Kajian Starfield: Satu lompatan gergasi

Starfield ialah IP baharu Bethesda Game Studios yang pertama dalam tempoh 25 tahun, dan RPG pemain tunggal pertamanya sejak Fallout 4. Memandangkan ia juga merupakan keluaran pertama studio di bawah pemilikan Microsoft, adalah selamat untuk mengatakan bahawa terdapat banyak kelebihan pada yang ini. . Nasib baik, Bethesda telah menyampaikan RPG yang luas yang nampaknya tidak pernah berhenti, dengan beberapa watak kegemaran saya dan detik cerita yang telah mereka cipta.

Mengejar jawapan yang tidak berkesudahan

Berlatarkan abad ke-24, Starfield membayangkan masa di mana Bumi tidak lagi dapat mengekalkan kehidupan manusia, membawa manusia mengosongkan planet ini dan mencari perlindungan di antara bintang-bintang. Kisah ini berlatarkan beberapa ratus tahun ke depan, bermakna manusia agak tersebar di seluruh sistem bintang, tetapi banyak persoalan tentang alam semesta masih tidak terjawab. Ia selari dengan realiti kita sendiri, kerana kewujudan manusia hanyalah secebis kecil dalam sejarah berbilion tahun Bumi, dan masih banyak tentang alam semesta yang kita tidak tahu.

Bethesda melakukan tugas yang luar biasa dalam mewarnai dunia dan menjadikannya seasli mungkin. Saya menghabiskan berjam-jam mempelajari tentang perang antara United Colonies dan Freestar Collective, pelbagai pemimpin yang telah datang dan pergi di Zaman Angkasa, dan bagaimana budaya manusia telah dipaksa untuk berkembang selepas meninggalkan Bumi. Starfield berasa seperti sekeping tempoh, tetapi untuk era yang belum berlaku lagi.

Sebelum menamatkan Pencarian Utama, saya mendalami hos cerita sampingan Starfield. Rasanya mustahil untuk berjalan dari satu hujung bandar ke hujung yang lain tanpa mendengar sesuatu yang akan menambah pencarian baharu pada senarai saya. Saya sering kehilangan tumpuan pada objektif utama kerana betapa menariknya kebanyakan cerita sampingan. Saya menyusup masuk ke dalam puak lanun bagi pihak United Colonies, meneroka pangkalan rahsia di planet terpencil, dan melawat tapak pertempuran bersejarah dalam Perang Koloni.


Sumber: Perisian Bethesda

Buruj ialah antara kumpulan dan puak yang anda akan temui di Starfield. Melintasi laluan awal, kumpulan penerokaan ini berdedikasi untuk menerokai angkasa lepas dan mencari jawapan kepada beberapa misteri terbesar alam semesta. Di samping mereka, anda akan melalui perjalanan melompat planet yang penuh dengan keseronokan dan keseronokan, dengan beberapa krisis eksistensi yang dilemparkan ke sana sini. Saya boleh dengan mudah mengatakan bahawa Starfield membuatkan saya berfikir dan berasa lebih sukar daripada mana-mana permainan Bethesda sebelum ini.

Apa yang benar-benar mendorong cerita Starfield ialah pelakon watak utamanya. Ahli Constellation berkongsi matlamat yang sama, tetapi latar belakang dan personaliti mereka yang pelbagai menghasilkan dinamik yang menyegarkan, dan saya sentiasa tersenyum apabila saya kembali ke Ibu Pejabat kami dan salah seorang daripada mereka mempunyai sesuatu yang baharu untuk dikongsi. Barrett, seorang penjelajah periang yang bijak dan ingin tahu, menonjol sebagai salah satu kegemaran saya. Saya juga suka mengupas lapisan watak seperti Sarah Morgan, seorang wanita tabah dengan latar belakang tentera dan masa lalu yang berhantu. Dia akhirnya mempunyai salah satu arka terbaik permainan.

Walaupun saya mendapati rumah Constellation di New Atlantis sebagai sebuah bandar yang agak luar biasa, saya cukup menikmati kebanyakan lokasi utama lain yang saya lawati semasa kempen Starfield. Bandar Akila dan Neon khususnya adalah dua bandar yang penuh dengan cerita menarik untuk didedahkan dan watak yang menarik untuk ditemui.

