Di antara semua Kakitangan Shack bermain The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dan mengembara sepenuh hati kami untuk membawa pemain panduan terbaik yang kami boleh, saya telah menjadi seorang lelaki Depths dalam perjalanan saya sendiri. Saya sangat suka kawasan itu. Di sinilah permainan berubah daripada Breath of the Wild yang baharu dan dipertingkatkan kepada pengembaraan yang serba baharu dan menarik untuk saya. kenapa? The Depths kedua-duanya memainkan watak Zelda yang biasa, tetapi juga menyediakan pengalaman permainan seperti yang pernah kita lihat dalam francais Zelda.
Apakah Kedalaman?
Jika anda menerokai pencarian utama dalam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, anda akhirnya akan bertemu Josha di Lookout Landing dan dia akanmemperkenalkan anda kepada konsep Chasms and the Depths. Apabila Pergolakan Besar menyedut Istana Hyrule ke langit di samping banyak lagi tanah dan runtuhan, lubang di tanah terbuka. Benar-benar dipenuhi dengan Kesuraman yang menguras kesihatan sesiapa yang berdiri di dalamnya, lubang-lubang ini menjadi subjek kajian berbahaya oleh Purah, Josha, dan Pasukan Tinjauan yang cuba menyelesaikan misteri masalah terbaru Hyrule. Dengan beberapa penerokaan berhati-hati, mereka mengetahui ada tanah di bawah Hyrule, benar-benar penuh dengan rahsia purba, tetapi juga beberapa ancaman paling kuat permainan itu.
Untuk pengetahuan anda, kami tidak bercakap tentang gua yang membosankan atau penjara bawah tanah sekali sahaja yang anda selesaikan dan tidak pernah kembali. Tears of the Kingdom's Depths ialah kawasan yang sama besar dengan peta Hyrule aras tanah itu sendiri. Ia juga mempunyai sistem pusat pemeriksaannya sendiri, lokasi istimewa, dan banyak pencarian dan penemuan untuk dicari. Ikuti pencarian utama Tears of the Kingdom cukup lama dan anda pasti akan kembali ke sana dengan kerap, tetapi sekurang-kurangnya, anda harus meluangkan sedikit masa untukAutobinadanTunik Kedalamankerana betapa mereka membantu sepanjang permainan.
Membentang ke dalam kegelapan
Diketepikan konteks cerita dan persekitaran, saya mengambil masa tepat satu perjalanan turun ke Depths untuk memutuskan saya mahu tinggal di sana selama-lamanya. Ia bukan sahaja berbeza dalam cara ia mencabar pengetahuan anda tentang bermain Zelda, tetapi cabaran itu juga merupakan satu letupan yang hebat. Anda lihat (atau lebih tepat lagi,janganlihat), Kedalaman diselubungi dalam kegelapan yang hampir sepenuhnya. Satu-satunya perkara yang anda boleh lihat tanpa bantuan ialah roh Poe yang bercahaya dengan nyalaan birunya, garis besar lopak Gloom di sana sini, dan cahaya samar mentol vegetatif gergasi. Perhatikan langkah anda tanpa cahaya untuk membimbing anda kerana Depths menampilkan perubahan besar dalam rupa bumi yang boleh menyebabkan anda berjalan dari cenuram yang curam jika anda tidak lengkap.
Jadi, bagaimana anda menghadapinya? Dengan cahaya, sudah tentu. Terdapat sumber dalam permainan yang dipanggil Benih Brightbloom. Anda boleh mengambil satu di tangan dan melontarnya seperti bom tangan atau mengikatnya pada anak panah dan menembak ke dalam kegelapan. Di mana sahaja ia mendarat, ia akan mengaktifkan dan menerangi bahagian Kedalaman. Beginilah cara anda mula mencarta laluan anda ke hadapan dengan selamat. Tetapi sudah tentu, itu bukan satu-satunya cara. Mentol gergasi yang anda tidak syak lagi nampak ialah Lightroots. Ia adalah pusat pemeriksaan anda, menjadikan beberapa matlamat paling penting di Depths. Mereka seperti Kuil tanpa cabaran atau anugerah yang boleh dikumpulkan. Sebaik sahaja anda mengaktifkan satu, ia akan bertindak sebagai pusat pemeriksaan, tetapi bukan itu sahaja. Ia juga akan menyala, mengeluarkan sebahagian besar kain kafan dari peta Kedalaman anda dan memancarkan cahaya ke seluruh kawasan yang terjejas. Pada dasarnya, ini menjadi titik utama yang anda perjuangkan di sana.

