Teras Berperisai 6 menguji anda daripada bos helikopter tutorial pembukaan

Bandai Namco dan From Software terus menjana rasa keterujaan yang semakin meningkat untuk kembalinya siri Teras Perisai yang akan datang. Minggu lepas, Armored Core 6: Fires of Rubicon mendapat treler cerita pertamanya, memberikan pemain idea tentang naratif yang akan meletakkan mereka di kerusi perintis pakaian mech peribadi mereka. Dengan baki sebulan sebelum dikeluarkan, Shacknews baru-baru ini telah mencuba permainan itu sendiri. Walaupun Teras Perisai 6 distrukturkan secara berbeza daripada tajuk Soulsbourne yang mungkin digunakan oleh generasi permainan yang lebih terkini, ia tidak akan menjadi lebih mudah untuk diselesaikan. Itu menjadi jelas hampir keluar dari pintu pagar.

Kisah Teras 6 Berperisai bermula dengan kesan daripada misi kumpulan yang menjadi serba salah. Hanya seorang yang terselamat yang tidak ingat apa yang berlaku sebelum ini. Dia hanya dikenali sebagai Augmented Human 621. Diarahkan oleh suara Handler Walter, tutorial pembukaan menetapkan peringkat untuk apa yang pemain boleh jangkakan. Satu siri objektif tugasan 621 dengan mencari ID yang akan membolehkannya beroperasi sebagai tentera upahan. Di sinilah pemain boleh membiasakan diri dengan kebolehan mech standard. Mereka boleh bergerak merentasi ruang 3D dengan penggalak roket, menyerang musuh dengan meriam bahu, membidik berbilang sasaran dengan peluru berpandu dan menyebabkan kerosakan teruk dengan serangan jarak dekat yang kuat. Semasa minit pembukaan permainan berlangsung, pemain akan mempelajari kepentingan mengimbangi rentetan serangan dengan strafing dan mengelak tembakan masuk.


Sumber: Bandai Namco

Walau bagaimanapun, supaya sesiapa tidak mendapat tanggapan bahawa From Software akan mengetepikan reputasinya untuk pertemuan yang sukar, misi tutorial berakhir dengan serangan dari helikopter serangan yang berkuasa. Bagi yang belum tahu, ini adalah pergaduhan yang kejam. Helikopter itu hanya mempunyai beberapa titik lemah, tetapi ia tidak berputus asa dengan serangannya, jadi pemain yang cuba mencubanya akan mengambil lebih banyak kerosakan daripada yang mereka lakukan. Helikopter musuh juga akan melencong dekat dengan kawasan luar sempadan pentas dan akan menjaga jaraknya jika ia merasakan bahaya yang banyak.

Ideanya adalah untuk menguasai serangan huru-hara dan mengeluarkan kerosakan yang teruk. Walau bagaimanapun, pembukaan tidak akan selalu muncul, menjadikan ini perjuangan yang sukar dari awal. Walaupun pemain akan mempunyai tiga kit pembaikan untuk dipulihkan, apabila kit itu hilang, mereka hilang untuk tahap yang lain, dan helikopter penyerang akan memastikan mereka cepat habis. Selepas saya mati untuk kali ke-12, saya melihat sekeliling dan melihat bahawa ahli akhbar lain juga mengalami masa yang sukar dengan pertarungan pembukaan ini. Walau bagaimanapun, ini adalah permainan Dari Soft. Ia sukar, tetapi ia tidak mustahil, dan ideanya adalah untuk akhirnya belajar daripada kesilapan sebelumnya, menguasai kebolehan yang ada, dan melakukan refleks yang lebih cepat untuk akhirnya memenangi hari itu. Apabila helikopter itu akhirnya musnah, saya rasa seperti saya telah memperoleh kemenangan itu.

Selepas program tutorial itu, kempen Teras Perisai 6 bermula dengan betul. Sekali lagi, ia berbeza daripada kebiasaan kebanyakan pemain Soulsbourne. Pemain akan terlibat dalam misi bersaiz gigitan. Mereka selalunya kontrak diambil oleh Handler Walter dan akan melihat 621 membantu kor upahan yang bersaing. Walaupun helikopter serangan berada di sana untuk menetapkan jangkaan, apabila ia telah ditetapkan, misi seterusnya menjadi lebih mudah. Ia adalah objektif asas yang membolehkan pemain mempelajari lebih lanjut tentang asas pertempuran mech, memperoleh kredit dan meletakkan mereka ke arah meningkatkan binaan mech mereka atau membeli bahagian yang berbeza untuk membina binaan yang sama sekali berbeza. Tutorial lanjutan tersedia di luar misi untuk menunjukkan kepada pemain cara membina mech baharu, seperti AC bersambung terbalik, dan juga komponen yang boleh membantu mereka sepanjang permainan.


Sumber: Bandai Namco

Walaupun kebanyakan misi Teras 6 Berperisai adalah pendek, banyak daripada mereka menawarkan pemain beberapa cara untuk mendekati mereka. Bonus ditawarkan untuk melengkapkan habuan sampingan tertentu, sebagai contoh, yang akan meletakkan mereka dalam laluan musuh tambahan. Sesetengah pemain mungkin berasa begitu yakin dengan binaan mereka sehinggakan mereka akan pergi ke bumi hangus dalam misi tertentu. Orang lain mungkin lebih menumpukan pada kelajuan dan kesembunyian untuk misi yang membolehkan mereka meneruskan terus ke objektif utama tanpa menarik perhatian yang tidak perlu terlebih dahulu. Semasa berbual dengan pengarah Armored Core 6 Masaru Yamamura dan penerbit Yasunori Ogura, mereka memastikan bahawa sebarang misi boleh diselesaikan dengan hampir mana-mana binaan, termasuk yang paling asas. Sudah tentu, sesetengah binaan akan menjadikan misi tertentu lebih mudah daripada yang lain, yang akan saya sentuh seketika.

