Mario telah berlari, melompat dan berplatform selama lebih 35 tahun, tetapi pengembaraan terbaharunya berjaya kekal dekat dengan akar umbinya sambil turut menerokai tempat baharu yang menarik. Super Mario Bros. Wonder dipamerkan semasa konvensyen Nintendo Live hujung minggu ini di Seattle, WA, dan Shacknews berpeluang mencuba permainan ini. (Kemudian kami kembali dalam barisan dan mencubanya semula kerana sudah tentu kami melakukannya.)
Seperti Super Mario 3D World sebelum ini, Super Mario Bros. Wonder sedang beralih daripada plot klasik "Bowser kidnaps Peach" yang klasik. Sebaliknya, kisah Wonder kelihatan lebih menarik. Mario dan rakan-rakannya melawat Kerajaan Bunga yang berdekatan. Bowser tidak lama lagi menyerang untuk mencari kuasa Bunga Ajaib Kerajaan tetapi mendapat lebih daripada yang dia tawarkan apabila Bunga menyatukannya dengan Kereta Badut dan istana gergasi, menjadikannya kubu hidup. Setelah mengikuti cerita Mario selama saya masih hidup, ia pasti kedengaran berbeza daripada yang dijangkakan oleh sesetengah pihak.
Peringkat Wonder distrukturkan sama dengan banyak permainan dalam siri 2D Mario, tetapi terdapat rasa kebaharuan yang pasti padanya. Dunia mempunyai palet warna yang lebih tajam, bunga-bunga yang tergantung di latar belakang cerewet, dan galeri penyangak tipikal Mario adalah lebih ekspresif. Goombas di peringkat pembukaan, sebagai contoh, sering didapati tidur dengan buih tidur yang berlebihan, dan apabila mereka dikejutkan, terdapat wajah terkejut, kemarahan dan sedikit ketakutan yang ketara. Terdapat rasa keperibadian yang lebih hebat dalam Wonder berbanding sebelum ini dan itu meliputi pelbagai Power-Ups permainan.
Mario dan kebanyakan rakannya (Luigi, Peach, Blue and Yellow Toads daripada siri New Super Mario Bros., Toadette dan Daisy) boleh menggunakan kumpulan terbaru Mario Power-Ups. Ini termasuk Cendawan Gajah, yang mengubah Mario menjadi pachyderm yang kuat yang mampu menghantar musuh terbang ke langit dengan hayunan ringkas belalai, danGerudi Cendawanyang membolehkan Mario menggali di bawah tanah dan memecahkan permukaan tertentu. Pemain boleh memanfaatkan pelbagai kuasa ini untuk mengumpul Wonder Coins, mencari laluan tersembunyi dan mengalahkan musuh, walaupun sesiapa yang ingin mengekalkan perkara klasik juga boleh menemui Bunga Api dalam banyak peringkat. Mekanik simpanan item sekolah lama juga tersedia, jadi jangan ragu untuk menyimpan Elephant atau Drill Power-Up tambahan untuk situasi yang memerlukannya.
Reka bentuk tahap menyegarkan dan memberikan Kerajaan Bunga rasa tersendiri. Sebahagian daripada itu datang dari kumpulan baru musuh Mario. Skedaddle ialah makhluk musang yang melepaskan peluru dari jauh dan melarikan diri dari sebarang pergaduhan, sentiasa mendorong pengejaran. Belrush adalah musuh raksasa seperti kerbau yang menyerang apabila melihat Mario dan boleh membajak terus melalui blok. Konks ialah makhluk seperti Thwomp yang boleh turun untuk mencuba dan menghancurkan Mario, tetapi sesetengahnya boleh bergerak ke arah lain, seperti yang sangat menjengkelkan yang naik. Peringkat demo menggunakan musuh baharu ini dengan berkesan, bukan hanya menggunakan mereka sebagai musuh tetapi menyepadukan kehadiran mereka ke dalam penerokaan secara keseluruhan.
