Kajian WrestleQuest: Itulah hiburan sukan

Gusti profesional telah menjadi hobi yang unik selama bertahun-tahun, tetapi masih ada rasa hormat terhadap zaman kegemilangan sukan pseudo itu. Walaupun hebatnya pada tahun 2023 dalam landskap gusti profesional yang dihuni oleh The Bloodline, All Elite Wrestling, dan ledakan gusti indie tidak seperti mana-mana yang lain, ramai peminat dalam usia tertentu mempunyai pandangan romantis pada tahun 1980-an. Ia adalah era Rock 'n' Wrestling, pembangunan wilayah gusti AS negara pertama yang benar, dan wira yang lebih besar daripada kehidupan yang tidak dapat dilupakan seperti "Macho Man" Randy Savage. WrestleQuest memberikan penghormatan yang mendalam kepada era gusti ini dalam salah satu cara yang paling tidak mungkin, dan itu adalah melalui RPG berasaskan giliran. Mega Cat Studios telah mengumpulkan pengembaraan yang kuat, jika agak tidak sempurna, yang sepatutnya menarik minat peminat gusti dan peminat RPG.

Pameran keabadian


Sumber: Mega Cat Studios

WrestleQuest mengikuti beberapa cerita berbeza yang semuanya diceritakan melalui peranti naratif yang peminat gusti tegar patut kenali: podcast Conrad Thompson. Conrad berkongsi studio dengan legenda kehidupan sebenar Diamond Dallas Page, Jeff Jarrett, dan Jake "The Snake" Roberts kerana mereka terutamanya menceritakan kisah grappler fiksyen "Muchacho Man" Randy Santos dan Brink Logan dari The Honest Bucks, walaupun protagonis yang lebih boleh dimainkan melangkah ke dalam bulatan petak sepanjang jalan cerita.

Kisah permainan ini boleh disimpulkan dengan terbaik oleh ahli gusti yang berusaha untuk menjadi yang terbaik di dunia. Ia boleh mengelirukan pada mata hanya kerana ia dipersembahkan sebagai sukan tempur kompetitif sebenar. Muchacho Man pasti menganggapnya sebagai satu, yang menjadikannya wira terbesar permainan ini dan menjadi bahan jenaka, di mana pihak luar tertanya-tanya tentang orang aneh ini yang percaya gusti adalah benar. Sebagai peminat gusti, pelik untuk melihat pertukaran dialog antara watak-watak sepanjang baris, "Jika ini benar, saya akan menendang punggung anda." Nasib baik, cerita itu patut dikekalkan kerana ia akhirnya merupakan kisah tentang kualiti terbaik gusti profesional dan maknanya kepada ramai orang.

Satu perkara yang Mega Cat cuba lakukan ialah sistem karma, di mana pilihan dialog dan tindakan watak boleh sama ada mengubahnya menjadi wajah bayi yang disayangi atau tumit yang hina. Menjelang akhir permainan, saya merasakan lebih banyak yang boleh dilakukan dengan sistem ini kerana cara utama untuk mempengaruhi skala adalah melalui pilihan dialog binari. Sistem ini akhirnya tidak merasakan ia pergi sedalam yang mungkin, hanya kerana pilihannya sangat sedikit dan terhad.

Krim tanaman


Sumber: Mega Cat Studios

Walaupun cerita WrestleQuest boleh dipilih, seperti mana-mana sudut gusti profesional, adalah lebih sukar untuk mencari kesalahan dengan sistem pertempuran berasaskan gilirannya. Ia merupakan penggunaan inventif formula gusti di mana pihak yang boleh dimainkan menentang pelbagai musuh di dalam gelanggang gusti. Pergaduhan bos terutamanya pertarungan satu lawan satu atau pasukan tag menentang ahli gusti lain, jadi ideanya bukan sahaja untuk menghabiskan HP mereka, tetapi kemudian menyematkan bahu mereka pada tikar selama kiraan tiga. Ia adalah satu tindakan yang menyeronokkan dan aneh pada formula yang telah dicuba dan benar dan yang menambah jumlah strategi yang mengejutkan. Dalam perlawanan trio, sebagai contoh, lawan mungkin berada di atas tikar, tetapi pemain mesti menentukan siapa calon terbaik untuk mendapatkan pin dan keupayaan serangan yang boleh dilangkau dengan selamat.

Kebolehan istimewa, yang dipanggil Gimmicks, adalah keseronokan dalam gerakan ahli gusti profesional, seperti siku terbang Lelaki Muchacho atau penekan badan corkscrew The Loachador. Ini bukan sahaja menyeronokkan untuk dilihat, tetapi ia membantu menyalurkan Hype meter, mekanik yang memenangi penonton boleh memberikan pelbagai peminat atau membuka kunci pergerakan tertentu. Hype meter ialah satu lagi mekanik yang menggalakkan pemain memikirkan semula pendekatan tradisional mereka terhadap pertempuran RPG, kerana peminat penonton boleh membantu dalam jangka masa panjang, terutamanya apabila digabungkan dengan peminat Pengurus pasif yang ditemui sepanjang cerita.

Pertemuan rawak lebih mudah dan tidak berasa seronok. Malah, ia kurang menyeronokkan dalam dua cara. Musuh bukan manusia hanya jatuh apabila kehilangan HP mereka, yang menghilangkan keseronokan elemen jatuhan pin. Selain itu, mengambil parti musuh bukan manusia secara eksklusif bermaknaawaktidak boleh disematkan dan sebaliknya KO'd apabila kehabisan HP. Sebahagian daripada keseronokan WrestleQuest adalah berada di ambang kekalahan dan dengan panik menekan butang untuk menendang keluar daripada jatuhan pin untuk membawa kepada kemunculan semula wajah bayi yang terdesak. Itu tidak berlaku dengan pertemuan bukan manusia dan itu membawa kepada beberapa Game Overs, jadi saya harap situasi ini kurang kerap.

Kelemahan utama WrestleQuest yang lain melibatkan pertukaran antara protagonis. Semua orang naik tahap mengikut rentak mereka sendiri, jadi anda boleh menyemak semula cerita orang lain dan perhatikan bahawa mereka berada di bawah tahap yang ketara. Ini juga telah membawa kepada beberapa Game Overs, terutamanya kerana saya telah bertukar kepada protagonis ketiga yang sangat tidak bersedia untuk perjalanannya ke hadapan. Pengisaran tahap tidak pernah menyeronokkan, dan sebenarnya lebih sukar untuk melakukannya dalam WrestleQuest kerana musuh yang jatuh biasanya tidak kembali. Lebih teruk, setiap pihak mempunyai inventori mereka sendiri. Walaupun itu masuk akal dari sudut logik, pergi dari parti dengan banyak barangan penyembuhan dan wang kepada parti yang hampir tiada barang dan tiada wang tunai di tangan hampir membuat saya marah peringkat Scott Steiner. Seseorang mungkin fikir penyelesaian di sini adalah untuk mengelakkan pertempuran, tetapi jika ada musuh yang bertengkar dengan anda, tidak ada yang melarikan diri. Seseorang akan berfikir bahawa RPG gusti profesional yang menghormati tahun 1980-an akan membenarkan pemain menyalurkan Honky Tonk Man dalaman mereka dan melarikan diri dari pertarungan jika kemungkinannya menentang mereka, tetapi itu tidak berlaku.

Pemain akan meneroka lebih banyak persekitaran daripada yang mereka jangkakan daripada cerita gusti profesional. Sesetengahnya akan memaparkan teka-teki menarik yang mungkin memerlukan pihak berpecah untuk memenuhi pelbagai objektif. Tidak banyak contoh ini, yang terbaik, memandangkan sejauh mana lebih sukar yang boleh dilalui oleh musuh dalam cerita nanti. Perlu diingatkan juga bahawa persekitaran selalunya boleh mempunyai bahaya yang akan merugikan pihak apabila membuat hubungan dengan mereka, hanya kerana kotak hit pada ini boleh menjadi tidak konsisten dan membawa kepada sedikit keterukan.

IA MASIH BENAR UNTUK SAYA, DAMMIT!

WrestleQuest ialah permainan yang mudah digemari, walaupun ia mempunyai bahagian yang saksama kekurangannya. Meneroka dunia ini yang menunjukkan kecintaan yang jelas terhadap dunia gusti adalah sangat menyeronokkan. Kebanyakan watak mengikut garis halus antara menjadi penghormatan dan karikatur. Walaupun mereka mempunyai beberapa baris yang pantas untuk mengerang, menggunakan gerakan dalam gelanggang mereka adalah sangat menyeronokkan. Pertempuran WrestleQuest adalah inovatif dengan cara yang terbaik, seperti Ladder Match pada tahun 1994. Ia merupakan kemuncak permainan dengan mudah dan saya ingin melihat betapa banyak lagi Mega Cat Studios boleh membina idea itu pada masa hadapan.

Dengan pertarungan intuitif, cerita yang paling menarik, dan telur Paskah yang cukup untuk mengisi sarang Gobbledy Gooker, WrestleQuest mesti dimainkan untuk peminat sukan pseudo yang hebat ini. Untuk semua orang, anggap RPG ini sebagai satu bentuk hiburan yang bagus, sama seperti gusti profesional itu sendiri.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Steam yang disediakan oleh penerbit. WrestleQuest akan tersedia pada Selasa ini, 8 Ogos di PC, PlayStation, Xbox dan Nintendo Switch pada harga $29.99 USD. Ia juga akan tersedia pada peranti mudah alih tanpa bayaran tambahan kepada pelanggan Netflix. (EDIT: Tarikh keluaran WrestleQuest telahtertangguhhingga Selasa, 22 Ogos kerana penemuan pepijat penyelamat. Shacknews tidak menemui pepijat ini semasa kami menggunakan permainan ini.) Permainan ini dinilai E.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?