Kajian Defiance: MMO memenuhi kotak pasir

Jika anda berada dalam mood untuk penembak bebas dengan kebaharuan dikelilingi oleh berpuluh-puluh pemain lain, maka Defiance adalah pilihan yang baik, tetapi jika anda jenis pemain yang mendambakan sama ada cerita yang bagus atau aktif komuniti pemain maka yang ini bukan untuk anda.

"Jadi...apa yang saya patut buat?"

Lebih daripada apa-apa pemikiran lain, ini adalah frasa yang bergema dalam fikiran saya semasa hampir setiap saatPenentanganapabila saya tidak aktif mengejar pencarian. Ia adalah MMO, tetapi ia tidak termasuk kebanyakan kiasan yang kami jangkakan daripada genre itu. Iaitu: matlamat. Sebagai ganti elemen tradisional seperti interaksi sosial dan meratakan, kami mendapat kotak pasir penembak yang sangat hebatbiarkan ia berlakutentang apa yang anda lakukan dengan masa anda. Sama ada itu perkara yang baik atau tidak bergantung pada jenis pemain anda.

Sebagai peminat besar meneroka dunia digital dalam MMO, saya menghabiskan banyak masa saya menjelajah di sekitar dunia Defiance yang agak kecil untuk meneroka perkara yang ditawarkan oleh dunia permainan. Walau bagaimanapun, dunia permainan agak hambar jadi saya akan melompat ke dalam beberapa usaha membuang masa tentang menyelamatkan lima pegawai perubatan atau mengaktifkan menara radio, tetapi sepanjang permainan saya merasakan ketiadaan tangan yang membimbing. Tidak ada petunjuk tentang apa itu Defiance. Mungkin itu sahaja. Mungkin Defiance hanyalah set permainan dunia terbuka. Ia adalah bola tanah liat yang pemain boleh gunakan mengikut kehendak mereka, tetapi dengan semua batasan yang wujud dari tanah liat yang mudah dan tidak terbentuk.

Trion telah bercakap tentang permainan besar apabila ia datang kepada Defiance. Barisan syarikat mereka ialah ia akan menjadi dunia rentas sederhana yang terobosan yang akan menghubungkan Defiance rancangan televisyen dan Defiance dunia dalam talian dengan cara yang menarik. Walau bagaimanapun, realitinya tidak begitu hebat. Pada asasnya, Defiance akan menyertakan misi berasaskan cerita episod yang memberi tanda kepada peristiwa pertunjukan.

Daripada apa yang kami lihat tentang cerita yang ditawarkan oleh permainan itu, kami tidak sepenuhnya optimis tentang ke mana misi ini akan pergi. Watak permainan hanya jarang muncul, tetapi tidak disenangi dan tidak mempunyai sebarang personaliti selain daripada lelaki snarky, lelaki serius dan lelaki pintar. Sementara itu, jalan cerita yang nipis kertas tidak melibatkan pemain dalam apa-apa cara yang lebih penting daripada menjadikan anda pembantu seseorang untuk seketika. Hasilnya membuatkan saya berasa seperti orang aneh--seperti yang mesti dirasai oleh pengawal keselamatan bilik mahkamah. Terdapat cerita di sini, tetapi sukar untuk mengambil berat apabila anda hanya otot. Saya pasti teknologi asing yang anda temui ini menarik, tetapi anda tidak membayar saya untuk mengambil berat tentang butirannya. Beritahu saya siapa yang hendak ditembak.

Walaupun Defiance gagal dalam cerita dan perwatakan, ia mengatasi kelemahan dengan permainan teras yang mantap yang mengingatkan Borderlands orang ketiga melalui MMO Trion sebelum ini (sangat kurang dihargai),Rift: Pesawat Telara.

Tidak seperti penembak MMO lain, seperti Tabula Rasa dan Agenda Global, semua tindakan di sini adalah dalam masa nyata. Tiada kemahiran untuk habis, tiada cooldown global dan tiada pukulan automatik. Ini adalah penangkapan orang ketiga seperti yang anda temui dalam mana-mana permainan aksi, dan sebahagian besarnya ia berasa cukup baik dalam pertempuran dari detik ke detik.

Ia sebahagian besarnya disokong oleh sistem Borderlands-esque yang menyeronokkan yang memastikan anda sentiasa mendapat senjata unik seperti senapang patah elektrik atau senapang mesin kecil yang menembak peluru berapi. Luasnya kemungkinan tidak seluas Borderlands, tetapi terdapat tarikan yang tidak dapat dilawan yang datang daripada mendapatkan senjata baharu yang hebat. Anda mesti pergi mencubanya.

Masalah sebenar dengan Defiance ialah permainan teras adalah semua yang ada. Perkembangan yang anda jangkakan dapat ditemui dalam MMO (tingkatkan untuk menangani penjara bawah tanah yang lebih sukar dan kandungan yang lebih sejuk) dan cerita yang anda harapkan daripada penembak telah hilang dalam Defiance.

Ia menjangkau garis antara MMO dan permainan kotak pasir dunia terbuka. Ia adalah dunia dalam talian sahaja dengan ratusan pemain lain berlari-lari, tetapi terdapat interaksi sosial yang hampir sifar. Sepanjang masa saya bermain Defiance sebagai persediaan untuk ulasan ini, saya tidak pernah bercakap dengan pemain lain, yang memberikan permainan itu perasaan sunyi dan sesak seperti kelab malam di mana semua orang menari sendirian.

Satu saat apabila pengasingan terputus adalah semasa peristiwa Arkfall yang pada asasnya adalah perkara yang sama seperti keretakan dalam Rift: Planes of Telara. Dalam acara ini, sekeping teknologi asing gergasi atau raksasa bos muncul di dunia dan berpuluh-puluh pemain mengerumuni laman web itu, memukulnya seperti pinata gergasi sehingga memuntahkan rampasan.

Saat-saat ini menyeronokkan, tetapi boleh menjadi masalah apabila dikerumuni oleh berpuluh-puluh pemain lain. Musuh-musuh dalam Arkfall nampaknya berskala dalam kesukaran mengikut bilangan pemain yang hadir. Jadi jika terdapat terlalu ramai orang di sana maka peluru anda mungkin juga bola ping pong.

Selain daripada misi cerita episod, satu-satunya daya tarikan yang kekal ialah PvP. Walaupun PvP kadang-kadang menyeronokkan, ia tidak akan menarik minat kebanyakan orang untuk sekian lama kerana mod utama hanya menampilkan dua peta, dan terdapat beberapa kebimbangan keseimbangan yang ketara.

Kesalahan Defiance lebih boleh dimaafkan kerana anda tidak diminta membayar yuran langganan, dan tiada apa-apa lagi yang seumpamanya pada konsol sekarang. Kebaharuan sahaja mungkin berbaloi untuk sesetengah pemain, tetapi Defiance bergelut dalam jangka panjang. Tanpa cerita atau rasa kemajuan adalah terlalu mudah untuk membayangkan Defiance mengumpul habuk selepas beberapa sesi bermain. [4]


Kajian Defiance ini adalah berdasarkan versi PC digital permainan yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga tersedia untuk PlayStation 3 dan Xbox 360.