Saya tidak pasti apa yang diharapkan daripada Dead Island 2. Selepas memainkannya sehingga akhir, saya tidak pasti Dead Island 2 tahu apa yang diharapkan daripada dirinya sendiri, sama ada. Jika anda melihat permainan seperti alat kuasa, semua ciri ada di sini: Zombi, senjata yang boleh disesuaikan, koperasi dengan beberapa watak yang boleh dimainkan, kemahiran yang boleh dibuka kunci dan baldi gore. Tetapi sebagai sebuah karya, atau cerita yang dijalin bersama oleh sepasukan manusia kreatif, Dead Island 2 kehilangan bentuk praktikalnya dan mula menggoyang-goyang, mengempis dan terbang mengelilingi membuat bunyi terpercik lucu seperti haiwan belon tercucuk. Permainan ini bergelut untuk menyelesaikan nada, naratif atau arah permainan. Pada akhirnya, ia gagal mewujudkan identiti.
Di sini kita pergi lagi, dan lagi, dan lagi
Dead Island 2 dibuka dengan cara yang hampir seolah-olah menimbulkan COVID. Sebuah unit tentera sedang memudahkan pesawat menaiki pesawat untuk pemindahan, yang nampaknya tiada penumpang mengambil serius. Mereka semua berbaris untuk imbasan suhu dahi, mengarut dan melayan semuanya seperti pesta. Sudah tentu seseorang di dalam kapal terbang itu sakit, dan selepas anda memilih watak pesawat itu jatuh dan sekumpulan kecil mangsa yang terselamat terperangkap di Los Angeles yang penuh sesak. Kekacauan bercelaru satira kekok gaya Grand Theft Auto, melodrama dan dialog yang tidak sejajar yang aneh berlaku. Oh, dan banyak pengumpulan sampah. Begitu banyak kutipan sampah.
Selepas pembukaan, sebarang tipu muslihat tentang Dead Island 2 mempunyai sesuatu yang menarik untuk diperkatakan tentang keadaan semasa segala-galanya hilang dengan cepat. Sebahagian daripada masalahnya ialah pertikaian antara plot (didorong oleh cangkuk yang terperangkap dalam bayangan untuk lebih separuh permainan) dan keinginan untuk menangkap suasana pesta yang lebih bodoh untuk dinikmati oleh pemain koperasi sambil menikmati zombi dan ketawakan budaya Hollywood moden. Begitu banyak masa dihabiskan untuk mengharungi jenaka tentang pencipta kandungan, pemuzik dan pelakon yang hangus sehingga anda merasakan tiada apa yang anda lakukan yang membina apa-apa. Kemudian apabila perkara akhirnya muncul dan permainan menuntut untuk diambil serius, ia tidak diperolehi sepenuhnya. Ia tidak membantu bahawa watak pilihan saya (Carla) begitu menyendiri dan bijak dengan cara yang memisahkannya daripada apa yang berlaku di hadapan saya, pemain itu.
Kepada lombong dopamin, sampah gamer
Kesengsaraan bercerita adalah apa yang mereka ada, terutamanya dalam RPG aksi seperti ini di mana perkara yang baik sebenarnya sepatutnya berada dalam sistem permainan yang bekerjasama untuk mengeluarkan dopamin di hadapan saya seperti permaidani merah yang terbentang. Dead Island 2 mempunyai banyak perkara untuknya di atas kertas dari segi kedalaman, tetapi cara semuanya disatukan sangat hambar dan turunan saya mungkin juga telah bermain mana-mana daripada berpuluh-puluh permainan lain yang melakukan perkara yang sama. Banyak masa dalam permainan ini dihabiskan dengan berjalan kaki di dalam bilik kosong, memeriksa semua kabinet dan pintu untuk mengambil beribu-ribu bahagian asas (wayar, kain, dll.) untuk dibuang pada senjata di meja kerja.
