Shacknews telah dijemput untuk melihat beberapa permainan Sony PlayStation 4 terbaharu di Los Angeles minggu lepas. Salah satu tajuk menonjol yang ditunjukkan pada acara itu ialah Dreams, projek Media Molecule yang seterusnya.
Dreams ialah salah satu permainan paling bercita-cita tinggi yang pernah dicipta dan amat sukar untuk menangkap dengan tepat apa permainan itu atau lakukan dalam demonstrasi selama 30 minit. Pasukan di Media Molecule telah bekerja selama enam tahun pada enjin berasaskan voxel proprietari mereka sendiri. Segala-galanya dalam Dreams dibuat dalam permainan dengan pengawal DualShock4.
Dreams ialah enjin penciptaan permainan. Ini lebih besar dalam skop daripadaPlanet Besar Kecildan NintendoPembuat Super Mario. Dalam Dreams, pemain boleh membuat apa sahaja yang mereka mahu. Pemain boleh menangkap suara mereka sendiri dan menyusun rancangan video dalam permainan, mereka boleh membuat rangkaian tahap dengan cutscenes dan mereka boleh membuat muzik mereka sendiri. Ini benar-benar puncak gunung es, yang juga boleh dibuat oleh pemain dalam permainan.
Demo Dreams ialah panduan beberapa tahap dan permainan pra-dibuat daripada pasukan di Media Molecule. Dreams akan menjadi empat pemain reban apabila ia dilancarkan, tetapi demo minggu lepas telah dibina untuk dua pemain. Kawalan penciptaan adalah sangat intuitif. Pemain hanya menggerakkan pengawal DualShock4 di udara untuk bertindak sebagai kursor pada skrin. Walaupun permainan ini sangat mudah untuk diambil dan dimainkan, tidak lama selepas demo itu, kedalaman enjin penciptaan permainan yang tidak masuk akal menjadi sangat jelas.
Terdapat dua cara untuk bermain Dreams. Dream Surfing membolehkan pemain memainkan kandungan yang telah dibuat dan Dream Shaping membolehkan pemain membuka kunci sisi kreatif mereka untuk mencipta kandungan. Demo minggu lepas dimulakan dengan melihat Mod Edit. Ini serupa dengan mod pembuat dalam Little Big Planet, tetapi terdapat banyak lagi pilihan. Pemain boleh menukar gaya seni adegan dengan menekan butang atau menyalin dan menampal aset dengan mudah. Saya dapat mencipta kaktus gergasi pada tahap pertama yang saya cuba. Pemain boleh dengan mudah menjatuhkan platform bergerak dan menentukan gerakan 3D mereka dengan hanya melukis laluan mereka. Dalam beberapa minit, saya telah membuat tahap templat menjadi ciptaan saya sendiri. Langkah seterusnya ialah memasukkan salah satu watak pra-dibuat ke dalam tahap dan mencubanya. Sangat mudah untuk melompat antara memainkan tahap dan mengeditnya semasa Dream Shaping.
Bahagian seterusnya demo Dreams ialah melihat Dream Surfing. Mod ini pada asasnya ialah baris gilir permainan dan tahap Netflix. Pemain akan dapat mencari permainan yang menampilkan kucing atau mana-mana topik lain dan membuat senarai main serta-merta untuk mereka. Senarai main yang saya mainkan penuh dengan permainan dan tahap yang dicipta oleh pasukan Media Molecule dalam Dreams. Terdapat satu tan pengalaman yang sangat berbeza. Satu yang menonjol ialah permainan sidescroller yang menugaskan pemain untuk menavigasi watak berbentuk kotak yang comel melalui beberapa cerun dan lompatan sebelum mengubah kotak dua kali. Transformasi pertama datang daripada pensel yang muncul pada skrin dan memberikan watak protagonis kotak kami beberapa kaki. Selepas beberapa platform yang lebih sengit dengan runut bunyi yang manis, tahap 2D berakhir dan mendedahkan bahawa wira kami yang berbentuk kotak sebenarnya adalah tiga dimensi selama ini. Terdapat satu lagi bahagian permainan yang mengawal lebih seperti platformer 3D tradisional sebelum permainan seterusnya bermula.
Seterusnya ialah permainan dua pemain yang menampilkan dua watak tukul yang bersaing antara satu sama lain. Tahap pertama adalah mengenai memukul paku lebih cepat daripada lawan anda, tetapi ia memuncak pada tahap yang sangat menyeronokkan di mana setiap pemain boleh menumbangkan lawan mereka dengan menghancurkan tanah dan menyebabkan lantai hilang. Ia pasti terasa serupa dengan beberapa permainan berbilang pemain 64-bit pada masa lalu, dan sangat menyeronokkan.
Terdapat beberapa lagi permainan dalam demo yang terdiri daripada watak yang hanya mahukan pelukan dan beberapa tahap yang lebih menakutkan, didorong oleh seram. Impian adalah benar-benar apa yang pemain lakukan daripadanya. Saya agak bimbang bahawa set alat yang mendalam yang tersedia untuk dicipta oleh pemain mungkin merangkumi banyak kepala pemain, tetapi Dream Surfing harus membantu mengurangkan masalah yang berpotensi tersebut. Kawalan intuitif semestinya membantu orang ramai melancarkan kreativiti mereka, tetapi terdapat begitu banyak perkara yang perlu dilakukan. Permainan ini juga mempunyai penjujukan muzik elektronik sendiri, untuk cinta Sackboy!
Saya tidak fikir Dreams akan menjadi untuk semua orang pada mulanya, tetapi dari masa ke masa jika orang yang betul mendapat tangan mereka pada enjin penciptaan permainan Media Molecule yang menakjubkan, nampaknya tidak dapat dielakkan bahawa pemain akan mahu memainkan pelbagai ciptaan tanpa had melalui Dream Surfing. Saya telah memikirkan tentang permainan ini setiap hari sejak saya bermain minggu lepas dan saya tidak sabar untuk mendapatkan masa yang serius dengannya. Saya rasa permainan ini amat menyeronokkan untuk disiarkanKedut. Demo itu hanya cukup panjang untuk menunjukkan potensi sebenar Dreams, tetapi cukup pendek untuk membuatkan saya mahu lebih. Media Molecule telah mencipta salah satu projek permainan video yang paling penting dan bercita-cita tinggi dalam dekad yang lalu. Mereka berhak mendapat pujian kerana sanggup meluangkan masa untuk menyempurnakan apa yang mungkin menjadi salah satu enjin permainan video yang paling mudah diakses yang pernah dibuat.
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.