
Ketahui semua yang anda perlu tahu tentang mantra, daripada menyediakan dan menghantarnya kepada cara Tahap Ejaan, cantrip dan penumpuan berfungsi di Baldur's Gate 3.
Mantra, cantrip, Slot Ejaan dan juga Buku Ejaan semuanya adalah mekanik mistik dan misteri di Baldur's Gate 3. Malah mereka yang memahami dengan kukuh tentang Dungeons & Dragons mungkin mendapati penggunaan ejaan dalam permainan mengelirukan pada mulanya. Sama ada anda seorang veteran atau baru memulakan perjalanan anda, panduan ini akan cuba sama ada menyegarkan ingatan anda tentang sihir dan mantera atau mengajar anda semua yang anda perlu ketahui.
Jika anda baru mengenali Baldur's Gate 3 atau Dungeons & Dragons, pastikan anda membaca panduan kami tentangbagaimana pertempuran berfungsi. Itu memperkenalkan asas-asas pertempuran, termasuk melihat jampi.
Apakah jampi?

Sumber: Shacknews
Pada tahap yang paling asas, mantera ialah kebolehan dalam Baldur's Gate 3 yang meningkatkan anda dan sekutu anda, menyerlahkan senjata anda, menyapu musuh, menangani kerosakan, berinteraksi dengan persekitaran dan banyak lagi. Mereka boleh dibuang masuk dan keluar dari pertempuran, dihafal, dan dipelajari dari pelbagai sumber. Mantera boleh menjadi khusus kelas atau bahkan dilemparkan dengan membaca skrol. Mereka hebat dan serba boleh kerana ia kompleks.
Sesetengah mantra diklasifikasikan sebagai Tindakan manakala yang lain adalah Tindakan Bonus. Perbezaan antara ini biasanya berkaitan dengan kuasa dan kesan mantra. Mantra yang benar-benar kuat berkemungkinan besar adalah Tindakan.
Menghantar ejaan memerlukannya menggunakan Aksi atau Aksi Bonus serta Slot Ejaan, yang pada asasnya adalah caj. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai Slot Ejaan di bawah.
Apakah cantrips?

Sumber: Shacknews
Cantrips adalah sejenis mantra "mini". Ini tidak memerlukan penyediaan, boleh dihantar tanpa menggunakan Slot Ejaan dan boleh dihantar sesuka hati. Oleh kerana cantrip mempunyai keperluan yang lebih sedikit untuk dihantar, ia selalunya jauh lebih berkuasa daripada mantera biasa.
Apakah Tindakan Kelas & Mantra Ritual?

Sumber: Shacknews
Sesetengah Tindakan Kelas kelihatan sangat serupa dengan mantra, tetapi secara teknikalnya berbeza. Sebagai contoh, Paladin mempunyai Tindakan Kelas yang dipanggil Lay on Hands. Ini tidak menggunakan Slot Ejaan untuk menghantar tetapi masih kelihatan dan terasa seperti mantera. Malah, ia menggunakan sumber khusus kelas (caj Lay on Hands).
Mantra Ritual juga serupa dengan Tindakan Kelas tetapi lebih sejajar dengan mantra. Ini boleh dilemparkan dalam pertempuran dan keluar dari pertempuran, tetapi menghantar Mantra Ritual di luar pertempuran tidak menggunakan Slot Ejaan. Mantra seperti menyamar atau bercakap dengan orang mati ialah Mantra Ritual.
Buku ejaan
Buku Ejaan ialah tempat anda boleh melihat mantra yang anda tahu, mantra yang telah anda sediakan, kosnya dan banyak lagi. Jika anda menggunakan kelas yang boleh mengucapkan mantra, biasakan diri anda dengan Buku Ejaan. Tekan kekunci K untuk membuka Buku Ejaan atau navigasi ke dalamnya melalui skrin Inventori (pemain yang menggunakan pengawal boleh melihat Buku Ejaan dengan menekan pencetus kanan dan memilihnya):
- Tekan kekunci I untuk membuka inventori
- Di bahagian atas inventori pilih ikon Buku Ejaan