Semuanya dalam perkhidmatan untuk membuat bilangan meningkat, kerana senarai mod dan faedah yang berkembang secara beransur-ansur boleh digunakan untuk menjadikan senjata itu menyebabkan penyakit status atau melakukan lebih banyak kerosakan mentah. Dan sudah tentu senjata itu berubah "warna" dari semasa ke semasa, menyediakan slot tambahan untuk diisi, yang meningkatkan kos sumber, dan meningkatkan masa yang anda perlukan untuk meluangkan masa untuk menyeluk ke dalam bilik rawak mencari doodads dan bukannya memindahkan barang-barang bersama. Kadangkala terdapat teka-teki kecil yang melibatkan interaksi unsur yang sedikit, seperti menavigasi wayar yang terdedah menjadikan lopak air menjadi bahaya yang boleh membawa maut, tetapi ia tidak pernah diatur dengan cara yang menuntut sebarang kuasa otak sebenar. Akhirnya saya terus menaik taraf senjata yang saya miliki dan bukannya mengganggu dengan yang baharu, kerana penyelenggaraan dirasakan lebih cekap daripada memulakan semula dengan melengkapkan barangan baharu daripada kumpulan mod yang sama.
Kebaharuan dimaksudkan untuk disuntik dalam Dead Island 2 melalui Kemahiran, yang datang sebagai set kad yang anda lengkapkan dalam slot terhad. Pilihan ini berkembang apabila permainan diteruskan, dan memang menyeronokkan untuk melihat pemberitahuan bahawa anda telah membuka kunci slot atau kad baharu, atau anda mengambil kad daripada musuh secara tidak dijangka. Tetapi kad itu sendiri tidak melakukan banyak perkara untuk mencampurkan permainan biasa, yang kebanyakannya memberi ganjaran kepada anda untuk menangkis zombi kemudian memukul kaki mereka sehingga mereka jatuh. Anda boleh semacam membuat binaan sekitar perkara seperti peminat pasif daripada pertahanan mahir atau menambahkan kesan tambahan pada kebolehan, tetapi ini terasa seperti bonus kecil untuk kebanyakan pengalaman.
Sekurang-kurangnya mereka bukan kotak rampasan
Kad menjadi lebih kompleks sedikit menjelang akhir dengan cara yang menerangkan mungkin akan melanggar wilayah spoiler. Tetapi kerumitan itu akhirnya terasa seperti pilihan antara penyembuhan atau kerosakan tambahan, yang sekali lagi tidak banyak mempengaruhi cara anda mendekati pertempuran. Semuanya baik-baik saja dan berfungsi, tetapi sekali lagi gagal mendorong saya daripada berasa seperti saya hanya bermain permainan video kepada berasa seperti, “Ya, ini Pulau Mati 2!”
Walaupun dengan semua seni dan sikap yang berwarna-warni, segala-galanya tentang perjalanan ini terasa sangat generik dan tidak bertujuan. Walaupun terlalu main-main seperti yang dikatakan "zombie terlalu main", kasut itu sesuai apabila ia muat. Dead Island 2 di hadapan dengan gaya dan tidak hormat, tetapi tidak pernah benar-benar melakukan atau berkata apa-apa dengan tenaga itu. Dan dengan semua nada berayun dan fokus dalam cerita, cara permainan berakhir adalah sangat kabur dan antiklimaks, ia dirasakan sesuai dan mengecewakan pada masa yang sama. Apabila kredit meningkat, saya tidak berasa puas atau berjaya sama sekali, yang agak kucar-kacir memandangkan betapa hebatnya kejayaan melengkapkan permainan video 20 jam lebih untuk orang dewasa hari ini. Sudah tentu, jika anda ingin bergaul dengan rakan dan mencecah beberapa tengkorak, anda boleh melakukannya di sini dan juga bersenang-senang mengagumi sistem gore yang mengagumkan. Tetapi bertahan selama lebih daripada beberapa jam dan anda mungkin mendapati diri anda tertanya-tanya sama ada menghabiskan tiga puluh minit menggali sampah untuk membuat kayu besbol anda melakukan lima lagi kerosakan adalah satu kesilapan.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Xbox yang disediakan oleh penerbit. Dead Island 2 dilancarkan pada 21 April 2023.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.