Kajian eksoprimal: Dino-sore

Kadangkala permainan akan memberikan kesan pertama yang tidak dapat dilupakan. Saya masih ingat berada dalam Discord dengan kakitangan Shacknews apabila kita semua menyaksikan "Laporan Cuaca Dinosaur" yang akhirnya akan membawa kepada pendedahan pertama Capcom's Exoprimal. Ia kelihatan seperti idea yang hebat, bergabung tenaga dengan rakan-rakan untuk menghadapi segerombolan dinosaur. Malangnya, permainan perkhidmatan langsung Capcom tidak dapat memenuhi jangkaan yang ditetapkan oleh pendedahan epik itu, walaupun ia mempunyai beberapa kejutan di hadapannya.

biawak yang dahsyat


Sumber: Capcom

Exoprimal ialah salah satu permainan yang tidak memerlukan naratif yang keras atau serius. Ia adalah permainan yang hanya perlu melemparkan pemain dengan sekumpulan dinosaur dan menyuruh mereka menjadi gila. Walau bagaimanapun, Capcom mencuba dan hasilnya tiada apa-apa untuk ditulis di rumah. Pengguna mencipta protagonis senyap dengan beberapa pilihan penciptaan watak yang menjadi pemain utama dalam kisah tentang AI yang mengamuk. Ideanya ialah AI jahat yang dipanggil Leviathan sedang mengadu pemain dalam satu siri permainan perang melawan dino ganas yang telah diangkut dari zaman purba.

Ia bukan cerita yang Capcom perlu terlalu memikirkan, namun entah bagaimana berjaya melakukannya dengan menyediakan pelakon sokongan yang terdiri daripada membosankan hingga menjengkelkan. Melengkapkan setiap permainan akan membuka kunci lebih banyak cerita, dan semakin lama ia berjalan, semakin saya kurang mengambil berat tentangnya atau klise berjalan ini yang sepatutnya menjadi watak utama. Seseorang mungkin membaca ini dan berkata, "Ozzie, jika anda tidak begitu mengambil berat tentang cerita itu, langkau sahaja." Malangnya, ia tidak semudah itu kerana cerita itu memegang kunci untuk memajukan gelung permainan Exoprimal dan membuka kunci sesuatu di luar mod Dino Survival biasa.

Hari Groundhogasaurus


Sumber: Capcom

Exoprimal ialah penembak berasaskan pasukan dalam tajuk perkhidmatan langsung yang lain. Capcom melakukan kerja yang baik dalam menawarkan pelbagai exosuits agar sesuai dengan pelbagai gaya permainan. Mereka yang suka menembak standard boleh memilih kelas yang lengkap seperti Deadeye, mereka yang mahukan kereta kebal berat yang boleh melindungi rakan sepasukan boleh menggunakan Krieger, sesiapa yang mencari seseorang untuk menahan rempuhan dinosaur boleh mengambil Roadblock, dan mereka yang mencari penyembuhan boleh merebut Witchdoctor. Pemain tidak terhad kepada pemilihan mereka dan boleh mengubah keadaan pada bila-bila masa, walaupun lebih kerap daripada tidak, saya kebanyakannya melihat pemain lain berpegang pada kegemaran mereka.

Pada permulaan Exoprimal, satu-satunya cara untuk bermain adalah melalui Dino Survival yang disebutkan di atas. Mod ini menempatkan lima pasukan menentang satu sama lain dalam perlumbaan untuk melengkapkan pelbagai objektif PvE. Ini selalunya melibatkan pembunuhan sebanyak mungkin dinosaur, tetapi permainan kadangkala akan cuba dan mencampurkan perkara dengan objektif pertahanan kawasan. Ini akan membuka jalan kepada pertarungan terakhir, di mana pemain boleh memilih sama ada untuk menjadi PvE, PvP atau Rawak sebelum permulaan setiap sesi.