Sumber: Shacknews
Tab pertama ialah semua ejaan dan Tindakan Kelas khusus untuk kelas anda. Ini akan menunjukkan sebarang elemen khusus kelas termasuk Sumber Tindakan Kelas, statistik yang digunakan untuk menghantar mantra, Kelas Kesukaran Jimat Ejaan anda dan Kerosakan Serangan Ejaan (lebih lanjut mengenai perkara ini di bawah).
Tab Biasa mengandungi mantra atau gerakan khusus untuk perlumbaan anda, perisai yang anda pakai atau gerakan yang tersedia untuk semua orang (Dash, Shove, dll). Di sinilah anda boleh melihat pergerakan untuk sebarang senjata yang anda pegang.
Tab Reaksi adalah untuk sebarang mantra atau kebolehan yang boleh menjadi Reaksi (Reaksi terdapat pada Helaian Aksara apabila menggunakan pengawal). Reaksi dicetuskan pada bila-bila masa sebagai tindak balas kepada rangsangan luar (musuh yang melarikan diri daripada anda mencetuskan Serangan Peluang).
Tab Kelas dan Biasa akan mempunyai pecahan peringkat mantra, seperti yang ditunjukkan oleh angka Rom. Ia juga akan memaparkan cantrip (dilabelkan dengan segi empat sama), Tindakan Kelas (bulatan) dan mantra yang sentiasa disediakan (tanda infiniti).
Ikon buku dengan nyalaan (ikon Buku Ejaan) adalah untuk baris yang menunjukkan semua mantra yang anda sediakan. Hanya mantra dalam baris ini boleh dilemparkan, semua mantra lain sedang menunggu di luar sehingga anda menetapkannya pada baris.
Apabila menggunakan pengawal, kebanyakan skrin ini akan berbeza, tetapi ia akan menyertakan lebih banyak maklumat. Sebagai contoh, bukannya ejaan yang dilabelkan dengan tanda infiniti, UI akan menyebut "Ejaan Sentiasa Tersedia". Klik batang ibu jari kanan untuk melihat petua alat apabila anda menyerlahkan sesuatu.
Bagaimana untuk menyediakan jampi
Tidak seperti cantrip yang sentiasa disediakan, mantera mesti disediakan sebelum ia boleh dilemparkan. Ahli sihir anda mungkin mengetahui tentang 100 mantra yang berbeza, tetapi ia perlu memilih mantra yang ingin dihafalnya untuk menghantarnya dalam pertempuran atau semasa meneroka.

Sumber: Shacknews
Mantera boleh disediakan dalam Buku Ejaan atau dalam skrin naik tahap. Untuk menyediakan ejaan dalam Buku Ejaan, navigasi ke Buku Ejaan dan kemudian pergi ke tab pertama (tab kelas). Baris yang diserlahkan dengan ikon Buku Ejaan ialah tempat semua mantra yang anda sediakan.
Di bawah baris yang diserlahkan akan terdapat ejaan yang anda tahu, dipisahkan kepada peringkat berbeza yang dipanggil Tahap Ejaan. Mantera dengan sempadan emas ialah mantra yang telah anda sediakan. Klik ejaan yang diserlahkan untuk mengeluarkannya daripada bahagian yang disediakan dan klik ejaan lain untuk menyediakannya.

Sumber: Shacknews
Apabila menggunakan pengawal, UI akan jauh berbeza. Anda perlu menekan butang tertentu untuk Sediakan Ejaan (ditunjukkan di bahagian atas skrin). Skrin baharu akan dibuka di mana anda boleh melihat Ejaan Disediakan dan Ejaan Diketahui.
Slot Eja

Sumber: Shacknews
Slot Jampi ialah caj yang akan digunakan apabila anda menghantar jampi. Kelas boleh mempunyai bilangan caj yang berbeza; paladin saya mempunyai tiga pertuduhan Slot Ejaan Tahap 1 manakala ulama saya empat. Itu bermakna ulama saya boleh menggunakan satu lagi jampi daripada paladin saya. Mantra yang berbeza memerlukan Tahap Slot Ejaan yang berbeza.
Tahap Slot Eja

