7 Pikiran Menara: Nerfs, Kos & Sistem

Destiny 2: Lightfall keluar dan kita semua mempunyai masa untuk mengunyahnya. Sesetengah bahagian agak lemah manakala yang lain adalah morsel yang lazat. Walaupun kami akan terus memotong dan menggigit ke endgame, terdapat beberapa perkara yang telah menimbulkan minat kami sepanjang minggu lalu atau lebih. Sertai kami ketika kami tenggelam ke dalam kerusi -kerusi kami dan berfikir tentang Destiny 2 dalam pemikiran Tower 7 minggu ini.

Battlegrounds Defiant Mempunyai Ketumpatan Tambah Sempurna

Sebelum kita menyelam pemikiran kita mengenai beberapa Destiny 2: Masalah Semasa Lightfall (tidak termasuk kempen yangRang Undang -Undang telah digariskan dengan tepat), penting untuk membincangkan beberapa kebaikan. Saya fikir ada sandwic yang dinamakan sempena teknik ini. Lapisan atas sandwic ini adalah medan perang yang baru.

Sama seperti serangan Vanguard, Battlegrounds mempunyai pemain bertarung melalui gelombang musuh, kemajuan melalui tahap, dan akhirnya melawan bos terakhir. Battlegrounds, bagaimanapun, seolah -olah menyediakan pemain dengan mekanik dan pengalaman baru yang tidak sering dilihat dalam mogok biasa anda. Lebih -lebih lagi, Bungie telah memaku kepadatan musuh dan aliran pertempuran dengan medan perang yang menentang, hampir menjadi titik yang luar biasa.

Saya benar -benar menikmati serangan musuh, terutamanya apabila ditambah dengan subclass Strand baru Warlock. Saya tidak pasti saya akan ditarik dari protokol Starfire saya Warlock, tetapi binaan semua-Poison saya mempunyai rayuan tertentu ketika saya melihat tanda-tanda kerosakan melalui gelombang tambah.

Bilangan musuh berdiri berbeza dengan zon rondaan dan serangan asal, yang sering merasa tandus. Mudah -mudahan kita terus melihat Bungie menolak Destiny 2 ke batasnya, memberikan pemain lebih banyak musuh untuk menggunakan alat baru kita yang kuat.

Nerfing dari Duality Farm

Awal minggu ini kaedah pertanian ditemui di penjara bawah tanah duality. Bos pertama boleh terjebak dari tepi peta dengan mudah dan boleh dipercayai, dan rompakan itu berkisar dari perisai artifice ke pecahan naik ke corak senjata. Sam dan saya melompat masuk dan menerima rampasan bawah selama 20 minit pertanian. Saya fikir saya berakhir dengan satu shard naik tunggal, sekeping perisai tunggal dengan gulungan stat yang baik (tetapi sampah berbanding dengan stabil saya sekarang gear masterworked), dan satu corak senjata. Maksud saya, tidak mengapa rampasan, tetapi bayangkan jika itu adalah dari satu penjelasan dualitas penuh pada tuan. Aduh.

Saya agak terkejut bahawa Bungie membunuh keseronokan dengan cepat. Sam dan saya bertani pada hari Selasa, maka ia mati kurang dari 24 jam kemudian. Walaupun saya tahu bahawa ia tidak dapat ditinggalkan di sana selama -lamanya, adakah ia benar -benar menyakitkan untuk meninggalkannya selama beberapa hari? Berikan pemain purata beberapa bola golf (Shards Ascendant) dan mereka akan memulakan Buildcrafting. Berikan Guardian senjata baru untuk membuat kraf dan mungkin mereka melangkah keluar dari meta. Ia sentiasa menggosok saya dengan cara yang salah bagaimana ia boleh mengambil masa berbulan -bulan untuk membetulkan sesuatu yang membahayakan atau kesulitan pemain, dan bagaimana sesuatu yang memberi manfaat kepada pemain dari orbit seperti Rasputin dibangkitkan lebih cepat daripada Esoterickk boleh solo sempurna GM.