Bintang dilahirkan


Sumber: Bethesda

Sudah tentu, watak anda berada di tengah-tengah perjalanan ini. Mencipta watak saya, saya hampir terharu dengan banyaknya pilihan. Bethesda berbangga bahawa pencipta watak Starfield adalah mereka yang paling mendalam, dan saya bersetuju dengan kenyataan itu. Anda bukan sahaja boleh menala dan memanipulasi kebanyakan ciri fizikal anda, tetapi Latar Belakang dan Ciri permainan menawarkan cara untuk menjadikan watak anda unik secara naratif dan mekanikal.

Sebagai contoh, saya memilih latar belakang Bounty Hunter, yang memberi saya tiga Kemahiran permulaan: Perintis, Sistem Kawalan Penyasaran dan Latihan Pek Boost. Latar Belakang ini juga memberi saya pemahaman yang jelas tentang beberapa kerja bebas dalam Sistem Selesai, menyediakan pilihan dialog eksklusif dari semasa ke semasa.

Ciri-ciri juga banyak mempengaruhi naratif. Terima kasih kepada sifat Kid Stuff, saya dapat melawat ibu bapa saya secara berkala, dan kadang-kadang akan bertemu dengan mereka semasa pengembaraan saya. Saya juga menjadikan watak saya sebagai asli UC (United Colonies), yang bermakna saya lebih memahami operasi puak tersebut.


Sumber: Bethesda

Dari sini, anda membina watak anda dengan memperoleh mata kemahiran (anda mendapat satu setiap peningkatan tahap) dan membelanjakannya dalam pokok kemahiran. Ia dipecahkan kepada lima kategori: Fizikal, Sosial, Pertempuran, Sains dan Teknologi. Sebaik sahaja anda membuka kunci Kemahiran, anda juga akan mendapat akses kepada cabaran yang mesti diselesaikan untuk menaik tarafnya. Sebagai contoh, kemahiran Pertuturan memerlukan saya untuk berjaya dalam lima cabaran Pertuturan sebelum saya boleh menaik tarafnya ke peringkat kedua. Adalah kemas bahawa permainan ini memberi anda tugasan untuk benar-benar melibatkan diri dalam sesuatu kemahiran untuk memperbaikinya, dan bukannya membiarkan anda membuang mata tanpa tujuan ke dalam apa jua perkara.

Perlu diingat bahawa pokok kemahiran juga mengolah semula banyak ciri teras dalam permainan Bethesda. Anda perlu membuka kunci kemahiran Mencopet hanya untuk dapat mencungkil seseorang. Anda tidak menerima bar siluman sehingga anda mengambil tahap pertama dalam Stealth. Jelas sekali bahawa Bethesda mahu proses pembinaan watak menjadi satu perjalanan yang panjang, tetapi sedar bahawa proses itu akan menjadi lebih perlahan daripada yang biasa anda lakukan dalam The Elder Scrolls atau Fallout.

Orang asing yang pergi ke angkasa lepas

Sebagai seseorang yang agak suam-suam kuku semasa penggambaran di Fallout, saya pergi ke Starfield dengan agak berhati-hati tentang cara senjata api pusat untuk melawan. Saya gembira untuk melaporkan bahawa Bethesda telah menunjukkan beberapa pertumbuhan yang sangat baik dalam jabatan ini, kerana penangkapan itu terasa memberi kesan dan tajam. Keluarga senjata Balistik termasuk Rifles, Pistols, Shotguns, dan Heavies. Terdapat juga senjata yang menggunakan Tenaga dan letupan tidak maut. Mereka semua berasa unik untuk digunakan, dan saya sering mendapati diri saya bertukar antara mereka seperti orang gila. Saya menyedari bahawa semasa berada di kawasan graviti rendah, senjata dengan letupan yang kuat sebenarnya akan menghantar watak anda terbang ke belakang.

Semasa perjalanan anda, anda akan menjumpai senjata yang jarang ditemui, yang mempunyai ciri khas tersendiri, serta pengubahsuaian yang mengubah output kerosakan, julat, saiz majalah dan ketepatannya. Anda boleh membuat pengubahsuaian lanjut sendiri di stesen kerja yang ditetapkan, tetapi anda memerlukan kemahiran yang betul dibuka kuncinya untuk membuat perkara yang baik.

