Hyperviolent menawarkan permainan tegang tanpa henti melalui stesen angkasa yang jahat

Hyperviolent dibuka dengan adegan animasi piksel bergaya yang mengingatkan permainan FPS klasik dari tahun 90-an, walaupun permainan ini berbeza daripada ini dengan gabungan kreatif kedua-dua 3D poli rendah dan seni piksel buatan tangan. Dalam beberapa cara, persembahan dan suasana Hyperviolent mengingatkan saya tentang Kejutan Sistem 1994, terutamanya pada saat-saat di mana saya dapat mengumpul maklumat tentang naratif permainan dari terminal komputer.

Berikutan pembayang tentang sesuatu yang jahat telah berlaku pada asteroid perlombongan misteri, peralihan Hyperviolent daripada cutscene pembukaan yang menarik kepada watak anda keluar dari kapal angkasa mereka dalam stesen IEC Commodus. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, di sini anda akan meneroka dan berinteraksi dengan terminal untuk menggali lebih mendalam tentang insiden perlombongan yang berlaku, dan apa yang berlaku di stesen itu sendiri.

© Arked Terminist

Bukan sahaja petua diberikan dalam entri terminal, tetapi juga semasa anda bersiar-siar mengumpul peralatan seperti peluru, lampu suluh, dan pistol daripada mayat yang kelihatan mati pada pandangan pertama tetapi ternyata tidak. Tidak cukup, bagaimanapun. Beberapa butir peluru yang diletakkan dengan baik dan mayat telah diuruskan. Lebih banyak mayat animasi dan musuh bermusuhan menunggu dalam koridor berliku stesen IEC Commodus, dan anda perlu bijak dalam menanganinya.

Iaitu, dengan catuan botol kesihatan dan peluru untuk senjata seperti pistol tangan kompakt permainan atau senapang patah, dan berhati-hati apabila memasuki kawasan baharu. Pasti, Hyperviolent memberi anda pilihan untuk menangani kerosakan jarak dekat melalui tumbukan atau dengan senjata seperti baton kejutan yang menyelamatkan anda daripada jeda singkat yang datang dengan memuatkan semula senjata, tetapi di luar pertarungan 1v1, taktik ini terasa kurang berkesan dalam menangani musuh, terutamanya mereka yang bersenjatakan sendiri.

© Arked Terminist

Musuh, terutamanya mereka yang bersenjata, mampu menangani banyak kerosakan dengan agak cepat, dan ini menambahkan elemen ketegangan yang bagus kepada permainan. Ia juga menggalakkan penerokaan lanjut setiap bilik di stesen. Bukan sahaja anda akan dapat mencari peluru dan botol kesihatan, tetapi juga pad data dan rahsia tersembunyi.

Elemen penyelesaian teka-teki ringan hadir dalam Hyperviolent seperti membersihkan lengan yang terputus daripada mesin untuk menghidupkannya semula, dan mencari nanokad warna yang berbeza untuk membuka kunci pelbagai laluan yang menuju lebih dalam ke stesen. Sedikit menjejak ke belakang diperlukan, dan bukannya meninggalkan kawasan yang dibersihkan daripada musuh, Hyperviolent melemparkan lebih banyak ke arah anda untuk memastikan anda sentiasa berjaga-jaga.

Bagi mereka yang menggemari System Shock and Doom klasik, atau sekadar seram sci-fi yang mengalir dalam suasana gelap dan menyeramkan, Hyperviolent mempunyai ini dalam penyodok. Walaupun beberapa kali mati dan terpaksa kembali ke pusat pemeriksaan yang lebih lama untuk mengulangi bidang penerokaan tertentu sekali lagi, yang terasa agak membosankan, saya menyukai masa saya dengan Hyperviolent dan tidak sabar-sabar untuk menggali lebih mendalam lagi apabila ia dikeluarkan.

© Arked Terminist

Pada masa ini, tarikh keluaran masih belum diumumkan untuk Hyperviolent dengan pembangun sebelum ini berkongsi matlamat di halaman Steam untuk Hyperviolent untuk mengeluarkan permainan dalam separuh pertama 2023. Versi penuh akan berbeza daripada versi Akses Awal yang bermula dengan 5 tahap, tetapi akan berkembang kepada 11 tahap semasa keluaran. Bilangan awal senjata akan digandakan juga, bersama-sama dengan penambahan lebih banyak musuh, bos, dan pengenalan berbilang pemain kedua-dua co-op dan PvP.

Untuk mengikuti perkembangan terkini keluarannya pastikan andasenarai hajat Hyperviolent di Steam, dan nantikan liputan lanjut mengenainya di sini di Shacknews.

Morgan ialah seorang penulis dari tanah terbiar beku Maine yang gemar muzik metal, kpop, seram dan permainan indie. Mereka juga peminat fanatik Tetris yang sangat berdaya saing dalam permainan seperti Tetris 99... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_MShaver.