Sumber: Shacknews
Di sinilah perkara boleh menjadi rumit. Tahap Slot Ejaan digunakan untuk memisahkan mantra kuasa yang berbeza. Semakin kuat ejaan, semakin tinggi keperluan Tahap Slot Ejaan. Sebagai contoh, ejaan yang berada dalam kategori Slot Ejaan Tahap 7 akan menjadi lebih hebat daripada ejaan yang menggunakan Slot Ejaan Tahap 1.
Dalam Tahap adalah tempat Slot Ejaan (caj) disimpan. Menggunakan Shadowheart sebagai contoh, pada awalnya dia boleh melakukan empat caj dalam Slot Ejaan Tahap 1 dan dua caj dalam Slot Ejaan Tahap 2. Ini bermakna dia hanya boleh mengeluarkan dua ejaan daripada Slot Ejaan Tahap 2 sebelum dia tidak dicaj dan perlu melakukan Rehat Pendek atau Panjang untuk mendapatkannya kembali (dia masih boleh mengeluarkan mantra yang lebih kecil, Eja Slot Tahap 1).
Bilangan Tahap Slot Eja dan bilangan caj dalam masa meningkat apabila watak anda meningkat. Pengkelasan berbilang boleh memberi kesan pada nombor ini juga. Walau bagaimanapun, semakin tinggi Tahap Slot Ejaan, semakin sedikit caj yang terkandung di dalamnya.
Mantra yang mengasyikkan
Satu mekanik berguna Tahap Slot Ejaan adalah upcasting. Ini ialah mekanik yang membolehkan anda menggunakan ejaan rendah dan menggunakan Tahap Slot Ejaan yang lebih tinggi untuk menghantarnya. Sebagai contoh, anda mungkin menggunakan ejaan daripada Slot Ejaan Tahap 1 dan menghantarnya menggunakan tahap yang lebih tinggi, seperti Ejaan Slot Tahap 3.

Sumber: Shacknews
Mantera yang boleh disiarkan akan menawarkan pilihan untuk disiarkan apabila anda memilihnya. Petua alat akan mempunyai ikon yang menunjukkan ia sedang disiarkan dan petua alat akan memberitahu anda sama ada terdapat kelebihan untuk siaran.
Terdapat beberapa sebab mengapa anda mungkin ingin menyuarakan mantra. Pertama ialah anda mungkin telah kehabisan Tahap Slot Ejaan yang lebih rendah tetapi masih memerlukan atau ingin menghantar ejaan. Sebab lain ialah beberapa mantra mendapat bonus apabila disiarkan. Sebagai contoh, ejaan Lunar Mend berada dalam Slot Ejaan Tahap 1 tetapi ia boleh ditingkatkan ke Tahap 2 (atau Tahap 3) untuk memberikan lebih penyembuhan!
Kelemahan upcasting ialah ia akan menggunakan caj daripada Tahap Slot Ejaan yang lebih tinggi. Ini bermakna anda akan mempunyai kurang satu caj untuk menghantar mantra yang kuat. Selain itu, sesetengah mantra tidak akan menerima apa-apa bonus apabila anda tersiar, jadi pastikan anda membaca petua alat dan pilih sama ada anda perlu menyiarkan.
Ia juga patut disebut bahawa mantera tidak boleh diremehkan. Anda tidak boleh menyelitkan ejaan Tahap 9 yang berkuasa besar ke dalam Tahap 1 yang kecil.
Bagaimana untuk mendapatkan lebih banyak mantera
Mana-mana kelas yang menggunakan mantra lazimnya akan dapat mempelajari mantra baharu setiap kali mereka naik tahap. Skrin naik tahap akan memberikan beberapa pilihan untuk dipilih. Selain itu, mantera boleh dipelajari di alam liar atau daripada skrol.

Sumber: Shacknews
Jika anda seorang Wizard dan anda menjumpai sebarang tatal ejaan, anda (atau Gale) boleh mempelajari mantra daripada tatal tersebut. Ini adalah keupayaan khusus kelas, jadi ia tidak akan tersedia kepada semua pengembara.
Terdapat kos emas yang berkaitan dengan mempelajari mantra dan skrol akan digunakan. Terdapat juga sekatan tahap: jika anda bukan tahap yang cukup tinggi, sesetengah mantra tidak boleh dipelajari sehingga anda naik tahap.

