Permainan strategi berasaskan perang telah sering dilihat sepanjang beberapa dekad. Ia adalah genre yang membawa pemain jauh ke dalam parit dan membolehkan mereka mengeluarkan Patton dalaman mereka. Perang adalah kejam, ia sangat kasar, dan ia ganas, itulah sebabnya ia agak luar biasa bahawa pada awal 2010-an, Nintendo menjadikannya berwarna-warni. Permainan Advance Wars merakamkan keamatan peperangan taktikal sambil turut bersimbah dalam suasana yang cerah dan berwarna-warni. Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp mengekalkan semangat klasik Game Boy Advance lama itu, tetapi ia juga berganda pada suasana yang hampir aneh dengan pembentangan yang hebat yang berjaya membawa siri ini ke zaman moden.
Perang sungguh
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp membawa pemain melalui kedua-dua Advance Wars yang asal dan sekuelnya, Advance Wars 2: Black Hole yang semakin meningkat. Ia mengalu-alukan pendatang baru, terima kasih kepada beberapa tutorial yang berguna, tetapi juga membolehkan veteran untuk mengambil kempen mengikut rentak mereka sendiri. Jika pemain sekolah lama itu mahu, mereka hanya boleh menatal melepasi amaran spoiler dan terus ke Advance Wars 2. Kedua-dua permainan bermain hampir sama dengan sedikit perbezaan, tetapi tanpa mengira pemain kempen yang mengalami, mereka bersedia untuk rawatan taktikal.
Battle in Advance Wars adalah mudah di atas kertas dan rumit dalam amalan. Ideanya adalah untuk mengarahkan pelbagai unit merentasi peta berasaskan grid. Pemain mesti menggunakan infantri, kereta kebal, pesawat, kapal perang, dan apa sahaja yang ada pada mereka untuk menguasai sepenuhnya pihak lawan atau menawan markas pihak lain. Walaupun unit individu mempunyai corak pergerakan yang mudah, ia menjejaki yang mana melakukan apa, sejauh mana setiap satu boleh bergerak, dan musuh lawan yang mana mereka bekerja paling baik menentang yang menjadikan Advance Wars suatu usaha yang rumit.
Ia mungkin menggembirakan, tetapi Nintendo dan pembangun asal Intelligent Systems (dicipta semula dengan cemerlang oleh pembangun baharu WayForward) melakukan tugas yang hebat dalam memastikan pemain sentiasa terlibat melalui animasi yang bertenaga, muzik mengetuk jari kaki dan permainan yang membentuk kebiasaan dari detik ke detik. gelung. Ia juga membantu bahawa tutorial permainan ini sangat mesra pengguna dan mudah difahami.
Ia merupakan formula yang berkesan pada awal abad ke-21 dan yang masih berfungsi hari ini, kebanyakannya berkat peningkatan pembentangan daripada WayForward.
Harta rampasan perang
Secara mekanikal, formula Advance Wars dalam Re-Boot Camp belum disentuh. Sesiapa sahaja yang telah bermain permainan asal boleh mendekati koleksi yang dimaster semula ini dengan cara yang sama dan masih mencapai tahap kemenangan yang sama. Walau bagaimanapun, Re-Boot Camp telah diberikan lapisan cat baharu yang cantik yang menjadikannya sesuai untuk Nintendo Switch.
Perbezaannya jelas hampir serta-merta. Menu, peta dunia dan peringkat individu adalah lebih berwarna-warni. Peringkat individu kelihatan lebih seperti permainan papan berbanding sebelum ini. Menggerakkan unit merentasi padang adalah seperti menggerakkan buah catur dan apabila mereka menentang musuh, animasi seterusnya bermain dengan menarik dan tanpa sebarang keganasan yang berlebihan.