Ciri menonjol Wonder ialah Bunga Ajaib, yang mempunyai kesan yang berbeza-beza pada peringkat. Dalam satu peringkat, ia menghidupkan paip, menembak Mario di udara dan memberinya akses kepada syiling yang tidak dapat dicapai. Satu lagi peringkat telah menghujani Wonder Flower ke dalam Invincibility Stars, membolehkan Mario berlumba di hadapan dan mengatasi mana-mana Skedaddles yang menghalangnya. Bunga Keajaiban peringkat ketiga menurunkan Konk besar yang mengambil keseluruhan skrin, mendorong Mario untuk mencari tempat persembunyian apabila Konk itu terus menghempas ke bawah dan membuka laluan baharu. Ideanya ialah Mario mesti mengumpul Benih Ajaib pada penghujung urutan Bunga Ajaib. Wonder Seeds juga diberikan pada penghujung setiap peringkat, dengan konsepnya ia akan membuka tahap baharu di dunia luar.
Walaupun Wonder rasa berbeza, ia tidak berasa terlalu mencabar, sekurang-kurangnya belum lagi. Power-Ups baharu menjadikan demo itu terasa seperti berjalan-jalan santai, dan koperasi menjadikan pengalaman itu lebih mudah, terutamanya sejak perlanggaran mesra telah dikeluarkan. Tidak seperti New Super Mario Bros., pemain tidak akan dapat mengambil rakan mereka dan melemparkan mereka, jadi hari-hari trolling orang tersayang nampaknya telah berakhir.
Selain itu, sebelum memasuki setiap peringkat, pemain mempunyai pilihan untuk melengkapkan Lencana. Lencana boleh memberikan pengguna keupayaan tambahan, seperti topi payung terjun atau cangkuk bergelut. Walaupun ini boleh digunakan untuk menjadikan bahagian tahap tertentu lebih mudah, ia juga boleh digunakan untuk meneroka bahagian peringkat individu yang mungkin tidak mungkin dilakukan sebelum ini. Percubaan dengan Lencana ialah sesuatu yang patut diperhatikan, terutamanya apabila lebih banyak lagi boleh dibuka kunci sepanjang permainan.
Akhir sekali, perlu dinyatakan bahawa terdapat empat Yoshi yang boleh dimainkan dan Nabbit yang boleh dimainkan. Ini adalah watak yang tidak boleh dikalahkan oleh musuh dan adalahlebih sesuai untuk kanak-kanak yang lebih muda atau peminat yang lebih baru. Walau bagaimanapun, saya memberikan demo itu sebagai Yoshi, dan menarik bagaimana saya boleh mendekati Wonder sebagai Pulau Yoshi pseudo. Yoshi masih mempunyai lompatan flutter dan boleh memakan musuh di sekelilingnya. Perbezaan utama ialah Yoshi dan Nabbit tidak mendapat akses kepada Power-Ups. Walaupun mungkin untuk melengkapkan permainan dengan watak ini, mereka tidak akan dapat mencarisegala-galanyadalam permainan. Sebagai contoh, peringkat pertama dengan Cendawan Gerudi mempunyai paip tersembunyi yang hanya boleh diakses dengan menggali di bawah tanah. Memandangkan Yoshi dan Nabbit tidak dapat mengumpul kuasa itu, mereka tidak boleh mengakses paip itu.
Ini semua hanyalah rasa yang ingin disampaikan oleh Nintendo kepada peminat Mario dengan Super Mario Bros. Wonder. Terdapat rasa biasa, tetapi visual yang menarik, cara Power-Ups dilaksanakan, reka bentuk tahap yang bijak, dan misteri kesan Wonder Flower dan Lencana boleh dibuka kunci juga menjadikan ini salah satu keluaran Mario 2D yang paling menarik untuk datang. bersama dalam beberapa tahun. Ia jauh berbeza daripada penghujung ekor siri Super Mario Bros Baharu, yang merupakan tajuk yang kukuh tetapi terasa seperti ia telah memenuhi formulanya. Menarik untuk melihat versi akhir permainan ini apabila Super Mario Bros. Wonder hadir ke Nintendo Switch dihidupkan20 Oktober.
Pratonton ini berdasarkan demo Nintendo Switch bermasa yang dimainkan di tapak di Nintendo Live. Ia mungkin tidak mewakili produk akhir.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?