Sumber: Shacknews
Untuk mempelajari ejaan, sama ada klik kanan tatal ejaan dan pilih "Pelajari ejaan" atau buka Buku Ejaan dan klik ikon buku dengan tanda tambah. Panel baharu akan dibuka yang menunjukkan semua skrol ejaan. Ini membolehkan anda menyalin ejaan ke dalam Buku Ejaan anda. Watak yang sedang mempelajari mantera mesti mempunyai emas dalam inventori mereka.
Bagaimana untuk mengecas semula mantra
Seperti yang dinyatakan di atas, menggunakan ejaan biasanya akan menggunakan Slot Ejaan. Untuk memulihkan Slot Ejaan dan dengan itu "mengisi semula" mantra anda, anda sama ada perlu melakukan Rehat Pendek atau Rehat Lama. Sesetengah mantra hanya memerlukan Rehat Pendek untuk dipulihkan manakala mantra lain yang lebih kuat memerlukan anda pergi berkhemah dan tidur semalaman. Periksa mantera untuk melihat apa yang perlu dicas semula.
Keupayaan Ejaan

Sumber: Shacknews
Ini adalah keupayaan yang mempengaruhi peluang ejaan anda akan mencapai sasarannya. Ini juga bertanggungjawab untuk bilangan jampi yang boleh anda sediakan (untuk sesetengah kelas). Tiga huruf ini adalah singkatan dari kebolehan utama:
- STR: Kekuatan
- DEX: Ketangkasan
- CON: Perlembagaan
- INT: Kepintaran
- WIS: Kebijaksanaan
- CHA: Karisma
Meningkatkan kebolehan yang bergantung pada ejaan akan meningkatkan peluang anda untuk terkena ejaan. Anda akan dapat meningkatkan keupayaan setiap beberapa peringkat.
Eja Simpan DC

Sumber: Shacknews
Ejaan Jimat DC, atau Kelas Kesukaran, menentukan bilangan musuh yang perlu digulingkan apabila anda menyasarkan mereka dengan ejaan anda untuk mengelakkan terkena atau tunduk kepada kesan ejaan anda (Balingan Penjimatan). Nombor ini ialah gabungan Kelas Kesukaran asas anda (biasanya 8), keupayaan pengejaan anda (dinyatakan di atas) dan kecekapan anda.
Jika musuh gagal bertemu atau melebihi Ejaan Save DC anda, mereka akan gagal dalam Saving Throw dan terkena. Ini semua berlaku secara automatik semasa pertempuran dan itulah sebabnya anda mungkin melihat teks "rindu" muncul apabila anda mengeja.
Ejaan Serangan

Sumber: Shacknews
Nombor ini menentukan sebarang bonus yang diterima oleh jampi huru-hara dan serangan mantra jarak jauh anda. Sesetengah jampi menerima peluang yang lebih baik untuk memukul berdasarkan nombor Serangan Ejaan.
penumpuan

Sumber: Shacknews
Kepekatan adalah sejenis ejaan atau Keupayaan Kelas yang memerlukan tumpuan untuk mengekalkan. Ini selalunya mantera yang bertahan berbilang giliran. Mantra yang memerlukan penumpuan akan berakhir jika watak anda terkena atau anda melemparkan mantra lain yang memerlukan penumpuan.
Setiap kali musuh menyerang anda semasa watak anda menumpukan pada mantra, anda secara automatik akan melakukan Lontaran Penjimatan. Jika anda berjaya membaling dadu ini, anda tidak akan kehilangan tumpuan dan mantra akan diteruskan.
Terdapat banyak perkara yang perlu dipelajari dan diingati mengenai mantra di Baldur's Gate 3. Perhentian pertama anda adalah untuk menyiasat Buku Ejaan dan membiasakan diri dengan bahasa yang digunakan, khususnya Tahap Slot Ejaan. Sebaik sahaja anda mengelilingi Slot Ejaan, selebihnya akan kelihatan lebih mudah jika dibandingkan. Luangkan sedikit masa untuk meneliti kamiPanduan strategi Baldur's Gate 3untuk penjelasan yang lebih berguna tentang permainan yang kompleks ini.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler