Kemas Kini Street Fighter 6 1.11 Dikeluarkan 26 Februari ini untuk Ed DLC

Capcom telah mengeluarkan kemas kini Street Fighter 6 1.11 (kemas kini PS5 versi 1.000.011) pada semua platform, yang memperkenalkan Ed kepada senarai dan beberapa pengimbangan watak tambahan. Baca perkara baharu dalam nota tampung kemas kini baharu SF6 hari ini.

Street Fighter 6 Kemas Kini 1.11 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini SF6 1.000.011:

Saiz:2.558 GB (PS5)

Kemas kini: Nota tampalan rasmi telah ditambahkan pada artikel bersama Battle Changes untuk kemas kini ini.

Watak tambahan tahun 1, Ed, kini tersedia. Banyak barangan bertemakan Ed juga kini tersedia untuk dijual di Kedai Barangan, jadi pastikan anda singgah dan lihat mereka.Item Kedai Barangan Bertemakan Ed Ditambah

  • – Watak Boleh Dimainkan, 'Ed'
  • – Ed: Pakaian 2
  • – Ed: Warna 3–10
  • – Penyesuaian Cabaran, 'Cartoonish: Ed'

Nota: Untuk bermain sebagai Ed, anda mesti telah membeli watak itu daripada Kedai Barangan, atau mempunyai Pas Watak Tahun 1 atau Pas Akhir Tahun 1. Anda juga boleh menggunakan tiket Rental Fighter untuk mencuba watak selama satu jam. Kandungan berkaitan Ed berikut juga telah ditambahkan sebagai sebahagian daripada kemas kini ini.

  • Lawatan Dunia:
    • – Misi Induk dan sub-misi Ed telah ditambah.
  • Medan Pertempuran:
    • – Kisah Ed telah ditambahkan pada Mod Arcade.
    • – Baris ulasan berkaitan Ed telah ditambah.
  • Profil Pejuang:
    • – Pose Avatar berkaitan Ed telah ditambah.
  • Kelab:
    • – Pakaian seragam kelab dan bahagian lambang kelab berkaitan Ed telah ditambah.

Item Kedai Barang Lain Ditambah

  • – Peringkat "Makmal Rusak" baharu
  • – Pilihan Penyesuaian Cabaran "Comel".
  • – Avatar Gear: Racer Bundle, Wild Gunslinger Bundle (Sila ambil perhatian, item dalam bundle di atas juga tersedia sebagai item individu.)

Medan Pertempuran

  • Mod Latihan:
    • – Jenis kawalan dummy kini akan dicerminkan apabila merakam input untuk dummy.
  • Panduan Watak dan Ujian Kombo:
    • – Tetapan Pintasan telah ditambahkan pada menu jeda.
    • – Nama watak kini akan dimainkan apabila memilih watak melalui pilihan Tukar Aksara dalam menu jeda.
  • Berbanding:
    • – Permainan kini akan mengingati pakaian dan pilihan warna anda buat sementara waktu pada skrin Pilih Aksara.
  • Tetapan Pertempuran:
    • – Kini anda boleh memilih Julat Carian untuk mencari jodoh.

Pelarasan Pertempuran

Senarai Perubahan Pertempuran untuk 27 Feb. 2024:

Dengan kemas kini ini kami telah menambahkan beberapa pelarasan baki pada beberapa aksara. Ini dibuat dengan mengambil kira objektif berikut. 1. Perbaiki watak yang tidak dapat mengekspresikan potensi individu mereka sepenuhnya. 2. Memperbaiki teknik yang jelas sukar untuk digunakan. 3. Melemahkan unsur-unsur yang mengawal aksi lawan terlalu teruk.