Perubahan berlaku kepada Pegawai Memerintah Perang Terdahulu. Selain mengadakan dialog dengan watak lain, mereka boleh membina meter khas untuk melancarkan keupayaan unik. Kebolehan ini telah dijadikan lebih teater untuk master semula ini, walaupun peningkatan khusus ini tidak sempurna. Bukan sahaja animasi ini tidak boleh dilangkau, tetapi sebenarnya tidak ada penjelasan yang mencukupi tentang apa yang dilakukan oleh setiap keupayaan CO. Advance Wars sangat baik untuk menerangkan hampir setiap mekanik lain dalam permainan, untuk tidak menunjukkan kebolehan CO individu yang dirasakan sebagai satu kesilapan. Saya mula gementar pada kali pertama Flak menggunakan keupayaan Barbaric Blownya dalam Advance Wars 2, tetapi apabila saya tidak melihat apa-apa yang menunjukkan apa yang sebenarnya dilakukannya, saya lebih keliru daripada apa-apa lagi.
Peningkatan yang lebih ketara ialah dengan cerita permainan dan wataknya. Watak kini kelihatan seperti mereka datang terus dari anime. Banyak barisan mereka kini mempunyai lakonan suara dan model watak mereka lebih ekspresif berbanding dahulu. Penjahat, khususnya, dalam kedua-dua permainan boleh dikatakan watak kartun dalam cara mereka berinteraksi antara satu sama lain dan berkelakuan semasa menghadapi kekalahan. Pemain utama sangat seronok dan mengekalkan cerita yang ringan, hampir terlalu banyak. Setinggi pertaruhannya, interaksi watak menjadikan keseluruhan idea perang kelihatan seperti permainan, yang menjadikannya mudah difahamimengapa Nintendo menangguhkan pakej ini untuk sekian lama.
Rekrut lanjutan
Diakui, tidak banyak perkara yang perlu dilakukan oleh Nintendo untuk membuat remaster Advance Wars yang berjaya. Formula masih berfungsi. Mekaniknya mudah difahami, ceritanya menarik, dan ia cukup menarik sehingga sukar untuk diturunkan.
Di luar cerita, Nintendo dan WayForward kebanyakannya berjaya dengan satu lagi aspek penting tajuk ini: berbilang pemain. Sehingga empat pemain boleh berkumpul secara tempatan dan sama ada berpasukan atau terlibat dalam pertempuran penuh. Perang empat hala sangat menyeronokkan dan terasa seperti pengalaman yang lebih terlibat daripada pertempuran 1v1 yang mudah dalam kempen. Malangnya, walaupun seronok dengan pertempuran, terdapat beberapa kawasan yang tidak terasa sangat maju.
Pertempuran berbilang pemain, terutamanya dengan empat pemain, akan berlangsung sangat lama, selalunya berjam-jam pada satu masa. Tidak dapat tidak, seseorang mungkin perlu berehat. Jika itu berlaku, tiada cara untuk menyimpan sesi semasa dan mengambil perkara kemudian. Pemain mesti sama ada melengkapkan pusingan berbilang pemain dalam satu tempat atau kehilangan semua kemajuan mereka dan memulakan semula. Sementara itu, permainan dalam talian adalah lebih ketat. Tidak ada pengisytiharan perang terhadap orang yang tidak dikenali. Hanya pertempuran rakan tersedia dan sesi hanya terhad kepada 1v1.
Kelemahan berbilang pemain bukanlah pemecah perjanjian, tetapi ia pasti mengecewakan. Walaupun dengan pengalaman berbilang pemain di bawah taraf, Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp masih merupakan permainan yang berbaloi untuk dialami. Ia adalah kejayaan strategi taktikal dengan lapisan cat yang bertenaga. Ini adalah peringatan tentang permata francais yang telah diduduki oleh Nintendo selama lebih sedekad dan mewakili harapan bahawa mungkin terdapat lebih banyak Advance Wars di kaki langit.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp akan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada hari Jumaat, 21 April dengan harga $59.99 USD. Permainan ini dinilai E10+.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?