Kajian Diablo 4: Perspektif baharu tentang neraka yang biasa

Beberapa jam pertama saya dalam binaan terakhir Diablo 4 sangat biasa, yang tidak mengejutkan. Ini menandakan kali ketiga saya bermain melalui Fractured Peaks dalam masa dua bulan sahaja. Walaupun persamaan itu, walaupun hingga ke pilihan ahli sihir saya sekali lagi, saya masih seronok menyerbu gerombolan syaitan dan bola beku melalui kawasan desa yang suram. Perasaan itu kekal bersama saya sepanjang seluruh Sanctuary. Kebanyakan perkara yang saya lakukan dan lihat agak terlalu biasa, tetapi Diablo 4 melaksanakan hampir semua perkara dengan baik sehingga sukar untuk mengadu.

Kisah lama dengan sentuhan baru

Lilith, anak perempuan kebencian – kebencian di sini adalah Mephisto dari Diablo 2 – kembali ke Sanctuary, tanah yang dia bantu cipta, dan dia menyebabkan masalah. Dengan masalah, saya maksudkan "membalikkan orang terhadap satu sama lain, menghasut pembunuhan, dan menyebarkan huru-hara di mana-mana." Inarius, pencipta bersama Sanctuary dan malaikat cahaya, mengumpulkan pasukannya untuk melawan Lilith dalam pertempuran epik, dan semua ini berlaku dengan latar belakang yang lebih luas tentang konflik cakerawala yang lebih besar antara syurga dan neraka.

Di tengah-tengah kekacauan kosmik ini ialah populasi manusia, yang sedang berlaku seperti yang anda jangkakan: mengerikan. Diablo 4 menjatuhkan watak anda ke dalam peranan utama terima kasih kepada beberapa acara awal permainan yang mengerikan dan menggunakan perspektif unik anda sebagai orang luar yang mempunyai hubungan rapat dengan Lilith sebagai cara untuk mengupas lapisan rahsia yang mengelilingi pencipta Sanctuary secara beransur-ansur.

Cerita ini pada asasnya adalah variasi pada tema yang pernah kita lihat sebelum ini: kebaikan berbanding kejahatan, di mana kebaikan tidak sempurna, dan kejahatan tidak selalu begitu buruk. Pencarian ilmu dan kebebasan bertembung dengan iman, cita-cita, dan ketaatan. Kedua-dua pihak tidak betul, dan orang yang tidak bersalah pasti akan terluka tidak kira apa yang berlaku

Kisah ini mungkin kelihatan terlalu biasa – lebih-lebih lagi jika anda menonton adaptasi HBO baru-baru ini dari His Dark Materials karya Philip Pullman. Walau bagaimanapun, cara ia menceritakan kedua-dua belah cerita secara perlahan-lahan dan memberi anda peluang untuk meneroka antara garis ke dalam perjuangan manusia menjadikannya berasa segar dan mengasyikkan.

Diablo 4 kononnya mengenai perang syurga ini, tetapi tragedi manusia yang bermain di sisi adalah apa yang menonjol bagi saya, selalunya dengan impak yang lebih besar daripada naratif utama itu sendiri. Ambil tindakan pertama, sebagai contoh. Kira-kira separuh jalan, anda bekerjasama dengan seorang wanita yang ibunya menyerahkan dirinya kepada kegelapan dalam mengejar ilmu. Itu gelap, tetapi ia dimainkan dalam fesyen sedikit melodramatik yang menyukarkan untuk berasa terlalu terikat dengan watak atau situasi – melainkan anda meneroka beberapa dunia di sekitar Kyovashad sebelum memasuki kuil Lilith.

Tempat perlindungan Diablo 4 adalah kucar-kacir yang rosak dan berpintal, dan bukan syaitan atau kuasa kegelapan yang membuatnya seperti itu. Memahami mengapa keadaan menjadi seperti itu adalah bahagian penting dalam memahami cerita utama dan pilihan utama kemudian, dan saya ingin melihat penerokaan ini ke dalam politik dan masyarakat Sanctuary mengambil peranan yang lebih luas dalam kempen utama dan bukannya diturunkan ke tepi.

Bagi protagonis itu sendiri, saya agak bercampur baur. Blizzard menggembar-gemburkan Diablo 4 sebagai kali pertama anda benar-benar dapat melihat watak pemain anda dalam cutscenes, dengan semua kebiasaan, pakaian dan penyesuaian mereka utuh. Walaupun ia mewujudkan hubungan yang lebih kukuh, protagonis tetap agak hambar dan tidak menarik. Ini adalah langkah yang baik ke arah yang betul, tetapi jika Blizzard mahukan peranan yang lebih kuat untuk watak pemain, maka watak itu sebenarnya harus mempunyai peranan untuk dimainkan di dunia, sesuatu yang mengubah nasib orang yang mereka temui atau mempunyai jenis yang berkekalan kesan.

Dunia baru yang berani

Satu lagi yang pertama dalam Diablo 4 ialah peta dunia terbuka pertama siri ini. Sanctuary adalah besar, dan anda akhirnya mencapai tahap di mana anda boleh menangguhkan satu tindakan dan pergi mengejar pencarian di tempat lain jika anda mahu – dan jika tahap anda cukup tinggi. Di luar pencarian, kehendak tidak semestinya melakukan banyak perkara dengan saiznya. Tidak banyak ganjaran praktikal untuk meneroka setiap inci dunia. Selepas sedozen jam atau lebih mengisi peta, semua pasangan seluar, sarung tangan dan but peringkat pertengahan yang anda dapati tersimpan di dalam trak pokok dan celah lain mula bercantum.

