Hasil pendapatan Roblox (RBLX) Q1 2023 mengatasi hasil & kurang pada EPS

Walaupun Roblox menunjukkan kerugian yang lebih besar daripada jangkaan pada pendapatan setiap saham, tempahannya menolaknya melepasi jangkaan hasil.

Semasa kami meneruskan rangkaian syarikat teknologi dan permainan terkini yang melaporkan penamat suku tahunan fiskal mereka yang terbaharu, Roblox ialah salah satu kumpulan yang paling terkenal di geladak minggu ini. Syarikat di sebalik apl kandungan janaan pengguna yang popular telah melengkapkan fiskal Q1 2023 dan telah melaporkan hasilnya. Apabila Roblox berakhir dengan kerugian yang lebih besar daripada jangkaan pada pendapatan setiap saham (EPS) syarikat itu sekurang-kurangnya dapat mencatatkan rentak hasil (tempahan untuk Roblox), mengatasi jangkaan Wall Street.

Roblox menyiarkan keputusan pendapatan Q1 2023 padanyalaman web perhubungan pelaburpada 10 Mei 2023. Menurut keputusan, jumlah tempahan Roblox mencapai $773.8 juta USD. Ini jauh melebihi jangkaan hasil yang memerlukan $766 juta daripada Q1 2023 syarikat. Bagi EPS, ini adalah satu kesilapan untuk Roblox. Anggaran Wall Street menjangkakan kerugian sebanyak $0.40 sesaham, tetapi Roblox sebenarnya akhirnya mencatatkan kerugian yang lebih besar sebanyak $0.44 sesaham untuk Q1 2023.

Saham Roblox (RBLX) telah meningkat dalam dagangan pada hari selepas keluaran keputusan pendapatan S1 2023nya.
Sumber: Google

Walaupun terlepas EPS, saham Roblox (RBLX) telah meningkat dalam dagangan hari ini. Kemungkinan besar, ini disebabkan oleh kemenangan syarikat dalam tempahan, yang jauh melebihi anggaran hasil. Ini juga datang kerana Roblox baru sahaja mengumumkannyamenghentikan laporan metrik utama bulananselepas laporan Mac 2023 juga meleset daripada jangkaan Wall Street. Walau bagaimanapun, syarikat itu terus melihat kejayaan pada platformnya. Jam yang digunakan oleh penggunanya dalam apl Roblox dilaporkan sebanyak 14.5 bilion, meningkat 23 peratus daripada S1 2022. Purata Pengguna Aktif Harian (DAU) juga meningkat tahun ke tahun pada 66.1 juta, iaitu peningkatan 22 peratus.

Roblox terus menjadi salah satu pengalaman kandungan pengguna paling popular di seluruh dunia dan ia nampaknya tidak akan perlahan dalam masa terdekat. Nantikan kerana kami terus melaporkan syarikat teknologi selanjutnya apabila suku fiskal berakhir dan hasil pendapatan keluar.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.