1. Perbaiki watak yang tidak dapat mengekspresikan potensi individu mereka sepenuhnya.

Kebanyakan pelarasan ini tertumpu pada Jamie dan Ryu. Jamie ialah watak yang potensinya bertambah baik semakin tinggi tahap minumannya, tetapi terdapat banyak kerja yang diperlukan untuk membuka kunci potensi itu, dan sukar baginya untuk menunjukkan kemampuannya. Untuk kemas kini ini, kami berusaha untuk mengurangkan isu ini dengan menambah bilangan cara dia boleh meningkatkan tahap minumannya. Walaupun Ryu kelihatan seperti watak yang telah diseimbangkan dengan teliti apabila dilihat dalam ruang hampa, dia mempunyai sangat sedikit elemen pada pelan permainannya yang menonjol, dan dalam kategori "watak standard", keperibadiannya agak nipis. Untuk menangani perkara ini, kami telah membuat pelarasan supaya lebih mudah untuk menggunakan Hadokennya, dan meningkatkan bilangan cara pemain boleh memasukkan Hashogekinya ke dalam pelan permainan mereka.

2. Memperbaiki teknik yang jelas sukar untuk digunakan.

Kami telah menambah baik teknik yang sukar untuk disambungkan dalam kombo atau tidak boleh dipercayai sebagai teknik anti-udara.

3. Melemahkan unsur-unsur yang mengawal aksi lawan terlalu teruk.

Kami terutamanya melihat teknik yang sangat kuat sebagai langkah pertahanan untuk watak. Kami merasakan bahawa dalam neutral dan semasa dalam pertahanan, terdapat beberapa teknik yang berisiko rendah tetapi menghasilkan pulangan yang tinggi. Oleh itu kami telah melemahkan teknik-teknik yang mengawal tindakan lawan terlalu teruk. Mengenai lontaran Ken, walaupun ini adalah serangan yang menyinggung, dia berada dalam situasi yang ideal tidak kira di mana dia berada, yang menimbulkan terlalu banyak tekanan, terutamanya untuk watak yang tidak mempunyai sebarang serangan kebal. Untuk meredakan keadaan ini, apabila lontarannya mendarat di sudut skrin, kami telah membuatnya supaya dia berada dalam keadaan yang lebih teruk selepas lontaran. Kami merasakan bahawa pelarasan yang dibuat semasa kemas kini ini meliputi lebih banyak kawasan daripada pelarasan pertempuran sebelumnya, tetapi kami melihat untuk meratakan keseimbangan permainan tanpa mengubah apa-apa secara mendadak. Ini bermakna terdapat beberapa aksara yang langsung tiada perubahan, dan beberapa aksara yang hanya lemah, tetapi kami sedang melihat untuk melaksanakan pelarasan keseimbangan keseluruhan pada masa hadapan yang juga akan mempengaruhi aksara yang tidak disentuh dengan kemas kini ini. Kami menghargai kesabaran anda semasa kami berusaha ke arah itu.

Semua Pejuang

Kawalan Moden

Memperbaiki isu di mana jika pemain yang menggunakan Kawalan Moden akan melakukan gerakan khas menggunakan butang SP, penskalaan tidak akan digunakan pada gerakan khas itu jika pengaktifannya bertindih dengan skrin gelap daripada Drive Rush lawan.

Kawalan Moden dan Dinamik

Menambah pilihan untuk membolehkan lontaran biasa dipetakan ke butangnya sendiri di bawah Tetapan Kawalan. Sila ambil perhatian bahawa ia akan diberikan secara automatik kepada Butang LT sebagai tetapan lalai.

perisai

Memperbaiki isu apabila serangan dengan sifat perisai super, seperti Drive Impact, dsb., berada di tengah-tengah hentian pukulan kerana menyerap serangan, serangan dengan sifat Armor Break tidak akan menyebabkan pecah perisai dalam situasi itu.

Pandu Rush

Memperbaiki isu di mana jika kedua-dua pemain melakukan Drive Rush pada masa yang sama, pergerakan seorang pemain akan menjadi 1 bingkai lebih perlahan.

