Ghost Signal: A Stellaris Game ialah putaran seperti rogue VR yang mantap pada permainan 4X

Apabila Fast Travel Games mula-mula memberitahu kami bahawa projek seterusnya adalah untuk melancarkan permainan berdasarkan permainan strategi sci-fi 4X Stellaris, saya fikir ia mungkin serupa dengan kerjanya pada Cities VR, yang lebih kepada satu lawan satu Penyesuaian VR. Warnakan saya terkejut apabila, dalam hands-on baru-baru ini dengan edisi awal, saya telah dilayan dengan aksi/strategi VR masa nyata yang ditetapkan dalam alam semesta Stellaris. Isyarat Hantu sama sekali tidak seperti yang saya harapkan, tetapi masa saya dengannya membuatkan saya lebih mengidam.

Satu perjalanan misteri

Dalam Ghost Signal: A Stellaris Game, pemain mengambil peranan sebagai kapten kapal dalam alam semesta Stellaris. Semasa rondaan rutin, kapal anda bersentuhan dengan isyarat misteri yang kelihatan seperti bentuk AI yang pelik dan disulitkan. Walau bagaimanapun, ia juga seolah-olah menghantar gelombang yang bergema melalui galaksi. Dengan bantuan komputer AI bersuara kapal anda sendiri, anda meneruskan perjalanan melalui sektor, melawan kapal bermusuhan dan makhluk angkasa, mencari isyarat dan membongkar misterinya. Terdapat kelainan, walaupun; Jika anda gagal dan kapal anda musnah, anda akan meledingkan kembali ke titik di mana isyarat muncul. Kenangan anda dan AI kapal anda akan kekal utuh. Anda terperangkap dalam gelung pelik dan satu-satunya jalan keluar ialah mencari isyarat ini.

Ini menetapkan peringkat untuk pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Stellaris. Anda tidak akan terlibat dalam pembangunan dan kesejahteraan tamadun yang terlibat secara galaksi dan interaksinya dengan sivil lain seperti itu. Sebaliknya, anda memerintah satu kapal semasa anda bermati-matian cuba mencapai isyarat misteri dan memecahkan gelung. Apabila anda melibatkan diri dalam perjalanan anda, anda akan beralih ke sektor angkasa mengikut jejak isyarat. Setiap sektor bertindak sebagai arena maya di mana anda akan melawan ancaman yang berbeza, terlibat dengan makhluk asing atau anomali, atau hanya membeli-belah dan membaiki kapal anda.


Sumber: Permainan Perjalanan Cepat

Mengawal permainan melalui perspektif orang ketiga VR mengenai kapal dan sektor anda, anda akan mengarahkan kapal anda mengelilingi ruang dengan menghantar titik laluan daripada salah satu pengawal VR, serta memilih senjata antara senapang balistik, laser dan peluru berpandu. Dengan tangan anda yang lain, anda akan menyasarkan musuh dan cuba mengubahnya menjadi serpihan yang meletup sebelum mereka boleh melakukan perkara yang sama kepada anda. Menamatkan pertemuan bermusuhan dalam setiap sektor memberi anda sumber, mata pengalaman dan kemungkinan komponen yang menawarkan peningkatan unik pada kapal anda.

Peningkatan komponen memberikan titik teras seperti roguelike pengembaraan ini. Anda akan sentiasa mempunyai akses kepada tiga senjata utama yang dinyatakan di atas, tetapi komponen itu mungkin menukar laser anda menjadi sinar beku yang melambatkan pergerakan bermusuhan kerana anda mempunyai pancaran tertumpu padanya atau memberikan balistik anda lebih banyak julat. Anda juga mungkin mengumpul komponen dengan peluang untuk membaiki badan kapal anda apabila anda memasuki sektor baharu atau yang menghasilkan dron yang akan mengalih perhatian senjata musuh dari kapal anda. Terdapat banyak komponen untuk ditemui dan ia berpotensi untuk mengubah kapal anda menjadi kapal angkasa yang berbulu dan menggerunkan. Anda juga boleh secara tidak sengaja menemui komponen negatif yang boleh menghalang keupayaan kapal anda dan hanya boleh dialih keluar oleh vendor khas yang anda temui di laluan itu.

