Genre penembak orang pertama telah berkembang pesat sejak penubuhannya dan telah menjadi kekuatan dominan di dunia permainan selama beberapa dekad. Terdapat sejarah evolusi dan inovasi yang kaya, dan semuanya adalah subjek dokumentari baru yang gemuk dari pakar genre. FPS: Dokumentari penembak orang pertama melihat dengan mendalam mengenai sejarah permainan penembak orang pertama, menemubual orang yang membuat beberapa tajuk yang paling ikonik dan berkongsi bagaimana mereka mengubah landskap permainan.
Membina genre

Sumber: Dokumentari FPS
Dokumen FPS ditulis oleh David L. Craddock dan Richard Moss, dan diarahkan oleh bekas bersama Chris Stratton. Ia menyusun wawancara dengan legenda industri seperti John Romero dan Cliff Bleszinski, dengan mereka bukan sahaja bercakap tentang permainan mereka sendiri, tetapi yang memberi inspirasi kepada mereka di sepanjang jalan.
Sebelum zaman legenda Apex, Warzone, dan Destiny, terdapat azab, gempa, dan Wolfenstein. Tetapi permainan ikonik itu jauh dari genre yang pertama. Permainan FPS dapat dikesan sepanjang perjalanan ke awal 1970-an, dengan perang maze dan spasim biasanya disebut sebagai penembak orang pertama yang asal. Dokumen FPS bermula di sini dan berfungsi ke hadapan secara kronologi, menyentuh semua pelepasan penembak pertama yang pertama selama bertahun-tahun dan bagaimana mereka mengambil inspirasi dari apa yang berlaku sebelum ini sambil meletakkan asas untuk masa depan.
Mungkin di luar apa -apa, saya secara konsisten kagum dengan bagaimana visual yang menyenangkan Doc FPS adalah untuk menonton. Ia ditembak dengan cekap, terdapat konsistensi merentasi pelbagai wawancara yang diketengahkan, dan interpolasi rakaman dalam permainan dan penggunaan tema ikonik dan kesan bunyi menjadikannya keajaiban untuk menonton dan mendengar.
Datang lebih dari empat jam, FPS adalah dokumentari yang sangat padat -yang benar -benar disumbat dengan maklumat dan wawasan, dan mungkin kurang produk sekiranya anda mula memangkasnya dengan ketara. Namun, saya tertanya-tanya jika ia akan menjadi tontonan yang lebih sesuai jika ia telah dipecah menjadi tiga orang. Ini adalah bukti sebenar penyuntingan dan pacing dokumentari yang saya tidak pernah merasa bosan menontonnya. Setiap kali saya mula berasa seperti saya melihat cukup permainan atau studio tertentu, ia beralih ke yang seterusnya.
Semuanya keluar dari bubblegum

Sumber: Gearbox Entertainment
Apa yang benar -benar menonjol kepada saya sepanjang dokumentari adalah anekdot yang menarik yang dikongsi oleh begitu banyak subjek wawancara, sama ada Romero dan Carmack menceritakan semula perisian ID yang rendah hati, atau belajar bahawa ia sebenarnya maraton yang pertama kali memperkenalkan lompat roket ikonik. Terdapat semangat yang meleleh dari setiap penceramah, dan ia menjadikannya jelas mengapa mereka dapat mencari kejayaan dalam genre FPS di tempat pertama. Saya dapati klip wawancara David Oshrey menjadi sangat lucu dan berwawasan.
Sesiapa yang bekerja pada permainan video akan memberitahu anda bahawa ia adalah perkara yang sangat sukar untuk dilakukan, dan tidak setiap projek sepenuhnya menyedari visi asal. Sungguh mengagumkan bahawa FPS Doc tidak menghindar dari itu, dengan tegas merujuk beberapa penyertaan yang kurang disayangi dalam genre. Sangat menarik untuk mendengar pemaju perisian Ex-ID melihat kembali Quake 2, mencerminkan tindak balas yang tidak sekata dari peminat tegar permainan pertama. Lebih menarik lagi untuk mengetahui bahawa projek itu tidak dikandung sebagai sekuel gempa, dan hanya diberi nama selepas usaha yang gagal untuk menghasilkan tajuk yang sesuai untuk IP baru, oleh itu perbezaannya yang kuat dari klasik 1996.
Dokumen FPS juga terasa seperti satu siri dokumentari mini untuk beberapa studio yang paling berpengaruh permainan, mencatatkan peningkatan meteorik studio seperti perisian ID dan Bungie, yang memperincikan bagaimana studio -studio itu menonjolkan kejayaan mereka dan berkembang menjadi juggernauts hiburan yang mereka sekarang. Di seberang spektrum, ia hanya menarik untuk belajar tentang tempoh masa yang makmur untuk syarikat -syarikat yang tidak lagi wujud.
Saya memerlukan senjata

Sumber: Xbox Game Studios
FPS: Dokumentari penembak orang pertama adalah bahagian yang sama bermaklumat dan menghiburkan. Jika saya pernah memutuskan saya mahu mula membuat penembak, saya akan kembali dan menonton perkara ini sekali lagi sebelum saya mula membuat brainstorming. Sebagai seseorang yang menyukai genre sejak saya mungkin terlalu muda untuk bermain, sangat menarik untuk melihat bagaimana beberapa permainan kegemaran saya adalah hasil dekad inovasi. Ia adalah pelajaran sejarah permainan yang terasa seperti yang diperlukan untuk melihat mana -mana peminat genre FPS.
Kajian ini didasarkan pada salinan awal FPS: Dokumentari Penembak Orang Pertama yang disediakan oleh pembuat filem. Dokumentari ituTerdapat sekaranguntuk pra-pesanan.
Donovan adalah wartawan dari Maryland. Ingatan permainan tertua beliau bermain pajama Sam di desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa gelaran paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya untuk permainan video. Setelah bersebelahan dengan ShackNews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan major dalam kewartawanan siaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia adalah fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda mengenai filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di Twitter@Donimals_