Walau bagaimanapun, apa yang ada ialah ganjaran apabila melihat betapa besarnya penjagaan dan perhatian yang dilakukan untuk mencipta dunia yang boleh dipercayai dan gelap gulita. Selepas Fractured Peaks dan beta, anda mungkin menjangkakan variasi fantasi gelap akhirnya menjadi basi. Hanya banyak yang boleh anda lakukan dengan suram dan suram sebagai motif gaya utama anda. Dan anda akan silap. Pasukan seni Blizzard melakukan tugas yang luar biasa untuk menyemai Sanctuary dengan perincian dan nuansa. Kilauan keindahan semula jadi mengintip melalui landskap yang tercemar, katedral besar menjulang tinggi di atas lubuk miskin, dan semakin anda maju dalam cerita, semakin busuk landskap itu secara beransur-ansur.

Kecuali penjara bawah tanah, yang sentiasa lembap dan meletihkan - dan tidak selalu kerana visualnya. Mereka agak terlalu lama untuk kebaikan mereka sendiri, dan saya sering mendapati diri saya takut untuk masuk ke dalam, walaupun ganjaran menjadikannya berbaloi. Ini sememangnya lebih baik untuk ditangani dengan rakan supaya anda boleh membersihkannya dengan lebih cepat.

Bilik bawah tanah – kurungan bawah tanah mini Diablo 4 – kelihatan agak tidak perlu pada tahap terbaik dan benar-benar berlebihan jika anda berada dalam salah satu yang mempunyai gear gred rendah dan tiada kejadian, sesuatu yang berlaku dengan kerap yang malang.

Kubu kuat adalah tambahan baharu terbaik kepada formula dengan mudah. Penjara yang kompleks ini menarik secara visual dan menggunakan tetapannya dengan cara yang lebih menarik daripada penjara bawah tanah. Anda mungkin bertarung di jalan sempit di sebuah bandar kecil semasa satu serbuan kubu kuat, manakala yang lain melemparkan anda ke halaman terbuka dengan musuh berkerumun di semua pihak. Ganjaran bukan sahaja peralatan yang baik, sama ada. Anda menubuhkan penempatan baharu, lengkap dengan titik perjalanan pantas dan beberapa perubahan baharu pada rupa kubu kuat itu. Bunyinya kecil, tetapi dalam siri di mana tindakan anda jarang menjejaskan dunia di sekeliling anda, ia adalah satu perubahan yang dialu-alukan.

Satu-satunya kelemahan ialah membersihkan kubu kuat sahaja, jika tidak mustahil, jauh lebih sukar daripada menangani kandungan sampingan lain sendirian, walaupun dengan binaan kelas yang baik.

Hello ahli sihir, kawan lama saya

Bercakap tentang binaan, kelas berasa lebih seimbang berbanding keadaan semasa beta, walaupun masih terdapat jurang yang ketara antara yang terbaik – ahli sihir dan ahli nujum – dan kelas yang masih memerlukan sedikit bantuan, seperti druid. Saya pasti tampalan selepas pelancaran akan terus menjadikan setiap kelas berdaya maju, walaupun, dan lebih mudah untuk mengabaikan kelemahan mereka sekarang kerana had kemahiran melangkaui tahap 28. Malah druid winky dan kemahiran haiwan mereka yang kurang menarik mempunyai variasi yang mencukupi bahawa mereka boleh mengambil bos yang sukar sahaja.

Blizzard meletakkan Diablo 4 dalam kedudukan yang sepatutnya janggal – permainan dalam talian yang boleh anda mainkan bersendirian, tetapi pencipta benar-benar mahu anda bermain dengan orang lain. Ini adalah penghargaan kepada pasukan reka bentuk kelas yang, walaupun wujud di tempat yang sukar, setiap kelas berfungsi dengan baik untuk permainan solo dan berpasukan, walaupun mereka mungkin tidak inventif seperti yang anda harapkan daripada Diablo baharu.

Berkesan kerana setiap kelas, mereka hampir semua versi biasa bagi kelas yang boleh dikenali daripada permainan Diablo terdahulu. Sudah tentu, terdapat cukup tweak untuk setiap satu di mana anda tidak dapat bertahan dengan binaan tepat yang anda gunakan dalam Diablo 2, tetapi bermain ahli sihir sekali lagi adalah proses biasa sebaliknya sesuatu yang baru dan menarik yang perlu saya pelajari dengan cepat.

Namun, ada sebab "jika ia tidak rosak, jangan betulkan" menjadi pepatah. Diablo 4 bermain dengan cemerlang, dan saya memilih binaan biasa atas sebab tertentu – ia menyeronokkan dan berkesan. Walau bagaimanapun, saya ingin melihat sesuatu yang lebih berani pada masa hadapan, sama ada kelas itu dengan peranan pertahanan atau sokongan yang tersendiri atau malah hanya satu lagi kelas berorientasikan kesalahan yang bukan ahli nujum yang meletup mayat atau orang gasar yang berputar.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan PC digital Diablo 4 yang dibekalkan oleh penerbit. Diablo 4 dikeluarkan untuk PC, PS4 dan PS5, Xbox One dan Xbox Series X|S pada 6 Jun 2023.

Josh ialah seorang penulis bebas dan wartawan yang pakar dalam panduan, ulasan, dan apa sahaja yang dia boleh meyakinkan seseorang untuk mentauliahkan. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, menjerit tentang Jejak. Apabila dia tidak bekerja, anda mungkin akan menjumpainya di luar dengan Belgian Malinois dan Australian Shepherd atau digulung dengan RPG dengan beberapa perihalan.