Semasa Gaming di Pameran Apple Dev baru-baru ini, kami berpeluang melihat sedikit RPG fantasi ruang bebas untuk bermain miHoYo, Honkai: Star Rail. Walaupun secara visual mengingatkan Genshin Impact dalam banyak cara, permainan Honkai: Star Rail adalah berbeza dengan ketara sebahagiannya berkat penggabungan pintar pertempuran berasaskan giliran. Tetapannya juga unik.
Satu deskriptor yang sering muncul apabila bercakap dengan Michael Lin dari HoyoVerse ialah "silkpunk" yang menandakan gabungan khas Asia Timur antara sains dan fantasi. Suasana silkpunk ini pastinya dapat dilihat dengan baik dalam unsur-unsur tetapan permainan dan suasana umum. Ia juga dilihat dalam reka bentuk kostum yang mengagumkan dan terperinci dalam pelbagai watak Honkai: Star Rail.
Bukan sahaja saya dapat mengezum masuk dan mengagumi reka bentuk watak seperti Jing Yuan dan 7 Mac yang dinamakan secara unik, saya dapat melihat (secara ringkas) tiga planet permulaan yang pemain akan dapat terokai juga, terutamanya Jarilo yang musim sejuk- VI. Khususnya, planet ini kelihatan hebat bukan sahaja untuk berkeliaran mencari musuh, tetapi juga untuk menyerap sedikit suasana berkat kemasukan muzik latar belakang yang menarik dan memukau.
Saya boleh melihat dengan mudah diri saya meletakkan watak saya di kawasan yang selamat dan meninggalkan permainan di skrin PC saya sebagai sejenis penentu mood yang tenang. Sudah tentu, ia bukan semua kedamaian dan ketenangan di Jarilo-VI kerana saya dengan cepat menghadapi musuh semasa penjelajahan saya yang perlu ditangani. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Honkai: Star Rail mempunyai sistem pertempuran berasaskan giliran.
Lebih khusus lagi, apabila anda memukul musuh atau musuh memukul anda, anda melancarkan pertempuran berasaskan giliran. Di sini, anda dan kumpulan anda yang terdiri daripada empat watak boleh menggunakan gabungan kebolehan Asas, Serangan Kemahiran dan Muktamad sama ada menentang musuh tunggal atau berbilang menggunakan serangan AoE. Serangan Kemahiran adalah lebih berkuasa dan memerlukan Mata Kemahiran untuk melakukan, dengan Mata Kemahiran diperoleh dengan mengeluarkan Serangan Asas. Sistem ini agak mudah difahami, dan memandangkan watak berbeza yang boleh anda miliki dalam parti anda, menawarkan beberapa variasi yang bagus.
Walaupun saya tidak mempunyai banyak masa langsung dengan Honkai: Star Rail, namun saya mendapati diri saya amat kagum dengan apa yang saya lihat dan pelajari. Sesuatu yang sangat menarik perhatian saya dalam bercakap tentang permainan dengan Michael Lin ialah pasukan pembangunan besar-besaran yang terdiri daripada 500 orang yang bekerja di Honkai: Star Rail, dan bagaimana mereka komited untuk menyediakan kemas kini tetap untuk permainan pada masa hadapan dengan cara yang sama. kepada jadual kemas kini biasa yang dilihat dengan Genshin Impact.
Rasanya, sama ada anda menyukai Genshin Impact atau hanya mencari permainan baharu untuk diminati, Honkai: Star Rail adalah satu yang perlu diperhatikan.
Honkai: Star Rail kini sedang menamatkan ujian beta tertutup terakhirnya, dengan pelancaran penuh pada PC dan mudah alih dirancang pada akhir tahun ini. Untuk maklumat lanjut tentang Honkai: Star Rail, pastikan andalihat laman web rasmi permainan, dan nantikan liputan lanjut di sini di Shacknews!
Ciri ini adalah berdasarkan pratonton yang ditunjukkan oleh penerbit semasa Pameran Gaming di Apple Dev. Honkai: Star Rail ditetapkan untuk dikeluarkan pada PC dan peranti mudah alih pada akhir tahun ini.
Morgan ialah seorang penulis dari tanah terbiar beku Maine yang gemar muzik metal, kpop, seram dan permainan indie. Mereka juga peminat fanatik Tetris yang sangat berdaya saing dalam permainan seperti Tetris 99... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_MShaver.