Panduan serbuan The Root of Nightmares - Destiny 2

The Root of Nightmares ialah serbuan yang melancarkan dua set semula mingguan selepas keluaran Destiny 2: Lightfall. Panduan ini akan merangkumi keseluruhan serbuan Root of Nightmares termasuk cara memulakannya, Keperluan kuasa, gear yang disyorkan dan pemuatan, serta penjelasan terperinci untuk setiap pertemuan. Panduan Root of Nightmares akan dibina dari pelancaran serbuan pada 10 Mac 2023 jam 9:00 pagi PT / 12:00 tengah hari ET sehingga selesai. Gunakan pautan berikut untuk melompat ke bahagian serbuan yang berkaitan:

Pastikan anda melakukanNod dada tambahan Nezarecsebelum mencapai pertemuan pertama supaya anda boleh mendapat bonus peti sempadan merah apabila mengalahkan Nezarec

Kemas kini terakhir: 13 Mac 2023 pada 9:57 malam ET.

  1. malapetaka- Psions & Tormentors
  2. Scission- Menyambung nod & merentasi jurang
  3. Makrokosmos, Zo'Aurc, Penjelas Planet
  4. Nezarec, Tuhan Kesakitan Akhir

Percubaan serbuan Root of Nightmares Pertama Shacknews

Tonton Sam dan pasangannya Day One daripada serbuan Root of Nightmares. Strim langsung dijadualkan bermula pada 8:00 pagi PT / 11:00 pagi ET. Setelah selesai, strim langsung akan digantikan dengan VOD untuk tontonan anda.

Peraturan Mod Peraduan Root of Nightmares

Apabila Root of Nightmares pertama kali dikeluarkan, ia akan mempunyai sesuatu yang dipanggil Mod Peraduan berkuat kuasa. Ini adalah tema biasa dengan serbuan yang baru dikeluarkan, memberikan pemain peluang untuk mengalami serbuan pada tahap yang lebih mencabar. Semasa Mod Peraduan, terdapat beberapa peraturan dan had yang ditetapkan ke atas pemain:

  • Mod Peraduan aktif selama 48 jam.
  • Pemain dihadkan pada 20 Kuasa di bawah setiap pertemuan. 1780 ialah Kuasa maksimum.
  • Menyelesaikan Root of Nightmares dalam masa 48 jam dan menuntut Triumph yang berkaitan akan menganugerahkan lambang.
  • Pasukan pertama yang melengkapkan setiap pertemuan, merampas peti terakhir, dan kembali ke orbit akan mendapat gelaran Dunia Pertama dan menerima tali pinggang gaya gusti, satu untuk setiap ahli pasukan bomba enam orang.

Selain Mod Peraduan, mereka yang melengkapkan serbuan sebelum 21 Mac boleh membeli jaket serbuan bertemakan Root of Nightmares dan pin serbuan.

Root of Nightmares membina, memuatkan, dan cadangan senjata

Anda tidak boleh salah dengan Gjallarhorn.
Sumber: Shacknews

Memandangkan Destiny 2: Lightfall menggoncang meta senjata, masih terlalu awal untuk menyatakan secara pasti senjata terbaik yang patut anda gunakan. Walau bagaimanapun, akan sentiasa ada beberapa senjata dan subkelas penting dalam mana-mana percubaan serbuan Hari Pertama atau serbuan yang berjalan dengan baik ke dalam pengembangan. Kami akan mengemas kini bahagian ini sebaik sahaja kami membuat keputusan mengenai senjata muktamad untuk anda gunakan.

Dengan mengatakan itu, terdapat senjata Eksotik tertentu yang anda mesti pertimbangkan untuk mengambil bahagian dalam serbuan. Senarai berikut mengandungi pautan yang menunjukkan anda cara membuka kunci senjata ini:

Divinity, walaupun nerfnya, masih merupakan pilihan yang berdaya maju kerana ia mencipta tempat kritikal yang besar sambil juga meningkatkan kerosakan senjata. Gjallarhorn memastikan bahawa Roket Lagenda lain menerima pusingan Wolf Pack, dengan ketara meningkatkan output kerosakan mereka. Outbreak Perfected melakukan lebih banyak kerosakan apabila lebih ramai pemain menggunakannya dan ia meningkatkan kadar penurunan peluru Heavy apabila anda mempunyai mod pencari peluru.