Parry Sempurna

Memperbaiki isu di mana dalam keadaan tertentu, Perfect Parry akan berlaku walaupun Drive Parry menyerap serangan selepas bingkai ke-3 permulaannya. Penimbalan Input

Memperbaiki masalah dengan penimbal input, kerana masa penimbal input untuk pembalikan selepas menyekat serangan harus berubah bergantung pada pemulihan blok, tetapi untuk Pembalikan Drive dan beberapa serangan lain, ia tidak ditetapkan dengan betul.

LUKA

Membongkok Sederhana Tumbukan

1. 3 bingkai pemulihan ditambah apabila serangan tersasar. 2. Saiz kotak sakit kaki antara bingkai 6 – 24 telah diperbesarkan. 3. Saiz kotak sakit lengan dari bingkai 19 dan seterusnya telah diperbesarkan.

Knuckle Kilat Udara

1. Pemulihan pendaratan apabila gerakan ini dilakukan pada puncak lompatan dan tersasar telah dilanjutkan sebanyak 7 bingkai. 2. Mengubah trajektori apabila gerakan ini dilakukan pada puncak lompatan dan tersasar. 3. Saiz kotak sakit kaki telah diperbesarkan dari bingkai 16 sehingga akhir pergerakan. Nota: Tiada perubahan telah dibuat pada versi yang dicaj.

Letupan Vulcan (SA1)

Saiz kotak sakit badan antara bingkai 1 – 5 telah diperbesarkan.

JAMIE

Pencukur Belakang (Balingan Ke Hadapan)

Balingan ke hadapan ini telah ditambah dengan serangan susulan yang meningkatkan Tahap Minuman anda. Teruskan menahan input lontaran selepas lontaran bersambung untuk melakukan susulan.

Breakin' (SA1)

1. Kerosakan versi biasa telah ditukar daripada 2100 kepada 2200. 2. Kerosakan versi susulan telah ditukar daripada 1750 kepada 1850. Nota: Kerosakan kini sepadan dengan versi Minum Tahap 2 bagi pergerakan itu. 3. Pushback pada pukulan tidak lagi digunakan apabila gerakan ini hinggap pada lawan di sudut. 4. Kini akan menjatuhkan lawan selama 5 bingkai lebih lama daripada sebelumnya.

Lagu Syaitan (SA2)

Jika Tahap Minuman telah dinaikkan sebelum pengaktifan langkah ini, Tahap Minuman kini akan kembali kepada nilai tersebut apabila kesan langkah ini tamat.

Overdrive Tenshin

1. Memperbaiki isu di mana kotak tolak perlanggaran pada lawan yang terjatuh akan hilang jika tiada serangan susulan selepas serangan bersambung. 2. Memperbaiki isu di mana masa knockdown lawan adalah lebih pendek daripada versi biasa apabila Overdrive Tenshin digunakan dalam kombo tetapi tiada serangan susulan dilakukan.

RYU

Overdrive Shoryuken

Mengubah kesan pukulan pertama daripada pukulan balik kepada pukulan balik.

Mogok Solar Plexus

Kotak hit pengesanan blok kedekatan telah dikembangkan ke tepi kotak hit serangan antara bingkai 2 – 18. Nota: Jika pihak lawan memasukkan arah menjauhi anda semasa berada di kawasan kotak hit pengesanan blok kedekatan maka mereka akan menyekat, bukannya bergerak menjauh daripada awak.

Hashogeki ringan

1. Pemulihan pada blok telah dilaraskan daripada -4 bingkai kepada -3 bingkai. 2. Ketukan balik pada blok telah dikurangkan. 3. Ketukan balik pada blok semasa dalam keletihan telah meningkat. 4. Jarak yang diliputi antara penghujung bingkai aktif dan penghujung pemulihan telah dikurangkan.