Pemilihan itu boleh sedikit menipu, walaupun. Tidak kira pusingan akhir yang dipilih, Leviathan akan memberikan pasukan "Dominator", yang membolehkan seorang pemain peluang untuk menyerang sesi pasukan musuh dengan dinosaur yang boleh dimainkan, yang menambah elemen PvP pada permainan juga. Dominator selalunya boleh mengayunkan momentum permainan, yang merupakan cara yang baik untuk memastikan permainan seimbang jika ia diberikan kepada pasukan yang ketinggalan. Malangnya, kedua-dua pasukan hampir selalu diberikan Dominator dan, lebih kerap tidak, pasukan yang berada di hadapan akan mendapat Dominator pada penghujung permainan hanya untuk mengukuhkan lagi pendahuluan mereka. Ia paling melemahkan semangat dan paling teruk menjengkelkan untuk pasukan yang sudah ketinggalan.

Di sinilah Exoprimal menjadi menarik dan memburukkan. Sangat mudah untuk menghabiskan 3-4 jam pada permainan, melihat gelombang raptor yang sama, menyelesaikan objektif yang sama, mendengar yang sama "Anda sedang menyelesaikan objektiflebih perlahandaripada pasukan musuh" berulang kali merentasi pelbagai sesi permainan selama 20 minit, dan membuat kesimpulan bahawa itulah Eksoprimal. Walau bagaimanapun, terdapat lebih daripada itu.

Apabila pemain naik tahap, melengkapkan lebih banyak perlawanan dan menghabiskan lebih banyak jam dalam permainan, cerita Exoprimal akan bergerak ke hadapan. Setiap perlawanan akan membuka kunci beberapa bahagian cerita, yang membuka kunci log audio dan data. Dari masa ke masa, pemain akan membuka kunci adegan potong yang memajukan cerita. Pembaca mungkin tertanya-tanya mengapa perkara ini relevan memandangkan sudah diketahui bahawa cerita dan wataknya membosankan. Malangnya, pemain perlu mengalaminya untuk membuka kunci perkara baharu dalam Dino Survival. Akhirnya, pemain akan mula melihat jenis dinosaur baharu dan jenis objektif yang sama sekali berbeza. Sehinggalah kira-kira 10 jam saya melihat T. Rex dan stegosaurus pertama saya. Tidak sampai kira-kira 15 jam saya mendapat objektif pengiring. Selain itu, terdapat keadaan di mana saya ditarik keluar daripada gelung Dino Survival biasa dan dilemparkan ke dalam pertemuan bos, beberapa daripadanya memerlukan kedua-dua pasukan untuk bergabung tenaga. Itulah detik-detik Exoprimal yang benar-benar hebat, dan ia terkurung di sebalik cerita yang perlahan dan membosankan. Walau bagaimanapun, kisah permainan perkhidmatan langsung dimaksudkan untuk dibentangkan, kaedah pilihan Exoprimal adalah antara yang paling teruk yang Capcom boleh pilih.

Sampah Jurassic

Exoprimal adalah pengalaman yang mengecewakan kerana apabila Capcom melagakan pemain dengan dinosaur tanpa terlalu memikirkan perkara lain, ia boleh menjadi tunggangan yang menyeronokkan. Malah, saya yakin kakitangan Shacknews boleh menjalankan satu episodPembinaan Pasukan Besar, bermain Exoprimal selama dua jam, dan bersenang-senang dengan sempurna. Itu mengandaikan, sudah tentu, bahawa mereka berada pada platform yang sama kerana walaupun terdapat permainan merentas platform, tidak ada platform merentaspihakpada masa ulasan ini ditulis.

Malangnya, pacingnya lebih perlahan daripada triceratops yang mengharungi lubang tar. Dino yang lebih sejuk dan kepelbagaian objektif yang lebih besar sepatutnya membuatkan pemain kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi, tetapi malangnya mereka terkunci di sebalik cerita yang lebih membosankan daripada Jurassic World dan terungkap dengan perlahan. Ini tanpa menyebut bahawa cutscenes kadangkala boleh dimainkan dua kali dan beberapa contoh cerita (saya sedang melihat anda,Magnum!) bukan sahaja akan dimainkan beberapa kali, mereka akan bermain dengan dialog tidak boleh langkau yang sama, masa pemuatan lanjutan yang sama dan objektif yang sama.

Saya hanya mahu menembak dinosaur, kawan.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Steam yang disediakan oleh penerbit. Exoprimal kini tersedia di PC, PlayStation dan Xbox pada harga $59.99 USD. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?