Harga meningkatkan watak

Terdapat momen yang lucu dan menyayat hati antara Sam dan saya ketika dia bercakap dengan saya tentang membersihkan kempen cahaya pada watak kedua. Saya bertanya mengapa saya akan melakukan ini apabila saya hanya boleh membeli rangsangan watak untuk 200 perak. Ternyata, saya sudah tua dan salah membaca kosnya. Ia bukan 200 perak untuk melangkau kempen pada watak kedua atau ketiga, ia adalah 2,000 perak.

Sekarang, 2,000 perak kos $ 20 USD atau $ 25 CAD. Seorang penjaga yang menghabiskan masa lapan jam bermain kempen cahaya yang tidak bersemangat dapat menjimatkan 16 jam tambahan mengisar kempen untuk harga yang rendah $ 40. Anda tahu apa, mari kita berpura -pura anda benar -benar baik dalam kempen sekarang dan anda boleh membersihkannya untuk kali kedua dan ketiga dalam jumlah lapan jam sahaja. Namun, adakah anda bergurau, Bungie?

Saya sejuk dengan membayar harga yang lebih tinggi daripada yang dijangkakan untuk perhiasan, tetapi mengecas melalui hidung untuk melangkau kandungan yang telah diselesaikan oleh orang ramai adalah teduh dan orang -orang yang bertanggungjawab untuk ini harus merasa buruk.

Pujian tidak merasa sengaja

Ia boleh menjadi sukar untuk menawarkan kritikan pada sistem, terutama sekali seperti pujian. Saya tidak tahu bagaimana Bungie harus memperbaiki keadaan pujian semasa tetapi apa yang saya tahu ialah ia tidak merasakan ia berfungsi dengan tujuan dalam bentuk semasa.

Saya boleh mencabut tentang pujian kerana mungkin jumlah kata-kata panjang, dan saya hanya boleh berbuat demikian, tetapi mari kita potong untuk mengejar. Sekarang, pujian terikat kepada pangkat Guardian, yang bermaksud jika anda ingin meningkatkan nombor kecil anda di sebelah kepala anda, anda perlu memohon, ladang, atau mengisar pujian. Kemajuan anda melalui Destiny 2 berlabuh sama ada beberapa pemain rawak ingat atau bahkan tahu untuk memberi anda pujian.

Saya percaya saya tahu mengapa Bungie telah melaksanakan pujian. Saya akan bertaruh ia terikat dengan sistem LFG dalam permainan yang tiba pada masa akan datang. Ia mungkin memberi pemain baru idea tentang jenis orang yang mereka hendak mengikuti beberapa kandungan puncak Destiny 2. Tetapi sekarang, satu -satunya perkara yang dilakukan adalah menghalang pemain veteran daripada membezakan diri dari pemain dengan enam di samping nama mereka.

Membina

Bagi setiap rindu, Bungie menyampaikan hit besar -besaran. Untuk Destiny 2: Lightfall, hit besar -besaran adalah membina, khususnya, beban. Sistem loadout baru pada dasarnya adalah sihir. Saya tidak tahu bagaimana ia berfungsi. Saya tidak faham mengapa ia begitu pantas. Tetapi dengan satu klik tetikus saya, saya dapat melengkapkan subkelas tertentu, persediaan perisai, senjata, mod, dan juga kosmetik. Proses ini seketika.

Pasti, anda perlu melakukan sedikit kerja untuk membuka kunci mereka semua, tetapi ia berbaloi. Mampu menyelamatkan 10 binaan yang sama sekali berbeza, dan beralih di antara mereka dengan cepat, adalah penukar permainan. Saya mempunyai kira -kira empat binaan solar yang berbeza, masing -masing dengan persediaan endgame yang sedikit berbeza yang membakar bos cepat kepada satu yang direka untuk melakukan apa -apa tetapi membantu sekutu saya.