Hashogeki sederhana

1. Kotak serangan serangan telah dikembangkan ke hadapan. 2. Kotak pukulan peluru peluru telah dikembangkan ke hadapan.

Hashogeki berat

1. Kotak serangan serangan telah dikembangkan ke hadapan. 2. Kotak pukulan peluru peluru telah dikembangkan ke hadapan. 3. Ketukan balik pada blok telah dikurangkan. 4. Jarak yang diliputi antara penghujung bingkai aktif dan penghujung pemulihan telah dikurangkan.

Overdrive Hashogeki

1. Kotak serangan serangan telah dikembangkan ke hadapan. 2. Kotak pukulan peluru peluru telah dikembangkan ke hadapan. 3. Ketukan balik pada blok telah dikurangkan. 4. Ketukan pada pukulan telah dikurangkan.

Denjin Caj Hashogeki

1. Kotak serangan serangan telah dikembangkan ke hadapan. 2. Kotak pukulan peluru peluru telah dikembangkan ke hadapan. 3. Ketukan balik pada blok telah dikurangkan. 4. Kerosakan versi Overdrive telah ditukar daripada 600 kepada 1000. 5. Jarak yang diliputi antara hujung bingkai aktif dan akhir pemulihan telah dikurangkan.

Hadoken

Saiz kotak sakit di sekeliling lengan telah dikurangkan.

Shinku Hadoken (SA1)

Saiz kotak sakit di sekeliling lengan telah dikurangkan.

KEN

Pukulan Ringan Berdiri

1. Saiz kotak sakit lengan antara bingkai 2 – 6 telah dibesarkan. 2. Saiz kotak sakit lengan antara bingkai 7 – 8 telah dikurangkan.

Pukulan Lutut (Balingan Ke Hadapan)

Telah dilaraskan supaya jika balingan ini bersambung pada pihak lawan di sudut beberapa jarak akan diletakkan antara pemain selepas balingan tamat.

Overdrive Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku

1. Pemulihan pendaratan apabila serangan ini terlepas telah dilanjutkan sebanyak 7 bingkai. 2. Kotak tolak perlanggaran telah dilaraskan untuk menyukarkan pihak lawan untuk melompat ke atas gerakan ini.

ZANGIEF

Overdrive Double Lariat

1. Dilaraskan supaya serangan kedua terkena lawan bukan di udara 1 frame tadi. 2. Dilaraskan supaya serangan kedua menjatuhkan lawan untuk tambahan 1 bingkai jika terkena ketika mereka tidak berada di udara. 3. Melaraskan tindak balas pukulan kepada serangan pertama apabila ia mengenai lawan tidak di udara supaya mungkin untuk SA3 menyambung selepas itu. 4. Dilaraskan supaya jarak pukulan belakang serangan pertama dikurangkan apabila memukul lawan di udara. 5. Jarak yang dilalui pada mulanya apabila gerakan dilakukan telah ditambah.

Slam Rusia Udara (SA1)

Kotak hit telah dikembangkan ke bawah.

Taufan Lariat (Super Art Tahap 2)

Panjangkan kotak tolak perlanggaran ke atas semasa skrin gelap. Sila ambil perhatian bahawa disebabkan oleh perubahan kepada kesan pukulan balik Overdrive Double Lariat, ini sepatutnya mengurangkan situasi yang sukar untuk melakukan kombo.

CHUN-LI

Pukulan Ringan Berdiri

Saiz kotak sakit di sekeliling lengan dan kaki antara bingkai 2 – 8 telah diperbesarkan.

Tendangan Kilat Udara

Kini mempunyai nilai skala awal sebanyak 20%.

DEE JAY

Penghiris Funky

1. Ketukan balik pada blok telah dikurangkan. 2. Saiz kotak sakit selepas bingkai aktif telah dikembangkan.

DHALSIM

Yoga Teleport

Memperbaiki isu di mana input tertentu akan menyebabkan kedudukan kemunculan semula Dhalsim berbeza daripada biasa.

Api Yoga Berat

Memperbaiki isu di mana jika serangan mendarat sebagai Counter atau Punish Counter, pukulan ke-2 serangan itu akan memberikan kerosakan yang sama seperti pukulan biasa.