Bagi Arbalest dan Witherhoard, yang pertama adalah hebat untuk perisai meletus dan output kerosakan umum manakala yang kedua berfungsi dengan baik dalam binaan tertentu. Beban Izanagi menawarkan output kerosakan yang tinggi dan cemerlang apabila digabungkan dengan Heavy yang mempunyai Holster Pemuatan Auto. Fox Dua Ekor, terutamanya dengan pemangkinnya, mempunyai potensi kerosakan yang besar.

Apabila bercakap tentang senjata Legendaris, pertimbangkan untuk membawa masuk Sniper Rifle seperti Thoughtless, Fugue-55, Succession atau IKELOS_SN. Jika bos sudah dekat atau anda perlu menumbangkan musuh yang kuat Senapang patah seperti Fortissimo-11, Heritage, First In Last Out, Sojourner's Tale, atau Seventh Seraph CQC-12.

Pertimbangkan untuk membawa masuk Pelancar Bom Tangan dengan Bom Tangan Mengelirukan untuk membutakan musuh, Senapang Mesin Kecil sepertiIKELOS_SMG,web corong, atau Calus Mini-Tool untuk menambah jelas, dan sesuatu untuk menangani musuh jarak jauh seperti Pulse Rifle atau Scout Rifle.


malapetaka

Pertemuan pertama dalam Root of Nightmares dipanggil Cataclysm dan matlamat utama adalah untuk mencipta rangkaian nod sambil membunuh Psions dan Tormenters.

  1. Dua pemain mengumpulkan buff Field of Light dari nod permulaan dan bekerjasama untuk melengkapkan rangkaian
  2. Pemain yang tinggal mengalahkan Psions dan Tormentors

Berikut adalah mekanik utama yang diperkenalkan dengan pertemuan pertama ini:

  • Keganasan Menyapu: Penyahpepijatan 33 saat yang memadamkan pasukan apabila ia mencecah sifar. Dilanjutkan dengan mengalahkan Tormentors.
  • Nod: Satu siri nod yang mesti disambungkan dengan menembak nod sambil menahan buff Medan Cahaya. Nod yang diaktifkan menghala ke yang seterusnya dalam urutan. Satu set lengkap menghentikan debuff Sweeping Terror buat sementara waktu.
  • Medan Cahaya: Penggemar 15 saat diperoleh dengan merakam nod bercahaya/satu dengan aura. Merakam nod seterusnya mengikut urutan sambil menahan buff mengaktifkan nod sambil turut menggunakan buff.
  • Gangguan: Pemain kehilangan peminat Field of Light dan mesti mengingatinya. Ini berlaku apabila nod aura diaktifkan jika nod seterusnya belum diaktifkan dan seseorang mempunyai buff di luar aura.

Contoh gangguan: Pemain A dan Pemain B berdiri di nod aura. Pemain A menembak nod, kedua-dua pemain mempunyai Medan Cahaya. Pemain A meninggalkan aura untuk mengaktifkan nod seterusnya dalam rangkaian. Sebelum Pemain A mencapai nod, Pemain B mengaktifkan semula nod aura, menyegarkan penggemar Medan Cahaya mereka. Gangguan berlaku, Pemain A kehilangan peminat dan mesti mendapatkannya semula. Penyelesaian: jangan muat semula Penggemar Medan Cahaya sehingga nod diaktifkan.

Pertemuan Cataclysm memerlukan pemain membina rangkaian nod. Terdapat kira-kira empat rangkaian lengkap dengan setiap rangkaian mengandungi lima hingga tujuh nod. Melengkapkan rangkaian menghentikan debuff Sweeping Terror buat seketika semasa anda meletakkan semula untuk rangkaian seterusnya. Semasa ini berlaku, sepasang Psion bertelur yang memanggil Tormentor apabila dikalahkan. Memusnahkan Tormentor memanjangkan pemasa Keganasan Menyapu.

