Ketua studio obsidian Feargus Urquhart mendesak untuk berbilang pemain untuk menjadikan Avowed lebih menarik dalam padang, yang dia katakan kini dia sedar adalah 'keputusan yang salah'.
Kami tahu Obsidian Entertainment sebagai RPG pemain tunggal fantasi-fiksyen yang akan datang ditetapkan dalam Pillars of Eternity Universe, tetapi ia juga pengembaraan berbilang pemain. Perkara boleh berubah dengan cepat dalam industri permainan berskala besar, terutamanya di mana eksekutif terlibat. Nampaknya, ketika Obsidian mula-mula menyediakan Avowed, ketua studio Feargus Urquhart menolak ciri berbilang pemain dalam permainan. Pasukan itu meninggalkan idea itu selepas menyedari bahawa mungkin di luar kepakarannya dan menyukarkan untuk memberi tumpuan kepada perkara yang terbaik.
Maklumat ini datang daripada video Dokumentari Ulang Tahun ke-20 Obsidian, seperti yang dilihat olehGamesRadar+. Di sana, pasukan itu membincangkan beberapa pemikiran retrospektif mengenai sejarah Obsidian, salah satunya Urquhart menganggap salah satu keputusannya yang kurang berjaya mengenai Avowed.
"Salah satu perkara yang saya benar-benar menolak ialah Avowed akan menjadi berbilang pemain, dan saya menyimpannya untuk masa yang lama, dan [saya tahu] akhirnya adalah keputusan yang salah untuk terus meneruskannya," Urquhart dikongsi.
Alasan untuk ini adalah yang sering kita dengar dalam permainan AAA. Terdapat sentimen yang sering dikongsi bahawa untuk permainan berskala besar menjadi lebih menarik kepada penerbit, ia harus mempunyai elemen berbilang pemain.
"Apabila anda meminta 50, 60, 70, 80 juta, anda mesti mempunyai sesuatu yang menarik untuk dibincangkan," jelas Urquhart, "dan berbilang pemain menjadikannya menarik."
Isunya ialah Obsidian mengkhususkan diri dalam permainan pemain tunggal dan cuba mereka bentuk ciri berbilang pemain menimbulkan masalah Obsidian tidak merasa bersedia untuk menangani, seperti yang dikongsi oleh ketua pembangunan Justin Britch.
"Selepas mengerjakannya untuk seketika, kami menyedari bahawa kami tidak memberi tumpuan kepada perkara yang kami kuasai," kata Britch. "dan jadi kami membuat pivot pada permainan pada asasnya, untuk memfokus semula dengan benar dan memastikan bahawa ia, pada penghujung hari, permainan Obsidian dan bukan sesuatu yang berbeza.”
Ia akan kekal untuk dilihat jika peralihan itu membuahkan hasil. Pada masa ini Avowed ditetapkan untuk tetingkap keluaran 2024, tetapipermainan yang ditunjukkan semasa Pameran Permainan Xbox 2023terus menjadikannya kelihatan menjanjikan. Sekurang-kurangnya, nampaknya Obsidian mendapat kebenaran yang diperlukan untuk mengusahakan Avowed dengan cara yang terbaik.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.