PUTIH

Kawalan Moden Binatang Petir (Super Art Tahap 2)

Memperbaiki isu di mana Blanka akan melakukan Electric Thunder dan bukannya serangan Vertical Rolling apabila Super Art Level 2 aktif atau pemain sedang mengecas ke bawah dan membatalkan serangan biasa dengan Down-back+B Button.

Ground Shave Cannonball (Super Art Tahap 3/CA)

Memperbaiki isu di mana jangkauan serangan akan meluas ke hadapan lebih daripada biasa apabila dilakukan dalam situasi tertentu.

MANON

Naik

Dilaraskan supaya pergerakan ini mempunyai inersia yang lebih besar apabila dilakukan daripada Drive Rush.

Bintang (Seni Super Tahap 2)

1. Pukulan ke-1 dan ke-2 kini mempunyai kesan pukulan balik apabila mengenai lawan di udara, dan serangan berikut kini bersambung dengan lebih mudah pada lawan. 2. Selepas pukulan ke-2, jika serangan ke-3 tidak bersambung, tempoh knockdown lawan akan dilanjutkan. Dengan perubahan ini, walaupun serangan ke-3 tidak bersambung, ia akan menjadi lebih sukar bagi pihak lawan untuk membalas serangan Manon.

JP

Stribog (Kawalan Moden)

Apabila Pelukan JP tidak dapat dilakukan kerana salah satu pelurunya berada pada skrin, menekan Butang Kembali+SP dalam Kawalan Moden akan menyebabkan tiada apa-apa yang akan dilakukan. Untuk mengimbangi ini, gerakan khas Butang Neutral+SP JP, Stribog, akan dilakukan sebaliknya.

Berdiri Pukulan Berat

1. Saiz kotak sakit kaki semasa bingkai aktif telah diperbesarkan. 2. Saiz kotak sakit selepas bingkai aktif telah dikembangkan.

Membongkok Berat Tumbukan

Kebal terhadap serangan udara yang digunakan oleh gerakan ini pada bahagian atas badan telah dikeluarkan.

Amnesia Normal/Overdrive

1. Melaraskan nilai skala segera daripada 15% kepada 60%. 2. Kini mempunyai nilai skala awal 50%. 3. Melakukan SA3 ke atas lawan yang terhantuk kini akan menyebabkan peluru yang dihasilkan daripada menangkap serangan lawan dengan gerakan ini meletup lebih cepat. 4. Selepas berjaya menangkap serangan lawan dengan langkah ini, tolok SA JP kini tidak akan meningkat sehingga sama ada peluru yang dijana hilang, atau sehingga kombo semasa tamat. 5. Peningkatan Tolok Pemacu untuk Drive Parrying atau Perfect Parrying versi Overdrive bagi langkah ini telah ditukar daripada 2500 x 2 kepada 5000 x 2. 6. Memperbaiki isu yang mengakibatkan tingkah laku yang tidak diingini untuk peluru apabila berada di tepi skrin. 7. Memperbaiki isu di mana peluru tidak akan hilang apabila langkah ini bertembung dengan SA lawan.

Berlepas Biasa/Terlalu Memandu

1. Kini mempunyai nilai skala awal 20%. 2. Peningkatan Tolok Pemacu untuk Menangkal Pandu atau Menangan Sempurna versi biasa bagi langkah ini telah ditukar daripada 5000 kepada 7500. 3. Peningkatan Tolok Pemacu untuk Menangkal Pandu atau Menangan Sempurna versi Pemacu Terlebih ini telah ditukar daripada 2500 x 2 hingga 3500 x 2.

RASHID

Selepas Lompat Dinding

Memperbaiki isu di mana melakukan teknik tertentu selepas lompatan dinding tidak akan meletakkan Rashid ke dalam keadaan Turun Paksa walaupun selepas terkena serangan.