Selepas membiasakan diri dengan asas pertempuran mech, misi mula dipergiatkan lagi. Misi kemudiannya memerlukan penumpasan kapal perlombongan gergasi yang dipanggil STRIDER. Walaupun dalam saman mech, ini adalah mesin yang sangat besar, yang memerlukan pemusnahan beberapa sumber kuasa. Ini adalah satu cabaran platforming kerana ia adalah satu pertempuran kerana jika meter rangsangan kehabisan atau jika saya terlepas sebarang lompatan saya dan melakukan kejatuhan panjang ke padang pasir di bawah, STRIDER akan melarikan diri, dan misi itu akan gagal. . Radar akan menunjukkan titik lemah, dan ada yang agak mudah dicari, termasuk yang berhampiran bahagian atas kapal dengan sistem senjata yang berkuasa. Susun atur 2D radar kadangkala menyukarkan untuk mengetahui sama ada sasaran berada di atas atau di bawah, tetapi selepas bergelut untuk mencari titik lemah terakhir, Pengendali Walter masuk melalui komunikasi dan menunjukkan di mana tempat terakhir berada. Sungguh menyegarkan mendapat bantuan seperti ini sedia, bukan untuk pertempuran, tetapi untuk tugas lain seperti mencari sasaran.

Sudah tentu, From Soft ingin menghantar semua orang pergi dengan nada tinggi, jadi salah satu cabaran terakhir zaman kami dengan Armored Core 6 melibatkan menyusup ke kemudahan empangan dan mencapai bos yang menunggu di dalam. Kebebasan pendekatan sekali lagi berleluasa dalam bahagian awal misi ini, membolehkan pemain memusnahkan meriam luar dalam apa jua susunan yang mereka mahu, mengambil mana-mana laluan yang mereka suka. Memandangkan beberapa meriam itu mempunyai keupayaan sniper, saya melencong dekat ke dinding dan mengeluarkan sasaran yang paling jauh dahulu.

Konfrontasi terakhir adalah dengan kereta kebal bergerak besar yang dipanggil Juggernaut. Mampu menembak peluru berpandu dan mengecas terus ke arah musuh dengan kelajuan yang melemahkan, mengeluarkan Juggernaut akan menjadi tugas yang sukar. Untuk permulaan pertempuran, saya mempunyai pembantu AI yang dipinjamkan oleh syarikat merc yang mengupah. Dia mampu membuat lencongan manakala saya membidik titik lemah Juggernaut di belakangnya. Ini menjadikannya agak mudah untuk menurunkannya kepada separuh HP, tetapi kemudian pasangan saya dipanggil pergi untuk menangani serangan hendap berhampiran. Itu membuatkan saya satu lawan satu dengan Juggernaut, dan di sinilah si kejam besar itu secara kiasan menggelecek jentera saya seperti bola keranjang. Mencari titik lemah di belakang Juggernaut adalah seribu kali lebih sukar tanpa lencongan, jadi bila-bila masa saya cuba untuk meningkatkan di belakangnya, dia akan menghidupkan sepeser pun dan segera melindungi dirinya dengan bahagian luarnya yang besar. Beberapa dakwaan dan serangan peluru berpandu kemudian dan jentera saya tidak dapat dikira. Kemudian ia turun semula. Dan sekali lagi. Dansekali lagi!

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Yamamura dan Ogura berkata bahawa setiap misi boleh dilakukan dengan hampir mana-mana mekanisme, termasuk yang standard. Malangnya, "boleh dilakukan" dan "mudah" adalah dua perkara yang sangat berbeza. Wakil Bandai Namco cuba menasihati saya untuk menggunakan binaan yang berbeza, menggunakan lompatan pantas AC bersambung terbalik berbanding dengan rangsangan yang lebih perlahan bagi mekanisme standard. Malangnya bagi saya, saya telah menghabiskan bajet kredit saya dan tidak dapat membeli apa-apa bahagian lagi. Pemain lain mungkin akan mendapati diri mereka dalam kesesakan yang sama, jadi perlu diingatkan bahawa misi sebelumnya boleh dimainkan semula.

Walaupun saya tidak pernah dapat mengalahkan Juggernaut, saya mendapat idea yang baik tentang apa yang diharapkan daripada Teras Perisai 6: Kebakaran Rubicon. Ia adalah sejenis permainan Dari Perisian yang sangat memecah-belahkan yang berbeza daripada yang biasa digunakan oleh orang ramai, tetapi ia tetap menyayat jiwa (dengan cara yang baik). Perjalanan bermula tepat sebulan dari hari ini apabila Armored Core 6: Fires of Rubicon datang ke PC, PlayStation dan Xbox pada25 Ogos.


Pratonton ini berdasarkan binaan PC awal yang disediakan oleh Bandai Namco dan mungkin tidak mewakili produk akhir. Penginapan dan makan disediakan oleh Bandai Namco.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?