walaupun selepas anda melancarkan kredit juga. Terdapat Permainan Baharu+ di mana anda boleh menemui rahsia dan juga pengakhiran baharu yang tidak boleh diperolehi dalam larian pertama. Begitu juga, untuk yang benar-benar gila dan tegar, kesukaran yang paling tinggi menampilkan sut dan ganjaran baharu untuk Isaac jika anda boleh menyelesaikannya. Dengan kempen yang telah mencatat masa dengan mudah pada jam dua digit, terdapat satu tan permainan untuk dinikmati di sini.
Kematian hanyalah permulaan
Apabila Dead Space pada asalnya keluar pada tahun 2008, ia menghidupkan semula genre yang tidak stabil. Seram berada dalam kemerosotan daripada terlalu banyak perkara yang sama dan francais terkenal lebih cenderung kepada aksi. EA dan Visceral Games datang untuk menghidupkan genre dan memberi kami sesuatu yang benar-benar inovatif dan menakutkan untuk dimainkan, percikan baharu untuk mencetuskan ketakutan yang kami hilangkan pada masa itu. Membuat semula itu adalah perintah yang tinggi, jadi saya gementar tentang percubaan EA Motive sejak awal, tetapi saya gembira untuk mengakui, ketakutan saya tidak berasas. Bukan sahaja pembikinan semula Dead Space 2023 bagus, ia memerlukan segala-galanya yang menjadikan permainan 2008 itu bagus dan menjadikannya lebih baik, malah secara terang-terangan menukar titik lemah tertentu yang asal untuk membuat permainan dari atas ke bawah mesti dimainkan untuk sesiapa yang mencari yang bagus ketakutan dalam permainan mereka. Dan jika ini membawa kepada pembuatan semula dan kandungan lanjut dalam francais Dead Space? Kemudian saya gembira EA Motive adalah orang-orang yang mengemudi.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan PlayStation 5 digital yang dibekalkan oleh penerbit. Dead Space keluar pada PS5, Xbox Series X/S dan PC pada 27 Januari 2023.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah pergi ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.