Pukulan Ringan Berdiri

1. Saiz kotak sakit di sekeliling lengan antara bingkai 2 – 8 telah dibesarkan. 2. Saiz kotak sakit di sekeliling lengan antara bingkai 9 – 11 telah dikurangkan.

Pengadun Berputar Terlebih Pacu

Serangan ketiga kini tidak dapat dikalahkan oleh serangan udara sehingga akhir bingkai aktifnya.

Ysaar (Super Art Tahap 2)

Memperbaiki isu di mana angin puyuh tidak akan dipaparkan seperti yang dimaksudkan apabila berlarutan di peringkat akhir.

AKI

Pukulan Sederhana Berdiri

Bilangan bingkai aktif untuk serangan ini telah dilaraskan daripada 3 bingkai kepada 5 bingkai.

Pukulan Ringan Membongkok

Kotak serangan serangan telah dikembangkan ke hadapan.

Overdrive Snake Step

Memperbaiki isu di mana versi biasa Snake Step akan dilakukan dan bukannya Versi Overdrive apabila memasukkan Butang Back+AUTO+SP semasa Nadi Nightshade AKI berada pada skrin.

Amaran Berkenaan Tayangan Semula Selepas mengemas kini, anda tidak akan dapat memainkan semula tayangan semula daripada versi terdahulu. CFN > Main semula

  • – Main semula yang disimpan ke Senarai Main Semula anda akan kekal disimpan, tetapi tidak boleh dimainkan semula.
  • – Main semula daripada versi terdahulu tidak akan muncul dalam hasil carian apabila menggunakan fungsi Carian.

Data Sejarah Profil Pejuang daripada versi terdahulu tidak akan dipaparkan.Hab Pertempuran

  • – Pilihan:
    • • Pilihan "Bunyi Pemberitahuan Sisi Pemain" telah ditambahkan pada Tetapan Kebolehcapaian Dalam Pertempuran di bawah Audio.
    • • Pilihan "Tetapan Muzik Latar Belakang Hab Pertempuran" telah ditambahkan pada Tetapan Lain di bawah Audio.
    • • Pilihan "Jenis Ikon Butang Pad Permainan" telah ditambahkan pada Tetapan Input Lain di bawah Kawalan. (Untuk versi Steam sahaja)
    • • Pilihan "Paparan Output" telah ditambahkan di bawah Grafik.
  • – Kejohanan:
    • • Anda kini boleh melihat butiran ganjaran yang tersedia untuk kejohanan yang telah anda sertai melalui tetingkap pratonton pada skrin Gambaran Keseluruhan Kejohanan.
  • – Pautan Arked::
    • • Satu ciri untuk memaparkan Kod Pautan telah ditambah. Dengan Kod Pautan anda boleh membuka kunci pakaian, warna dan tajuk yang anda miliki dalam Street Fighter 6 untuk digunakan dalam Arked Jenis Street Fighter 6. Sila ambil perhatian: Ciri ini akan didayakan dalam Arked Jenis Street Fighter 6 pada tarikh kemudian melalui kemas kini. Untuk apa-apa yang masih tidak jelas tentang ciri ini, sila hubungi Sokongan Pelanggan Taito. https://support.taito.co.jp/
  • – Kamera:
    • • Ciri "Pencahayaan Tambahan" telah ditambah.
  • – Sembang:
    • • Pelekat grafiti Ed telah ditambahkan.
    • • 24 pelekat Pockest baharu telah ditambah.