Salah satu ciri baharu Starfield yang lebih bercita-cita tinggi ialah penerbangan angkasa lepas. Anda akan menghabiskan banyak masa di kapal anda, sama ada mengembara antara sistem bintang atau bermain permainan berhati-hati iaitu pengurusan inventori. Anda boleh membuang barang ke dalam simpanan kargo kapal anda, yang merupakan cara yang kukuh untuk mendapatkan sumber yang banyak daripada orang anda. Sudah tentu, pegangan kargo mempunyai had kapasiti juga, dan saya menghabiskan lebih banyak masa daripada yang saya peduli untuk mengakui meraba-raba dalam menu cuba untuk melepaskan diri saya tanpa kehilangan barang berharga saya.

Bergerak di antara sistem bintang, kapal anda terasa seperti mesin perjalanan yang pantas berbanding yang lain. Anda tidak terbang secara manual ke planet, mendarat di atasnya atau berlepas. Sebaliknya, anda memetakan rancangan anda dan menonton kebanyakannya dimainkan dalam sinematik ringkas. Perkara yang sama berlaku untuk perjalanan antara planet, kerana anda sentiasa memuat masuk dan keluar dari sistem bintang yang berbeza. Pemuatannya agak pantas dimainkan pada PC dengan SSD, dan semua sinematik penerbangan cukup cemerlang, tetapi pastinya terasa seperti ada sesuatu yang hilang di sini.


Sumber: Bethesda Softworks

Terutama sekali, kapal anda akan menjadi senjata yang berharga apabila anda meneroka beberapa ruang angkasa yang lebih berbahaya. Pertempuran kapal terasa seperti permainan yang sama sekali berbeza, dalam cara yang terbaik. Semasa terbang dan menembak, anda juga perlu menguruskan sistem kapal anda yang berbeza, termasuk perisai, enjin dan pelbagai modul senjata. Sentiasa membalikkan suis dan menggerakkan kuasa di antara mereka semasa juga dalam pertempuran udara yang aktif membuatkan saya berasa seperti seorang juruterbang sebenar, dan saya mengambil banyak kemahiran Tech sejak awal supaya saya boleh menjadi lebih hebat dalam pertempuran angkasa lepas. Tiada apa-apa di Starfield yang berasa lebih buruk daripada mengeluarkan seluruh armada kapal musuh, atau memusnahkan enjin seseorang dan menaiki kapal mereka.

Starfield membolehkan anda menyesuaikan kapal anda, lubang arnab dalam yang paling sesuai untuk pemain yang jauh ke dalam permainan mereka. Anda perlu membuka kunci beberapa kemahiran Reka Bentuk Starship untuk memanfaatkan sepenuhnya perkara yang tersedia di sini, tetapi sangat memuaskan untuk mereka bentuk badan kapal secara manual, memasang modul senjata, mencipta tempat penyimpanan kargo, menjadikan semuanya kelihatan keren, dan kemudian melangkah masuk ia.

Outposts ialah satu lagi ciri teras Starfield yang boleh menjadi sedikit mengecewakan dan tidak menyenangkan pada awalnya, tetapi benar-benar berkembang apabila anda melabur lebih banyak kredit (mata wang) dan sumber ke dalamnya. Anda boleh menyediakan pos luar di hampir mana-mana planet, meletakkan pengekstrak untuk menuai sumber dan stesen kerja untuk membuat dan meningkatkan peralatan. Sumber adalah kuncinya, dan setiap planet mempunyai set unik mineral dan sumber semula jadi lain untuk dikumpulkan dan digunakan sebagai komponen kerajinan. Anda boleh menugaskan ahli krew untuk bekerja di pos anda, memberikan bonus untuk membuat dan menuai.

Saya mendapati banyak keseronokan dengan hanya melawat planet yang belum diterokai, melihat sumber yang mereka ada, dan menemui struktur rawak padanya. Walaupun di planet yang lebih tandus, saya sentiasa merasakan ada sesuatu di kaki langit untuk saya lihat, sama ada kapal yang baru saya lihat mendarat, pos terbiar atau pelbagai struktur lain.