Membuat anda tersandung dalam kegelapan tidak cukup baik untuk Nintendo, walaupun. The Depths juga dipenuhi dengan makhluk yang semuanya melakukan kerosakan Gloom jika mereka memukul anda. Dan itusetiap makhluk. Anda fikir Lynel jahat? Tunggu sehingga anda menemui satu terbungkus perisai batu yang akan mengurangkan keupayaan anda untuk sembuh jika terkena anda. Itulah mistik Kedalaman kepada saya. Segala-galanya di bawah sana bersemangat dan bersedia untuk membunuh anda dengan cara yang membuatkan dunia Hyrule berasa seperti pesiar yang santai. Anda perlu diperlengkapkan khas untuk menyelami Kedalaman dan walaupun anda berada, kelangsungan hidup masih merupakan perintah yang sukar apabila anda pergi lebih dalam. Tetapi oh, alangkah memuaskannya apabila anda mengatasi perjalanan ke Lightroot.
Terdapat satu contoh di mana saya berada di atas kepala saya semasa meneroka di bawah sana. Terdapat Lightroot yang saya sasarkan, tetapi anak panah Lightbloom Seed yang sesat yang saya hantar terbang ke tepi tebing yang gelap hanya beberapa kaki dari saya memberitahu saya bahawa Lightroot itu diletakkan di atas tebing yang sangat tinggi yang menghadap ke lembah yang sangat rendah dengan sedikit kepada tiada jalan mudah. Saya sudah diregangkan nipis, tetapi saya menolak sejauh ini ke dalam kegelapan. sayadiperlukanLightroot ini. Saya memasang mana-mana mesin yang saya boleh untuk mendapatkan ketinggian yang mencukupi di sana. Saya menggunakan angin Tulin, kebanyakan kayu api saya, dan satu tan kipas dan belon untuk naik, dan kemudiannya baru sahaja belayar dari satu sisi ngarai ke tempat yang cukup tinggi di seberang ngarai untuk bermati-matian mendaki bahagian terakhir. tebing dan mencapai akar bodoh itu. Ia adalah kejayaan yang membuatkan saya bersorak kuat apabila saya memanjat tepi tebing dan melihat kemenangan saya di hadapan saya. Ramai pemain berkemungkinan menghadapi pelbagai jenis cabaran sepanjang pengembaraan kami dalam Tears of the Kingdom, tetapi saya mengalami sedikit detik yang tidak pasti dan akhirnya memberi ganjaran secara peribadi.

Sumber: Nintendo
Sudah tentu, Depths bukan sahaja tempat kemuliaan dan cabaran peribadi sama ada. Ia juga penuh dengan khazanah yang biasa dan sangat diperjuangkan. Untuk satu, Depths adalah satu-satunya tempat yang saya ketahui dalam Tears of the Kingdom yang merupakan sumber Bomb Flowers yang boleh dipercayai, yang merupakan beberapa komponen senjata paling berkuasa sepanjang permainan. Ambil timbunan Bunga Bom melawan Tangan Suram yang ganas dan mereka akan terlalu sibuk dengan api dan mati untuk menangkap anda. Melibatkan diri dengan Poes in the Depths juga adalah cara anda mendapatkan Tunic of the Depths dalam sekejap, yang melindungi anda daripada kerosakan Gloom - mesti ada jika anda bertanya kepada saya. Terdapat juga senjata yang tidak rosak di Depths yang menampilkan ketahanan dan komponen yang lebih baik seperti Zonaite dan berlian yang boleh ditanam di bawah sana. Bakinya adalah sangat sukar untuk mencari benih Brightbloom di Kedalaman. Sebaik sahaja anda kehabisan, anda perlu mengurangkan dan mengumpulkan stok anda sekali lagi jika anda ingin terus meneroka. Sukar juga untuk mencari Rupee di bawah sana dan tidak ada Tempat Suci untuk meningkatkan kekuatan anda. Ia seperti ekonomi yang berbeza.
Walau bagaimanapun, setakat ini, beberapa khazanah terhebat yang anda akan dapati di Kedalaman ialah Batu Skema. Sebaik sahaja anda mempunyai Autobuild, kebanyakan lombong di Depths akan mengandungi satu atau dua Konstruk yang mempunyai Batu Skema untuk anda. Ini membekalkan pelan tindakan mesin pra-buat yang boleh dipasang oleh Autobuild anda walaupun anda tidak pernah membinanya sebelum ini. Imaginasi dan kepintaran adalah kekuatan terbesar anda dalam Tears of the Kingdom dengan Ultrahand, tetapi ini adalah kunci kepada beberapa mesin yang benar-benar membantu dari segi kesalahan, traversal dan kegunaan keseluruhan. Ringkasnya, spelunking Depths secara menyeluruh akan menjadikan anda lebih kaya dan lebih kuat apabila anda keluar jika anda harus bertahan. Saya sentiasa menggunakannya untuk mengusahakan senjata, komponen dan wang dan ia membuatkan saya berasa terharu setiap kali saya menjejakkan kaki di bawah sinar matahari.
Satu teori jika anda mahu

