Kajian Crash Team Rumble: Crash course

Sungguh mengejutkan apabila melihat Toys for Bob terus bekerja pada Crash Bandicoot. Idea terbaru pasukan untuk maskot berusia berdekad-dekad itu adalah sesuatu yang agak di luar kotak. Crash Team Rumble ialah permainan parti berbilang pemain 4v4 yang memfokuskan pada mengumpul banyak buah Wumpa. Hasilnya adalah sesuatu yang jauh lebih menyeronokkan daripada yang dijangkakan, walaupun elemen perkhidmatan langsung tertentu terasa tidak sesuai.

Menghancurkan parti


Sumber: Activision

Crash Team Rumble ialah idea yang agak mudah. Pemain memilih daripada pelbagai watak dalam dunia Crash Bandicoot, daripada watak asal sehinggalah ke Crash Bandicoot 4: It's About Time, untuk rompakan gaya parti yang menyaksikan pasukan mengumpul buah Wumpa. Perkara yang menjadikan idea ini berkesan ialah ia menggabungkan mekanik platform Crash Bandicoot klasik. Mengumpul buah Wumpa bermakna berputar melalui peti dan melompat merentasi platform. Ia adalah pertandingan kompetitif yang dibina berdasarkan asas permainan Crash Bandicoot asas.

Hasilnya ialah sesi yang pantas dan menyeronokkan. Itu sebahagian besarnya merupakan kredit kepada reka bentuk peta, yang kelihatan seperti ia diilhamkan dan direka bentuk selepas pelbagai lokasi Ranap. Apabila pemain tidak mengemudi lompatan yang sukar untuk mengumpul Wumpa yang mereka perlukan, mereka bertarung di tiang gol pasukan mereka untuk melepaskannya. Pemain boleh mengambil salah satu daripada tiga peranan dalam pasukan mereka. Sama ada mereka memilih untuk menjadi Penjaring, Penggalak atau Penghalang, terdapat tempat dalam pasukan untuk semua orang. Malah mereka yang tidak cekap menjaringkan atau menyingkirkan pemain lain boleh berjaya dengan mengisi peranan sokongan yang membantu.

Itu membawa kepada satu lagi elemen utama yang membantu Crash Team Rumble menonjol. Setiap peta mempunyai gimik khas, besar dan kecil, dan ia diaktifkan oleh Relics. Watak yang diklasifikasikan sebagai Booster boleh memegang lebih banyak Relik untuk membantu mengaktifkan gimik tersebut dan mereka boleh menjadikan setiap sesi CTR lebih menarik. Relik akan mengaktifkan perkara yang berbeza bergantung pada peta. Satu contoh ialah Penjaga Roh N. Sanity Caverns membenarkan pemain menjadi versi roh gergasi diri mereka dengan kuasa knockback yang lebih besar. Ini adalah penukar permainan dan saya suka bahawa walaupun saya tidak dapat mengubah arus sesi dengan mengumpul buah Wumpa atau melompat pada Pad Booster untuk meningkatkan pengganda markah pasukan saya, saya boleh mengumpul Relik dan mengaktifkan Stesen Relik peta untuk memberikan saya rakan sepasukan kelebihan seketika.

Perubahan besar daripada beta ialah kepelbagaian watak, walaupun dalam peranan yang sama. Crash dan Catbat kedua-duanya adalah Penjaring, tetapi mereka mempunyai mekanik yang sangat berbeza. Perkara yang sama juga berlaku kepada Penghalang, sama ada Dingodile membuli lawan dengan lilitan dan vakumnya atau N. Tropy melepaskan letupan jarak jauh. Ini boleh membawa kepada binaan pasukan yang lebih pelbagai dan sesi yang berasa menyeronokkan atas sebab yang berbeza.

Pemain juga boleh mengubah keadaan melalui penampilan mereka di medan perang, tetapi itu membawa kepada salah satu isu tunggal Crash Team Rumble.

Kalah 'Pertempuran'


Sumber: Activision

Crash Team Rumble adalah hebat dengan sendirinya, sama ada bermain di lobi dalam talian awam atau mengambil bahagian dalam sesi peribadi. Itulah yang menjadikan model pas pertempuran bermusim digunakan untuk $40 USD ini(Nota Editor: Crash Team Rumble dijual pada harga $30 USD)outing agak mengecewakan. Saya tidak mahu menjadi lelaki tua yang menggoncang penumbuknya, meminum jus prunnya dan menggumam secara tidak jelas, "Dulu pada zaman saya, alat buka kunci kosmetik adalah sesuatu yang anda boleh perolehi dengan hanya bermain permainan," tetapi Crash Team Rumble akan membuat saya berbuat demikian.

Kosmetik akan tersedia melalui Battle Pass 100 peringkat. Laluan premium adalah pilihan sepenuhnya, tetapi ia juga merasakan ia menambahkan tekanan yang tidak perlu untuk bermain melalui permainan dan membuka kunci segala-galanya (sama ada di trek percuma atau berbayar) sebelum ia hilang. (Syukurlah, watak boleh dibuka secara percuma dan pada masa lapang pemain.) Rasanya tidak selalu saya boleh bermain permainan mengikut rentak saya sendiri, yang memalukan, kerana Crash Team Rumble adalah jenis permainan yang saya suka. suka sekali-sekala keluar pada penghujung hari yang sukar atau selama setengah jam pada satu masa pada hujung minggu. Ia bukan sesuatu yang saya mahu perlu taksub untuk membuka kunci segala-galanya atau, lebih teruk, perlu membayar yuran tambahan untuk mendapatkan segala-galanya. Itu adalah sesuatu untuk permainan percuma untuk dimainkan, bukan permainan yang orang ramai perlu bayar untuk mengaksesnya.

Bergemuruh di dalam hutan Crash

Di atas kertas, Crash Team Rumble kelihatan terlalu ringkas. Apabila diberikan padang lif, ia kedengaran tidak perlu rumit. Dalam amalan, ia hanya betul. Platformer berbilang pemain kompetitif gaya parti yang ditetapkan dalam dunia Crash dan menggunakan mekanik Crash adalah sangat menyeronokkan. Terdapat anggukan yang mencukupi untuk siri ini untuk menggembirakan peminat, tetapi terdapat cukup reka bentuk teras yang kukuh untuk menarik minat semua orang. Tambahkan permainan merentas platform dan lobi persendirian, dan ini merupakan usaha yang disatukan dengan baik daripada pasukan di Toys for Bob.

Walaupun saya merasakan elemen perkhidmatan langsung tidak sesuai, akhirnya saya tidak boleh membenci produk akhir. Crash Team Rumble adalah hebat, yang mudah dipelajari dan sukar untuk diketepikan.


Semakan ini adalah berdasarkan sesi semakan jauh yang diadakan oleh Activision yang menampilkan versi PlayStation 5 produk akhir. Semua yang boleh dibuka telah disediakan untuk jam terakhir sesi. Crash Team Rumble akan tersedia di PlayStation dan Xbox pada hari Selasa, 20 Jun dengan harga $39.99 USD. Permainan ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?