Panduan terperinci mengenai Cataclysm

Mulakan dengan memberikan dua pemain peranan membina rangkaian. Pemain ini bertanggungjawab untuk mengendalikan buff Field of Light, mencari nod seterusnya dalam rangkaian, dan mengaktifkannya. Berdiri dalam aura dan menembak nod yang lengkap (kelihatan seperti mutiara) memberikan buff Medan Cahaya 15 saat. Nod akan memancarkan pancaran cahaya ke nod seterusnya dalam jujukan.

Nod yang diaktifkan akan menghalakan pancaran cahaya ke nod seterusnya dalam jujukan.
Sumber: Shacknews

Cari nod yang betul seterusnya dalam urutan; ia akan mempunyai bola kecil yang licin terapung di atasnya. Berdiri di atas pinggan dan tembak bola licin untuk mengaktifkan nod (menukarnya menjadi sfera seperti mutiara). Ini akan menggunakan buff Field of Light. Cari nod dengan aura, pergi ke sana, muat semula buff Field of Light dan cari nod seterusnya. Ulangi proses ini sehingga rangkaian selesai. Anda akan tahu ia telah selesai kerana Keganasan Menyapu akan hilang dan teks "Kebenciannya berhenti" akan muncul.

Hanya satu nod akan mempunyai aura yang memberikan Medan Cahaya. Nod ini akan berubah semasa anda membina rangkaian.

Semua orang dalam pasukan bertanggungjawab untuk membersihkan musuh secepat mungkin. Tetapi yang lebih penting daripada ini ialah pembunuhan dua Psion. Sepasang Psion akan muncul, setiap satu dilindungi oleh perisai. Masuk ke dalam perisai dan kalahkannya. Apabila kedua-dua Psion hilang, Tormentor akan muncul, sama ada di bahagian dalam lengkung arena atau di sepanjang bahagian luar berhampiran tepi.

Kalahkan dua Psion untuk melahirkan seorang Tormentor. Kalahkan Tormentor untuk memanjangkan pemasa Keganasan Menyapu.
Sumber: Shacknews

Menewaskan Tormentor akan memanjangkan pemasa Sweeping Terror selama 35 saat. Mekanik ini hanya untuk memberi masa kepada pembina rangkaian untuk menyelesaikan tugas mereka. Jika mereka cukup pantas, anda tidak perlu mengalahkan Tormentor kerana debuff akan dialih keluar.

Pertarungan akan berlangsung di sekitar arena, sehingga anda sampai ke seberang. Lebih pantas anda boleh membina rangkaian, semakin sedikit Psion dan Tormentor yang anda perlukan untuk kalahkan. Untuk memudahkan semua orang, gunakan binaan yang memfokuskan pada menambah kawalan dan membersihkan musuh. Menggantung musuh dengan Strand, menggunakan Shadowshot untuk menjana Orbs of Power, Titans membaling tukul - apa sahaja yang anda ada yang membolehkan anda membersihkan lantai, gunakannya. Terdapat juga Barrier Colossus yang bertelur sepanjang pertarungan.


Scission

Matlamat pertemuan Scission adalah untuk mencipta rangkaian nod yang merentasi jurang. Terdapat tiga peringkat, setiap satu dengan rangkaian nod.

  1. Kumpul Medan Cahaya atau Fluks Kegelapan dan silang ke sisi lain dan aktifkan nod
  2. Silang kembali ke bahagian permulaan dan aktifkan nod seterusnya, ulang sehingga semua nod pada tahap disambungkan
  3. Gunakan omboh di hujung untuk sampai ke tingkat seterusnya dan ulangi proses itu

Pertarungan Scission dibina berdasarkan mekanik nod yang diperkenalkan pada pertemuan pertama. Berikut adalah mekaniknya:

