BioWare GM Gary McKay menggelar langkah itu sebagai 'tidak dapat dielakkan' apabila perkembangan Dragon Age: Dreadwolf semakin meningkat.
BioWare mempunyai dua projek utama yang disediakan untuk masa hadapan. Tahun telah berlalu sejak Dragon Age: Dreadwolf pertama kali diumumkan. Malangnya, nampaknya tidak semua orang di studio akan melihat projek itu hingga akhir. Pada hari Rabu, Pengurus Besar BioWare Gary McKay mengumumkan bahawa 50 pekerja diberhentikan daripada pemaju sebagai sebahagian daripada rancangan penstrukturan semula.
Berikut telah disiarkan kelaman web BioWaredalam usaha untuk menjelaskan alasan bagi pemberhentian, tindakan yang diambil untuk membantu mereka yang terjejas, dan bagaimana ia akhirnya akan menjadi rahmat kepada pembangunan Dragon Age: Dreadwolf:
Selepas banyak pertimbangan dan perancangan yang teliti, kami telah membina visi jangka panjang yang akan memelihara kesihatan studio dan lebih baik membolehkan kami melakukan perkara yang terbaik: mencipta pengalaman pemain tunggal berasaskan cerita yang luar biasa yang dipenuhi dengan dunia yang luas dan watak yang kaya . Visi ini mengimbangi keperluan semasa studio — iaitu, memastikan Dragon Age™: Dreadwolf ialah permainan yang cemerlang — dengan masa depannya, termasuk kejayaan Mass Effect™ seterusnya.
Kami telah memilih untuk bertindak sekarang sebahagiannya untuk menyediakan rakan sekerja kami yang terjejas dengan sebanyak mungkin peluang dalaman. Perubahan ini bertepatan dengan sejumlah besar peranan yang kini dibuka di seluruh studio EA yang lain. Pekerja yang terjejas akan diberikan sumber dan bantuan profesional semasa mereka memohon jawatan ini.
Walaupun tidak mungkin semua orang akan mendapat peranan baharu dalam syarikat, kami komited untuk menyokong kakitangan kami semasa mereka mengharungi perubahan ini. Harapan ikhlas kami ialah mereka dapat meneruskan kerja teladan mereka di studio yang mendapat manfaat yang besar daripada bakat mereka.
Jika anda tertanya-tanya bagaimana semua ini akan memberi kesan kepada perkembangan Dragon Age: Dreadwolf, biar saya jelaskan bahawa dedikasi kami terhadap permainan tidak pernah goyah. Komitmen kami tetap teguh, dan kami semua berusaha untuk menjadikan permainan ini layak untuk nama Dragon Age. Kami yakin bahawa kami akan mempunyai masa yang diperlukan untuk memastikan Dreadwolf mencapai potensi penuhnya.
Saya juga boleh memberitahu anda bahawa setiap ahli pasukan kami, malah mereka yang meninggalkan BioWare, berhak mendapat pujian kerana mencipta pengalaman yang menakjubkan. Ini adalah rakan sekerja dan rakan kami, dan kami tidak akan berada di sini tanpa mereka. Saya sangat berbangga dengan semua kerja yang telah dilakukan oleh pasukan kami.
BioWare telah pun mengambil beberapa langkah drastik untuk mengalihkan fokus kepada tajuk Dragon Age seterusnya. Itu termasukmenamatkan 12 tahun pembangunannya di Star Wars: The Old Republicdan menyerahkan tugas kepada pembangun Broadsword. Penstrukturan semula selanjutnya boleh membawa kepada spekulasi tentang bagaimana perkembangan Dragon Age: Dreadwolf sedang berkembang atau membawa kepada persoalan sama ada ia mengalami beberapa halangan besar di luarpemergian pengarah produksi Mac Walters. Ia sudah tentu tidak akan membantu persepsi bahawa studio itu mengambil jalan keluar untuk memusnahkan pekerjanya, seperti yang dinyatakan olehbekas Penerbit Eksekutif BioWare (tetapi perunding Zaman Naga semasa) Mark Darrah.
Gelaran Zaman Naga keempat mula-mula diumumkan padaAnugerah Permainan 2020dengan permainan menerimaGelaran Dreadwolfpada Jun 2022. Permainan bermulamelepasi pencapaian alfakembali pada bulan Oktober, tetapi masih tiada masa keluaran yang diketahui kerana ia mungkin akan terlepasTetingkap keluaran 2023. Malah kurang diketahui tentang Kesan Massa baharu, iaituturut didedahkan kembali di The Game Awards 2020.
Perkembangan Dragon Age: Dreadwolf nampaknya akan berterusan sehingga 2024 walaupun dalam menghadapi rombakan studio ini. Kami akan terus menonton cerita ini dan melaporkan apa-apa lagi apabila ia berkembang.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?