Berkaitan Rangkaian

  • – Dalam talian:
    • • Memperbaiki isu yang menyukarkan untuk mengendalikan UI Kabinet Pertempuran Bilik Tersuai dalam kes di mana UI dimuat semula apabila bilangan penonton meningkat.
    • • Kini anda boleh menuntut dan mengosongkan ganjaran dalam kes di mana tindakan sedemikian akan mengakibatkan lebih daripada bilangan maksimum tiket Rental Fighter yang dibenarkan. (Ganjaran akan dikira seperti yang dituntut, tetapi lebihan tiket Rental Fighter akan dibuang.)
    • • Beberapa mesej ralat sambungan telah dilaraskan.
  • – Pujian:
    • • Apabila menyaksikan beberapa perlawanan berturut-turut, Kudos kini akan ditambah dengan sewajarnya untuk bilangan perlawanan yang ditonton.
  • – Cabaran:
    • • Dilaraskan supaya cabaran yang telah selesai kini akan berpindah ke bahagian bawah senarai cabaran.
    • • Jenis cabaran baharu, yang terdiri daripada pelbagai tugas, telah dicipta. Untuk cabaran baharu ini, menyelesaikan mana-mana satu tugasan akan menyebabkan cabaran itu selesai.
    • • Sebelum ini adalah mungkin untuk menyelesaikan cabaran berkaitan pertempuran Jelajah Dunia melalui pertempuran Avatar dalam talian, tetapi ini kini telah diperbaiki. (Cabaran ini akan digantikan dengan cabaran pelbagai tugas baharu yang dinyatakan di atas.)
  • – Kedai:
    • • Maklumat masa (dalam jam dan minit) kini akan dipaparkan pada skrin Butiran Syiling Fighter untuk elemen seperti pembelian pada tab Butiran Pembelian.
  • – Kelab:
    • • Jika anda memasukkan nama untuk kelab anda yang tidak boleh digunakan, anda kini akan diberi sebab mengapa ia tidak boleh digunakan.
  • – Pengundi Jalanan:
    • • Anda kini akan ditempatkan secara automatik dalam perbualan dengan Eternity apabila memasuki Battle Hub buat kali pertama semasa Pengundi Jalanan yang aktif.

Pembetulan Pepijat

  • – Emote:
    • • Emote "Glide" telah ditetapkan secara tidak sengaja sebagai emote Bersorak yang berpotensi semasa menonton di Battle Hub. Ia tidak lagi boleh digunakan sebagai emote Bersorak.
    • • Emote "Street Dance," "Cameraman," "Cheer 4," "Laugh" dan "Cheer 5" semuanya telah ditambahkan pada senarai emote Bersorak yang mungkin.
  • – Mod Latihan:
    • • Memperbaiki isu di mana paparan kerosakan akan menunjukkan lebih banyak kerosakan daripada yang dimaksudkan dalam kes di mana salah satu racun AKI menggunakan serangan dan salah satu serangannya mendarat pada masa yang sama.

Pada masa ini, Capcom masih belum mengeluarkan sebarang nota tampalan rasmi, dan kami tidak menjangkakan ia akan tiba sehingga selepaspenyelenggaraansudah berakhir. Walau bagaimanapun, kami tahu bahawa kemas kini ini menambah Ed, danperCapcom, ia juga membawa beberapa pengimbangan kepada beberapa watak dan skrin pencabar baharu.

Datang dengan kemas kini Ed pada 27 Februari adalah beberapa penalaan keseimbangan kepada segelintir watak. Kemas kini baki utama yang mempengaruhi semua aksara masih dirancang untuk masa yang akan datang.

— Street Fighter (@StreetFighter)26 Februari 2024

Ini datang pilihan penyesuaian pencabar baharu!

Dapatkan gaya dengan versi Pop yang comel bagi setiap watak dalam skrin pencabar baharu sebelum perlawanan. Beli dengan Fighter Syiling atau Tiket Drive pada 27 Februari!pic.twitter.com/VLdtEbObNF

— Street Fighter (@StreetFighter)27 Februari 2024

Kami akan mengemas kini cerita di atas sebaik sahaja Capcom mengeluarkan nota tampalan rasmi. Sementara itu, anda boleh memainkan Street Fighter 6 di luar talian dengan semua yang dibawa kemas kini ini, termasuk Ed.

Kemas kini: Nota tampalan telah ditambahkan pada artikel.

Sumber:Capcom(2)