  • Medan Cahaya / Fluks Kegelapan: Buff 15 saat yang membolehkan pemain mengaktifkan nod seterusnya. Buff diperoleh dengan berdiri dalam aura bercahaya dan menembak nod. Menangkap nod seterusnya dalam jujukan menggunakan buff ini. Buff juga membolehkan pemain merosakkan musuh Redolence of Splendor. Buffs tidak boleh mengaktifkan nod warna yang bertentangan.
  • Nod: Satu siri nod yang diaktifkan dengan merakamnya sambil berdiri di atas platnya sambil juga mempunyai buff Field of Light atau Flux of Darkness. Mengaktifkan nod menggunakan buff Field of Light / Flux of Darkness.
  • Pengusiran Segera: Pemasa yang akan memadamkan pasukan. Pemasa hilang apabila kedua-dua rangkaian selesai.
  • Redolence of Splendor / Redolence of Decay musuh: Musuh unik yang hanya boleh rosak apabila pemain mempunyai buff Field of Light / Flux of Darkness.
  • Omboh: Digunakan untuk melepasi celah. Tembak serpihan untuk mengaktifkan omboh. Omboh pada penghujung tahap diaktifkan sebaik sahaja rangkaiannya dibina.
  • Gangguan: Mengeluarkan buff Medan Cahaya / Fluks Kegelapan. Berlaku apabila nod aura ditembak apabila pemain dengan buff bergerak untuk mengaktifkan nod seterusnya dalam rangkaian.

Walaupun mekaniknya mungkin kedengaran rumit, pertemuan Scission agak mudah. Seorang pemain pada setiap sisi akan melompat ke sana ke mari melintasi celah, mengaktifkan nod. Pemain lain menolak ke hadapan, mengalahkan musuh semasa mereka bertelur. Apabila rangkaian selesai, gunakan omboh di hujung untuk melancarkan ke tingkat seterusnya dan lakukannya semula.

Panduan terperinci Scission

Mulakan dengan membahagikan kumpulan kepada separuh, menghantar tiga pemain ke kiri dan tiga ke kanan. Seorang pemain di setiap pihak bertanggungjawab untuk buff pihak tersebut. Kiri mempunyai Fluks Kegelapan manakala kanan mempunyai Medan Cahaya. Tugas mereka adalah untuk merebut buff, menggunakan omboh untuk melancarkan ke bahagian bertentangan, mengaktifkan nod, dan melancarkan semula untuk menyegarkan buff mereka. Ini kerana rangkaian nod merentas celah seperti zip atau jahitan.

Urutan nod akan berzip ke belakang dan ke belakang merentasi celah. Gunakan omboh untuk mencapai bahagian lain.
Sumber: Shacknews

Pemain yang melompat celah memperoleh buff, berdiri di hadapan omboh dan menembak serpihan, mendarat di sisi lain, kemudian mencari dan mengaktifkan nod. Mereka kemudian kembali ke bahagian permulaan mereka untuk menyegarkan buff dan mencari nod seterusnya. Ini berulang sehingga kedua-dua rangkaian dibina.

Sementara itu, pemain lain bertanggungjawab untuk membersihkan musuh. Setiap gelombang musuh baru akan membawa bersamanya Redolence of Splendor yang hanya boleh dikalahkan apabila anda mempunyai buff. Berdiri berhampiran nod aura supaya anda boleh mendapatkannya apabila pelompat jurang anda kembali untuk menyegarkan buff mereka.

Apabila rangkaian selesai, Kemerahan Utama Kemegahan akan muncul. Seperti kanak-kanak di bawah umur, yang ini hanya boleh rosak apabila anda mempunyai peminat. Selain itu, musuh Barrier Colossus akan bertelur di bahagian paling jauh. Apabila Major ditewaskan, serpihan akan muncul untuk omboh pada penghujungnya. Lancarkan ke peringkat seterusnya dan ulangi proses.

Musuh Redolence hanya boleh dimusnahkan sambil memegang buff yang sepadan dengan mereka. Pereputan memerlukan Fluks Kegelapan manakala Splendor memerlukan Medan Cahaya.
Sumber: Shacknews

Terdapat banyak strategi berbeza yang boleh dilaksanakan untuk mempercepatkan pertemuan ini atau menjadikannya lebih mudah. Gunakan apa sahaja yang sesuai untuk pasukan anda. Walau bagaimanapun, untuk Hari Pertama saya jelas, kami mendapati kejayaan besar dengan kaedah berikut yang mempunyai satu pemain tambahan mengaktifkan nod untuk pihak masing-masing.