Saya boleh meneruskan tentang betapa saya suka permainan Depths in Tears of the Kingdom, tetapi saya fikir ia menarik kerana sebab lain. Saya fikir ia adalah kembalinya konsep terkenal yang kami ada dalam permainan Zelda yang lalu, tetapi tidak dalam kapasiti utama sejak A Link Between Worlds. Saya bercakap tentang konsep Dunia Gelap. Dalam permainan Zelda sebelum ini, Dunia Gelap biasanya merupakan dimensi selari Hyrule yang ditakluki oleh pasukan Ganon. Mereka memaparkan cabaran yang lebih berbahaya dan topografi yang sama sekali berbeza untuk diterokai. Mereka juga memaparkan kekayaan dan rahsia yang banyak untuk ditemui oleh pengembara yang berani.
Ya, saya sedar bahawa Depths tidak ditetapkan dalam dimensi selari literal, tetapi secara kiasan mereka jenisnya? Ia adalah bahagian permainan yang sama besar dengan peta dunia besar Hyrule yang sudah besar. Selain itu, ia penuh dengan runtuhan, ditakluki oleh anak buah Ganon, menampilkan cabaran yang sama sekali berbeza daripada pencarian anda di permukaan, dan ia dipenuhi dengan rahsia dan harta karun. Ia juga menampilkan subseksyen pengetahuan Hyrule yang sebaliknya tidak diketahui oleh penduduk Hyrule di atas tanah - tanda-tanda tamadun yang dahulunya berbeza... sama seperti Dunia Gelap dalam permainan seperti Link to the Past dan Twilight Princess.

Itu semua keren, tetapi semakin ramai pemain menerokai bahagian bawah tanah Hyrule dan membandingkannya dengan dunia luar, semakin mereka mendapati bahawa lokasi dan struktur unik di Depths sepadan dengan yang terdapat di atas tanah. Anda tahu Lightroots itu? Banyak daripada mereka sesuai dengan Kuil yang terdapat di aras bawah Hyrule. Ada yang mendakwa Patung Dewi yang meningkatkan hati dan stamina anda juga sepadan dengan Patung Penawar Poe di Kedalaman. Bandar nampaknya berkaitan dengan Mines yang anda akan temui di bawah sana. Banyak yang masih perlu kita temui tentang Depths, tetapi setakat ini ciri-ciri ini juga serupa dengan hubungan topografi Light World dan Dark World yang pernah kita lihat dalam permainan Zelda sebelum ini.
Apabila anda melihatnya dengan cara ini, Depths mudah berasa seperti evolusi terbaru dari Dark Worlds francais Zelda, dan saya fikir ia adalah yang terbaik yang mereka hasilkan.
Pengembaraan yang tidak dijangka

Sumber: Nintendo
Akhirnya, saya menjadi ketagih untuk meneroka Depths of The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Setiap kali saya pergi ke sana, saya mencabar diri saya untuk meregangkan sumber saya sejauh yang mereka boleh membawa saya, untuk melawan musuh yang jauh lebih kuat daripada yang saya dapati di tempat lain, dan untuk mengatasi ujian keazaman dan kepintaran yang unik yang hanya terdapat di bawah sana. . Saya sangat menikmati pengembaraan utama dalam Tears of the Kingdom, tetapi saya berbohong jika saya katakan saya tidak merajuk sedikit pun setiap kali saya terpaksa meninggalkan Depths dan pergi melakukan perkara "biasa" Zelda yang lain untuk mendapatkannya. lebih kuat. Sama ada teori Dunia Gelap saya benar atau tidak, Depths in Tears of the Kingdom adalah penyelewengan yang direka dengan mahir daripada kebanyakan perkara yang telah kita lihat dalam siri ini setakat ini. Ia adalah cabaran unik yang saya dambakan untuk ditakluki, dan walaupun tiba harinya saya telah membongkar setiap rahsianya dan mencatat setiap sudut, saya akan tetap menghargai perjalanan dan kejayaan saya dalam kegelapan di mana hanya cahaya Brightblooms saya dapat membimbing saya .
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.