Setiap kali anda keluar, anda akan mempunyai pilihan laluan melalui peta bercabang galaksi. Sehenti di galaksi mungkin ada perompak lanun menyerang anda. Seorang lagi mungkin menghadiahkan anda dengan raksasa besar makhluk angkasa yang boleh bermusuhan atau membantu. Saya mempunyai satu pertemuan dengan makhluk yang memberikan saya telur naga angkasa yang bertindak sebagai komponen, memberikan saya bayi naga angkasa saya sendiri yang akan bertarung bersama saya. Satu lagi pertemuan meletakkan saya di hadapan raksasa yang pemarah ketika saya menyerang ruangnya bersama beberapa penceroboh. Penyerbu dan saya terus berlawan antara satu sama lain manakala makhluk itu terus cuba membunuh kami semua dengan pancaran cahaya yang terpancar dari mulutnya. Anda tidak pernah tahu apa yang anda akan dapat. Pertemuan lain termasuk pedagang yang akan membenarkan anda membeli sumber dan komponen, serta stesen AI penyangak yang juga boleh membantu atau menghalang anda.

Sumber: Permainan Perjalanan Cepat

Satu-satunya perkara yang pasti ialah pada penghujung setiap peta galaksi ialah pertempuran bos dengan musuh yang sangat hebat yang boleh menjadi kapal, makhluk, atau gabungan pelik kedua-duanya. Pertempuran ini adalah sukar dan menuntut anda menggunakan semua keupayaan anda untuk bekerja dengan wajar. Laser mencairkan perisai dan mempunyai jarak jauh, balistik menukul badan fizikal pada jarak dekat, dan peluru berpandu akan memusnahkan kedua-duanya, tetapi sangat terhad. Sementara itu, anda sering perlu menggerakkan kapal anda melalui arena galaksi, mengelak persenjataan dan menyerang serangan daripada musuh.

Jika kapal anda musnah, anda bermula semula dan kehilangan komponen dan sumber yang anda kumpulkan, di luar pengalaman anda. Pengalaman bertindak sebagai sumber tetap yang membolehkan anda meningkatkan keupayaan permulaan anda dan menjadi lebih hebat untuk larian seterusnya, termasuk meningkatkan kiraan peluru berpandu anda, meningkatkan perisai kapal anda atau menemui kapal baharu untuk digunakan. Setiap kegagalan memberi anda peluang yang lebih luas untuk berjaya dalam larian seterusnya.

Kawalan berasa masuk akal dan menyeronokkan. Saya seronok menggerakkan kapal saya mengelilingi angkasa dari tempat bertenggek orang ketiga saya, menentang serangan musuh dan memusnahkan musuh dalam perjalanan saya ke sektor seterusnya. Saya juga seronok melihat sekeliling arena tersebut dan melihat bagaimana pasukan Fast Travel telah menyesuaikan kedalaman luas Stellaris ke dalam permainan ini. Planet, bintang, medan asteroid, stesen angkasa yang aktif dan terbiar, dan banyak lagi bertaburan melalui permainan dan ia agak menakjubkan hanya untuk mengambil semuanya di antara pertempuran.

Jika pada mulanya anda tidak berjaya, terbang, terbang semula

Sumber: Permainan Perjalanan Cepat

Ghost Signal: A Stellaris Game jauh berbeza daripada apa yang saya jangkakan daripada Fast Travel Games, tetapi dengan cara yang baik. Sudah tentu, saya akan gembira untuk memerintah pertumbuhan tamadun melalui galaksi 4X yang tidak memaafkan dan/atau diplomatik, tetapi apabila Cities VR merasakan ia bermain selamat dan memberikan peminat Cities apa yang mereka mahu, Ghost Signal mencuba sesuatu yang baharu dengan IP. Lebih-lebih lagi, ia berasa seronok dan mengujakan serta memberi kita gambaran yang sangat unik pada alam semesta Stellaris secara keseluruhan. Jika ini adalah selain daripada kedalaman yang ditawarkan oleh versi 4X Stellaris, ia akan menjadi yang sangat baik dan saya tidak sabar untuk melihat lebih banyak lagi apabila ia keluar.


Tera ini berdasarkan versi awal permainan Quest 2. Ghost Signal: A Stellaris Game dilancarkan secara eksklusif pada Meta Quest 2 pada 23 Mac 2023.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.