Daripada dua pemain yang membersihkan musuh, ada seorang yang ditugaskan untuk menembak nod untuk mengumpul buff Field of Light. Apabila pelompat jurang mengesahkan pengaktifan nod merentasi jurang, pemain lain ini harus merebut buff, bergerak ke hadapan ke nod seterusnya dalam jujukan, dan mengaktifkannya. Sementara itu, pelompat jurang akan kembali ke bahagian asalnya, menyegarkan buff dan kembali menyeberang untuk mendapatkan nod seterusnya.

Kaedah ini bermakna apabila pelompat jurang kembali ke rumah mereka, sekutu mereka sudah mengaktifkan nod seterusnya dalam jujukan. Pelompat jurang hanya perlu menyegarkan buff mereka dan melompat semula melintasi celah dan bukannya menyegarkan buff, mengaktifkan nod, menyegarkan buff, dan kemudian melompat melintasi.


Zo'Aurc, Penjelas Planet (Macrocosm)

Pertarungan dalam Makrokosmos menentang Zo'Aurc, Penjelas Planet, adalah tentang mencari planet yang ganjil dan menukarnya ke bahagian lain bilik. Kemudian, ambil tiga planet dan bawa mereka ke tengah untuk fasa kerosakan.

  1. Kalahkan Centurion Terhormat untuk melahirkan Leftenan Terrestrial, kalahkan mereka untuk mendapatkan Planetary Insight
  2. Panggil planet yang ganjil dan bawa mereka ke bahagian bertentangan bilik (kiri semua Cahaya, kanan semua Kegelapan)
  3. Kalahkan musuh, kalahkan Leftenan, panggil tiga warna planet di tengah
  4. Kumpulkan planet dan letakkannya pada kedudukan yang betul
  5. Berikan kerosakan kepada bos sambil berdiri di bawah planet yang sepadan dengan perisainya

Terdapat banyak perkataan pada skrin yang berkaitan dengan Planet semasa pertarungan Zo'Aurc, Explicator of Planets. Berikut adalah mekanisme pertemuan Makrokosmos:

  • Planetary Insight: Keupayaan untuk melihat warna planet, sama ada Terang atau Kegelapan. Diperolehi dengan mengalahkan Leftenan Terrestrial.
  • Penyelarasan/Penjajaran Planetary: Teks pada skrin apabila berdiri di bawah planet. Attunement ialah apabila merebut planet, Penjajaran ialah apabila anda menghantar planet.
  • Perkaitan Planet: Memegang planet semasa anda membawanya ke lokasi lain.
  • Anjakan Planet: Masa anda perlu meletakkan planet di lokasi lain.
  • Medan Cahaya / Fluks Kegelapan: Buff 7 saat yang memberikan kerosakan bonus kepada bos. Diperolehi dengan berdiri di bawah planet
  • Shard: Tembak untuk mempercepatkan proses pertemuan. Jika semua planet dimasukkan, tembak ia untuk bergerak ke fasa indeks. Jika anda terlepas planet, tembak ia untuk bergerak ke fasa Centurion/Leftenan.

Kalahkan Leftenan untuk melihat warna sebenar planet. Ambil planet Cahaya dari sebelah kanan dan deposit ke sebelah kiri. Ambil planet Kegelapan dari sebelah kiri dan deposit ke sebelah kanan. Planet disimpan di mana sahaja rakan sejawatannya diambil. Planet akan bertukar dan terkunci masuk. Kalahkan Leftenan sekali lagi untuk melihat warna planet di tengah (dua Terang dan satu Gelap atau dua Gelap dan satu Terang). Ambil mana-mana planet dari sisi dan letakkan di lokasi plat yang betul. Berdiri di atas pinggan yang sepadan dengan perisai bos untuk menangani kerosakan. Pindah ke pinggan seterusnya apabila diperlukan. Ulang sehingga bos dikalahkan.