Bercakap melaluinya


Sumber: Bethesda Softworks

Seperti biasa dalam RPG, Starfield kerap membenarkan anda memilih cara anda bertindak balas kepada NPC dalam perbualan. Terdapat pilihan mesra, pilihan agresif, dan pendekatan neutral. Saya berpendapat bahawa aspek Starfield ini merasakan yang paling kurang berkembang daripada permainan Bethesda sebelumnya. Keputusan semuanya terasa sangat binari, kerana saya sering merasakan saya memilih antara menjadi peninjau lelaki atau penjahat berkumis.

Permainan ini juga melakukan perkara ini di mana ia akan memberi anda empat atau lima pilihan dialog, tetapi hanya satu daripadanya yang benar-benar mendorong perbualan atau misi ke hadapan. Saya akan mengambil respons yang nampaknya paling sesuai untuk watak saya, tetapi akhirnya terpaksa mengambil pilihan yang permainan mahu saya pilih pada akhirnya. Ia melemahkan elemen main peranan dan sekali-sekala menghancurkan ilusi. RPG Bethesda sentiasa seperti ini, tetapi agak mengecewakan untuk melihat sedikit evolusi dalam bidang ini, terutamanya memandangkan sejauh mana permainan serupa telah berlaku dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Keindahan semua itu


Sumber: Bethesda Softworks

Bethesda mempunyai sedikit reputasi untuk mengeluarkan permainan yang dicemari oleh pepijat dan gangguan visual, itulah sebabnya saya sangat kagum dengan persembahan Starfield semata-mata. Studio Maryland telah menunjukkan peningkatan yang luar biasa dalam grafik dan kesetiaan, kerana Starfield adalah permainan terbaik yang telah dibuat oleh Bethesda. Saya mengalami sangat sedikit pepijat semasa saya bermain, dan yang saya alami telah diturunkan kepada ralat kosmetik kecil. Ia menambahkan lagi dunia yang sudah terperinci, dan membuatkan saya teruja tentang perkara yang boleh dilakukan oleh studio dengan Creation Engine 2 baharu yang bergerak ke hadapan.

Starfield juga berjalan dengan lancar untuk RPG sibuk yang banyak menyulap sekaligus. Saya mengalami beberapa gangguan prestasi semasa bergerak dengan pantas melalui beberapa bandar yang lebih ramai penduduknya, tetapi tidak pernah berhadapan dengan penurunan kadar bingkai yang mengecewakan atau ranap yang kerap. Malah, permainan saya ranap satu kali semasa bermain pada binaan ulasan.

Jelas sekali bahawa Bethesda sangat menyukai butiran terperinci, dan itu dipaparkan sepenuhnya dengan reka bentuk bunyi Starfield. Deruman enjin kapal yang terangkat, perbezaan dalam dialog watak apabila bercakap dengan topi keledar memakai vs tanpa topi, atau banyak bunyi berbeza yang boleh dihasilkan oleh pistol semuanya menyumbang untuk menjadikan pengalaman itu berasa asli. Letupan senapang patah saya yang disenyapkan adalah muzik di telinga saya semasa saya bermain.

Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai muzik sebenar Starfield. Skornya luar biasa, membengkak pada saat yang tepat untuk mencipta beberapa urutan permainan yang paling epik. Ada kalanya saya mendapati diri saya terbiar, hanya berendam dalam persekitaran dan menikmati skor asal. Bethesda telah menyampaikan beberapa muzik permainan video yang paling ikonik pada era moden, dan Starfield tidak mengecewakan.

Untuk semua, ke Starfield


Sumber: Bethesda Softworks

Starfield adalah lebih daripada tambahan yang dialu-alukan kepada keluarga francais RPG Bethesda, rasanya seperti permulaan era baharu untuk studio itu. Ia bukan sahaja permainan yang paling mengagumkan dari segi teknikal, tetapi ia juga menyampaikan naratif berfaedah yang mengambil beberapa perubahan besar dan mewujudkan mitos yang meluas. Ia mempunyai sedikit kecacatan di sana sini, tetapi Starfield terbukti sebagai pengembaraan sci-fi yang mengagumkan.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Starfield dilancarkan pada 6 September 2023, untuk PC, Xbox Series X/S dan Xbox One.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_