Ketua Nintendo, Satoru Iwata mendakwa telefon pintar tidak menjejaskan pasaran 3DS, sebaliknya mengaitkan jualan yang perlahan itu dengan kekurangan perisian yang menarik.
Antara apotongan harga yang tinggi, tawaran hebat untuk pengguna semasa, danpemotongan gaji eksekutif, Nintendo tidak ambil pusing tentang masalah jualan 3DSnya. Tetapi presiden syarikat Satoru Iwata membantah idea bahawa persaingan telefon pintar adalah faktor pendorong, sebaliknya menyalahkan jualan yang perlahan atas kekurangan perisian.
"Kami telah berulang kali menyiasat sama ada permainan sosial, serta telefon pintar, sebenarnya menjejaskan perniagaan kami," kata Iwata kepada pelabur (melaluiCVG). "Kami mendapat keputusan yang sama dalam penyelidikan terbaru kami bahawa tiada korelasi sebab-akibat. Sebaliknya, ia adalah hakikat bahawa pelbagai jenis permainan boleh didapati pada harga yang sangat rendah untuk telefon pintar. Sememangnya, pengguna akan memilih yang lebih berpatutan jika permainan video yang kami sediakan tidak mempunyai nilai lebih daripada yang tersedia untuk telefon pintar."
Iwata seterusnya mencadangkan agar pengguna mengenali "nilai unik" permainan runcit Nintendo. "Sebab terbesar jualan lembap pada suku pertama ini ialah tiada tajuk perisian yang terkenal dalam tempoh ini," katanya. "Dengan penurunan harga yang baru diumumkan, kami berhasrat untuk mengubah keadaan secara drastik menjelang akhir tahun kalendar ini, untuk merealisasikan situasi yang tidak dapat anda bayangkan hari ini dan ramai orang mengakui bahawa tidak ada hubungan sebab akibat antara perniagaan kami. dan sama ada telefon pintar atau permainan sosial."
Walaupun pemotongan harga membawa kepada kadar penggunaan 3DS yang lebih tinggi, harga permainan telefon pintar kelihatan seperti gajah di dalam bilik. Banyak tajuk 3DS berharga kira-kira $40, manakala pasaran iPhone menyaksikan perlumbaan ke bawah dengan banyak tajuk ditawarkan pada harga 99 sen, atau percuma dengan transaksi mikro. Nintendo mempunyai kestabilan permainan pihak pertama yang kukuh dalam perjalanan, tetapi mengharapkan pengguna untuk meletakkan stok dalam permainan dengan nilai pengeluaran yang lebih tinggi.
"Kata kunci 'sosial' telah menjadi sangat popular dalam dua tahun kebelakangan ini dan ada yang mengatakan bahawa Nintendo mungkin berada di belakang usia sosial," katanya, secara langsung menangani sektor yang semakin meningkat. "Mereka mungkin bermaksud bahawa Nintendo, yang tidak berminat dengan apa yang dipanggil permainan sosial dari sudut perniagaan, gagal mengikuti ledakan permainan sosial,"Gamasutradidengari.
"Bagaimanapun, saya mempunyai pandangan yang sama sekali bertentangan - Nintendo telah menjadi sebuah syarikat yang mementingkan nilai tinggi kepada hubungan manusia sejak sekian lama. Kami mempunyai akar umbi dalam permainan yang menghubungkan orang ramai, kerana perniagaan asal syarikat itu adalah bermain kad. Oleh itu, kami sentiasa menyedari hubungan manusia yang dicipta oleh setiap produk kami."
Iwata menegaskan bahawa walaupun rangkaian sosial memudahkan perhubungan pemain dalam jarak yang jauh, dia berkata "belum ada jawapan terbaik untuk hubungan antara rangkaian sebenar dan rangkaian maya." Beliau berkata matlamat Nintendo adalah untuk menyediakan pengalaman bersemuka dan rangkaian maya, termasuk gabungan kedua-duanya dengan ciri seperti 3DS StreetPass.
Nintendo agak keberatan untuk menerima telefon pintar, yang tidak mengejutkan kerana syarikat itu sangat berminat untuk membangunkan untuk platformnya sendiri. Bagaimanapun, apabila syarikat mengumumkan aAplikasi berasaskan Pokemonuntuk peranti iPhone dan Android, nilai sahamnyadidetik ke atas-- sebelum menyelesaikan semula komen bahawa Nintendo tidak melabur secara serius ke dalam pasaran telefon pintar. Penganalisis menganggap ini sebagai tanda pasti bahawa Nintendosepatutnyamelihat dengan lebih serius untuk membangunkan platform ini, tetapi syarikat itu nampaknya berpegang pada senjatanya.