Panduan terperinci Zo'Aurc, Explicator of Planets, dalam Macrocosm

Arena menentang Zo'Aurc dibahagikan kepada beberapa bahagian yang berbeza. Di sepanjang kiri dan kanan adalah platform segi tiga dengan planet di atas setiap sudut. Di tengah-tengah terdapat tiga planet terapung dalam formasi yang sepadan dengan tiga plat di atas tanah.

Mulakan dengan menugaskan empat pemain untuk menukar planet. Satu pasangan akan menukar planet yang rapat manakala pasangan yang lain akan menukar yang jauh (platform segi tiga rendah dan tinggi). Dua pemain terakhir sedang menjalankan tugas membersihkan musuh.

Mengalahkan Leftenan Terestrial memberikan pemain yang mendapat pukulan membunuh dengan Planetary Insight. Penggemar ini membolehkan mereka melihat warna planet.
Sumber: Shacknews

Mengalahkan Centurion Terhormat akan melahirkan Leftenan Terrestrial. Mendapat pukulan membunuh pada Leftenan akan memberikan pemain itu penggemar Planetary Insight (gemar Leftenan hanya akan membolehkan anda melihat planet di sisinya). Lihatlah planet-planet dan panggil kedudukan planet-planet yang tidak sepadan. Bahagian kanan akan mempunyai dua planet Cahaya dan bahagian kiri akan mempunyai dua planet Kegelapan sebagai yang ganjil di luar.

Planetary Insight membolehkan anda melihat warna sebenar planet. Kedua-dua planet ini ialah Kegelapan.
Sumber: Shacknews

Berdiri di bawah planet yang ganjil dan berinteraksi dengannya untuk "mengambilnya". Seberang ke seberang bilik dan letakkannya di mana sahaja pasangan anda mengambil planet mereka. Sebagai contoh, jika mereka mengambilnya dari sudut bawah, anda mesti meletakkannya di sudut bawah.

Apabila keempat-empat planet dimasukkan dan pada dasarnya ditukar ke sisi yang betul (semua Cahaya di sebelah kiri, semua Kegelapan di sebelah kanan), maka planet-planet akan diindeks. Ini disahkan oleh mesej pada skrin:Planet yang diindeks mendedahkan dirinyas.

Pada ketika ini, hapuskan musuh sekali lagi, kalahkan Centurion Terhormat dan kemudian Leftenan Terestrial. Pemain dengan Planetary Insight kini boleh melihat warna sebenar tiga planet di tengah arena. Hanya terdapat dua corak: dua Terang dan satu Kegelapan atau dua Kegelapan dan satu Terang. Kedudukan planet-planet sepadan dengan plat di atas tanah.

Pastikan anda meletakkan planet di tempat yang betul di atas lantai.
Sumber: Shacknews

Kumpulkan mana-mana planet dari sisi bilik dan masukkannya ke dalam plat yang sepadan. Contohnya, jika planet kiri ialah Darkness, ia memerlukan planet Darkness yang disimpan ke dalam plat kiri. Jika planet tengah adalah Cahaya, ia memerlukan planet Cahaya yang disimpan di plat tengah. Ingat bahawa pada ketika ini, semua planet di sisi bilik akan dikumpulkan bersama: semua Cahaya di sebelah kiri, semua Kegelapan di sebelah kanan.

Menangani kerosakan dari setiap plat, pastikan untuk menangani cukup untuk mencapai takuk.
Sumber: Shacknews

Apabila planet telah disimpan, fasa kerosakan akan bermula. Berdiri di atas pinggan yang sepadan dengan perisai bos untuk menangani peningkatan kerosakan. Apabila bos kebal, pergi ke pinggan seterusnya. Ulang sehingga semua pinggan siap.

Pada setiap plat, anda mesti menangani kerosakan yang mencukupi untuk mencapai takuk dalam bar kesihatan bos. Jika anda gagal mencapai takuk ini, anda tidak akan dapat menggunakan semua plat. Tambahan pula, perisai bos sentiasa berselang seli antara Terang dan Kegelapan. Ia bermula dan berakhir pada mana-mana warna yang mempunyai dua.