Dan sementara sistem MOD telah dikurangkan dan dipermudahkan, saya harus mengakui ia baik untuk kembali kepada asas -asas. Saya terpaksa memikirkan semula beberapa membina dan mengulangi orang lain. Ia seolah -olah seperti kerja asas dan saya berharap Bungie menjadi agak gila dengan bagaimana ia berkembang mod dari masa ke masa. Tuangkan satu untuk sel -sel pemanasan, walaupun.

Serbuan yang akan ditarik balik seterusnya

Melihat ke ufuk, saya dapat melihat serbuan lain. Ia jauh, dan ia tidak jelas apa itu, tetapi ia akan datang. Kecuali Bungie melakukan sesuatu yang dramatik, ini akan menjadi serangan terakhir Destiny 2 sebelum yang besar dengan bentuk terakhir. Lebih -lebih lagi, serbuan seterusnya akan menjadi serangan yang ditekankan - tetapi yang mana?

Saya menggantungkan harapan saya dengan murka mesin. Ini adalah serbuan terakhir yang dikeluarkan untuk Destiny Asal dan yang saya tidak bermain hampir sama seperti yang lain. Selepas kejayaan King's Fall, ia akan menjadi hebat untuk mempunyai Bungie menangani satu lagi besar dari permainan pertama. Satu -satunya perkara yang membingungkan di sini berkaitan dengan musuh dalam serbuan. Apa yang akan dilakukan oleh Bungie mengenai Splicers?

Terdapat beberapa pemain yang mengharapkan Raid Destiny 2 yang ditarik balik. Secara peribadi, saya fikir itu akan menjadi terlepas. Pasti, leviathan, pemakan dunia, dan bintang -bintang yang masuk akal kerana sambungan ke kalus, tetapi mereka lebih baru -baru ini. Lebih baik bagi Bungie untuk membawa kembali kandungan yang benar -benar lama dan bukannya sesuatu yang telah dialami oleh banyak pemain Destiny 2. Selain itu, kami mendapat peti besi dan kejatuhan King, mengapa tidak menutupnya? Yang lebih baik di sini adalah akhir Crota. Sudah tentu Bungie tidak akan menghidupkan semula ini sebagai serbuan di Destiny 2?

Kami akan terbang melalui pengembara, bukan?

Lightfall baru sahaja dibebaskan dan kami masih setahun dari bentuk akhir, tetapi Destiny 2 membuat saya berfikir. Kami telah menghabiskan masa yang lama, beroperasi di atas Bumi untuk menjauhkan kapal dan kandungannya yang mencurigakan dari kemanusiaan, tetapi sekarang kita menghadapi portal literal di pengembara, perkara -perkara yang mula ditambah.

Pasti, semua orang membuatnya sangat jelas bahawa kita tidak mempunyai teknologi untuk bergerak melalui portal. Namun. Kami tidak syak lagi mengusahakannya. Mungkin kita menghidupkan semula Savathun dan bercakap dengannya tentang bagaimana untuk melakukannya. Tetapi peluangnya cukup tinggi bahawa kita akan mengikat beberapa jenis teknologi liar ke hadapan helm dan menggunakan mayat Tuhan yang mengembara sebagai portal ke dimensi lain.


Itu mengenai perkara ini untuk ansuran 7 pemikiran menara ini. Kami masih mendapat lebih banyak perkara yang ingin kami bicarakan, tetapi mereka boleh menunggu sehingga masa yang akan datang. Buat masa ini, kami ingin mendengar daripada anda tentang beberapa topik yang kami digariskan di sini. Apa pendapat anda tentang beban atau harga peningkatan watak? Adakah anda fikir kemarahan mesin akan kembali? Bagaimana dengan mengejar saksi kita? Sertai kami dalam perbualan di bawah!

Bill dan Sam adalah dua penulis ShackNews yang mengendalikan sebahagian besar kandungan Destiny 2. Sebagai pemburu dan utama utama masing -masing, mereka dapat menampung banyak alasan dengan apa yang berlaku di Destiny 2 hari ini. Apa yang mereka tidak tahu mereka dapat mengetahui terima kasih kepada barisan All-Star mereka Destiny 2 Friends.