Ulangi keseluruhan proses sehingga anda mencapai pendirian terakhir. Pada ketika ini, anda masih perlu berdiri di atas pinggan yang sepadan dengan perisai bos untuk menangani peningkatan kerosakan.


Nezarec, Tuhan Kesakitan Akhir

Pertemuan terakhir dalam Root of Nightmares adalah menentang Nezarec, Dewa Kesakitan Akhir. Pertemuan ini adalah tentang mewujudkan rangkaian nod, mengejutkan Nezarec dengan menembak titik lemahnya, dan menangani kerosakan.

  1. Kumpul Medan Cahaya dan Fluks Kegelapan dan lengkapkan kedua-dua rangkaian nod
  2. Sementara itu, tembak titik lemah Nezarec untuk mengejutkannya, menukar serangannya dan menghalang mekanik lapnya
  3. Kumpulkan dan berikan kerosakan kepada Nezarec selepas menembak dadanya sekali lagi

Mekanik nod kembali untuk pertarungan terakhir, walaupun ia telah berkembang untuk memasukkan kesan Perlindungan. Berikut adalah mekanik yang perlu diingat semasa pertarungan Nezarec:

  • Medan Cahaya / Fluks Kegelapan: Buff 15 saat yang membolehkan pemain mengaktifkan nod seterusnya. Buff diperoleh dengan berdiri dalam aura bercahaya dan menembak nod. Menangkap nod seterusnya dalam jujukan menggunakan buff ini. Mengambil buff ke nod bertentangan mencipta Perlindungan.
  • Nod: Satu siri nod yang diaktifkan dengan merakamnya sambil berdiri di atas platnya sambil juga mempunyai buff Field of Light atau Flux of Darkness. Mengaktifkan nod menggunakan buff Field of Light / Flux of Darkness. Garis menunjuk dari nod yang diaktifkan ke nod seterusnya dalam urutan.
  • Perlindungan Cahaya / Perlindungan Kegelapan: Aura yang melindungi anda daripada mekanik lap Nezarec. Cahaya dicipta dengan membawa Darkness ke nod Light. Kegelapan dicipta dengan membawa Cahaya ke nod Kegelapan. Warna bahu Nezarec apabila ia pecah menentukan Perlindungan yang anda perlukan.

Buat dua rangkaian penuh nod, satu diperbuat daripada Terang dan satu daripada Kegelapan. Teruskan memecahkan dan merosakkan titik lemah Nezarec (bahu dan dada) untuk mengeluarkannya dari platformnya, mengganggu dan menukar serangannya, dan menangguhkan penghapusan pasukan. Kumpulkan dan berikan kerosakan kepada Nezarec selepas kedua-dua sambungan dibuat dan dia telah diletupkan dengan rasuk. Cipta Perlindungan untuk melindungi diri anda daripada mekanik lap Nezarec jika perlu.

Panduan terperinci tentang perjuangan Nezarec

Mulakan pertemuan Nezarec dengan meminta dua pemain mencipta dua rangkaian nod. Lebih cepat mereka mencipta rangkaian, lebih cepat anda akan sampai ke fasa kerosakan. Nod Cahaya berada di sebelah kiri dan nod Kegelapan berada di sebelah kanan.

Semasa ini berlaku, Nezarec akan berdiri di atas platformnya dan kemudian berkeliaran di sekitar medan perang. Nezarec mula berkeliaran sebaik sahaja bahu dan dadanya ditembak semasa dia berada di atas platform.

Mengejutkan Nezarec dengan menembaknya di dada semasa dia berkeliaran.
Sumber: Shacknews

Bila merayau, mesti dia terkedu dengan menembak dadanya. Jika anda gagal untuk mengejutkannya, Nezarec akan melakukan lap pasukan. Lap ini hanya boleh diselamatkan dengan berdiri di dalam Darkness's Refuge atau Light's Refuge (dicipta dengan membawa Medan Cahaya ke nod gelap atau Flux of Darkness ke nod terang - lebih lanjut mengenai perkara ini di bawah).

Nezarec akan melakukan mekanik pembersihan pasukannya jika anda mengambil masa terlalu lama untuk membina kedua-dua rangkaian. Elakkan ini dengan membina rangkaian dengan cepat, melangkau sepenuhnya keperluan untuk menggunakan Perlindungan.

Thunderlord dan Divinity mencairkan kesihatan Nezarec.
Sumber: Shacknews

Apabila kedua-dua sambungan selesai, kumpulkan pada platform (kami menggunakan satu di sebelah kiri). Sebaik sahaja Nezarec diletupkan dengan pancaran cahaya, fasa kerosakan yang betul akan bermula. Pada ketika ini, lepaskan dia. Untuk hari pertama kami, kami menggunakan Gjallarhorn dan Roket Legendaris serta Starfire Protocol Warlocks dengan Fusion Grenades. Ia juga penting untuk menyahpenyah Nezarec dengan Nightstalker Shadowshots atau Void melemahkan bom tangan. Thunderlord dan satu Divinity melakukan keajaiban di sini juga. Sebaik sahaja Nezarec kebal, tetapkan semula kedudukan anda dan ulangi proses itu.

Pada pusingan seterusnya, pembinaan rangkaian dan keretakan dada Nezarec mesti dilakukan dengan lebih pantas. Masa antara permulaan fasa dan dia melakukan mekanik lap adalah lebih ketat. Bina rangkaian dengan cepat untuk melangkau mekanik ini, jika gagal, anda harus membina Perlindungan.

Cipta tempat perlindungan yang sepadan dengan warna pecah bahu Nezarec untuk melindungi diri anda daripada mekanik lapnya. Anda mesti berdiri di tempat perlindungan untuk mendapatkan buff.
Sumber: Shacknews

Untuk membuat Perlindungan, anda mesti tahu warna bahu Nezarec apabila ia pecah. Apabila ia pecah, dia akan bersinar sama ada putih atau gelap. Ini menunjukkan perlindungan yang anda perlukan.

  • Jika bahunya gelap, anda memerlukan Perlindungan Kegelapan: ambil buff Field of Light ke nod Flux of Darkness.
  • Jika bahunya ringan, anda memerlukan Light's Refuge: ambil buff Flux of Darkness ke nod Field of Light.

Buff tidak boleh dibawa ke nod aura buff bertentangan. Bawa ia ke nod yang telah dibuat.

Ini akan mewujudkan zon keselamatan yang serupa dengan yang anda gunakan untuk melepasi teka-teki melompat sejurus sebelum pertarungan. Berdiri dalam aura ini untuk mendapatkan buff yang bertahan selama 15 saat. Anda boleh kembali ke nod untuk menyegarkan buff anda. Ini akan melindungi anda daripada sapuan Nezarec tetapi bukan daripada serangannya atau serangan musuh lain. Jika anda menggunakan buff ini untuk bertahan dari lap, Nezarec akan melompat semula ke platformnya dan anda perlu memecahkan titik lemahnya sekali lagi.

Nezarec juga mempunyai pendirian terakhir. Tidak banyak yang boleh diperkatakan tentang perkara ini selain anda perlu menjatuhkan kesihatannya atau dia akan menghapuskan pasukan anda. Cuba dan simpan beberapa peluru Heavy untuk ini atau bahkan Super satu-dan-selesai.


Serbuan Root of Nightmares ialah pengalaman Destiny 2 kemuncak yang menawarkan pemain fantasi hebat untuk menembusi banyak musuh dan ganjaran yang menarik. Semak semula dengan kami sambil kami terus mengemas kini panduan ini dengan cadangan senjata baharu dan strategi ideal. Anda juga boleh mendapatkan lebih banyak bantuan dengan serbuan lain di kamiPanduan strategi Destiny 2.

Bill dan Sam ialah dua penulis Shacknews yang mengendalikan sebahagian besar kandungan Destiny 2. Sebagai Hunter dan Warlock utama masing-masing, mereka boleh merangkumi banyak perkara dengan apa sahaja yang berlaku dalam Destiny 2 hari ini. Apa yang mereka tidak tahu boleh mereka ketahui berkat barisan rakan Destiny 2 mereka yang bertaraf bintang.