Siri Like A Dragon (secara rasmi Yakuza di Barat) berada di puncak kecemerlangannya. Daripada francais di mana kebanyakan permainan disetempatkan untuk khalayak antarabangsa setahun selepas tayangan awalnya di Jepun kepada salah satu siri tajuk utama Sega dengan tiga permainan dikeluarkan dalam tempoh 18 bulan, kami sudah jauh dari zaman Michael Madsen menyuarakan Shimano. Paling ketara selepas hampir 20 tahun, nama siri ini telah disatukan di seluruh wilayah sebagai nama yang sama dengan pasukan pembangunan: Ryu Ga Gotoku/Like A Dragon. Sewajarnya, Like A Dragon: Infinite Wealth terasa seperti kemuncak yakin selama lebih 20 tahun permainan Yakuza.
Kami berpeluang untuk bermain permainan di EGX di London, dan dalam demo ringkas yang kami sampel, permainan itu sudah pun membentuk untuk menjadi pengganti yang layak kepada siri Yakuza seperti Ichiban kepada The Dragon of Dojima sendiri. Demo itu bermula apabila si bodoh yang disayangi dengan hati emas kami, Ichiban Kasuga, bertemu dengan Kiryu di Hawaii selepas turut berkawan dengan pemandu teksi tempatan, Eric Tomizoma, dan Chitose Fujinomiya, seorang pembantu rumah yang Ichiban percaya menyokong ibunya. Ibu Kiryu, Akane Kishida, yang hanya menerima sebutan ringkas dalam Yakuza: Like A Dragon, adalah penggerak di sebalik cerita permainan dan sebab dia pergi ke Amerika Syarikat. Naratif Like A Dragon biasanya merupakan hal yang luas, dan persediaan ini serta kumpulan serbuk puak yang sedang bermain nampaknya menarik untuk melodrama.
Pertempuran Infinite Wealth masih berasaskan giliran seperti LAD, tetapi dengan beberapa perubahan ketara. Selain daripada serangan asas sebelumnya, kemahiran, saman Poundmate dan pergerakan Essence/Heat, anda kini boleh mengawal lebih sedikit kedudukan setiap watak dalam pertempuran dengan menggerakkannya dalam kawasan kecil. Perubahan ini mempunyai kesan yang besar pada aliran pertempuran, kerana kini anda boleh membariskan musuh dan memukul mereka dengan satu serangan atau bergerak lebih dekat dengan objek persekitaran yang akan diambil oleh ahli parti dalam perjalanan mereka untuk mengalahkan musuh. Kedua-dua memukul musuh dengan serangan AOE dan mengambil senjata berada dalam perlawanan terakhir. Walau bagaimanapun, anda jarang melihat mekanik ini kerana anda tidak mempunyai kawalan ke atas kedudukan anda berhubung dengan objek ini dan tidak dapat membariskan musuh anda. Ia menambahkan sedikit agensi yang mengalu-alukan kepada pertempuran berasaskan giliran yang sudah menyeronokkan, dan ia menjadikan penggabungan dan pembersihan musuh lebih cepat dan lebih berkesan.
Pertempuran juga terasa lebih pelbagai terima kasih kepada gaya permainan watak yang berbeza. Walaupun kelas pekerjaan dari permainan sebelumnya kekal, watak - dan Kiryu terutamanya - bermain dengan sangat berbeza dengan orang lain. Dia mempunyai gaya pertarungan Yakuza 0 – Brawler, Rush, dan Beast – dan dia meningkatkan Heatnya dengan setiap serangan berasaskan giliran sehingga dia benar-benar dapat menghancurkan HUD RPG dan menembusi pertempuran masa nyata. Movesetnya jelas lebih terhad daripada apa yang ada dalam salah satu permainan aksinya, tetapi ia masih terasa tajam dan ketat, dan membersihkan musuh yang terlalu takut untuk bergerak adalah sangat memuaskan. Lapisan terakhir pertempuran ialah sistem kombo, yang, apabila dicas, membenarkan watak yang gilirannya berpasangan dengan ahli parti lain untuk serangan dengan animasi yang tajam dan banyak kerosakan. Jika anda memegang caj anda cukup lama, anda boleh bekerjasama dengan ahli pihak ketiga untuk lebih banyak kerosakan. Semua mekanik ini bergabung dalam aksi berasaskan giliran yang sangat pantas dengan aliran yang hebat.
Walaupun dalam demo selama 20 minit, Infinite Wealth penuh dengan melodrama dan jenaka tanda dagangan siri ini. Satu adegan yang kami lihat menunjukkan kumpulan kami menjejaki seorang polis yang dipukul Hawaii yang kotor ke bar tempatan, di mana dia terus mengancam kami sebelum memulakan pergaduhan. Adegan ini benar-benar merangkum betapa baiknya siri ini berubah daripada jenaka yang serius kepada jenaka goofball tanpa sebatan nada. Selepas anda berdepan dengan lelaki yang jelas berbahaya ini dalam kedudukan yang berkuasa, anda semua akan terlibat dalam pertempuran di mana setiap orang bergilir-gilir menyerang. Kasuga bertarung dalam gaya seorang lelaki surfer, Chitose membelasah lelaki sebagai Geo-Dancer, Eric menggunakan mantra Teksi, dan Kiryu kelihatan seperti baru keluar dari set Seven Samurai. Adegan ini berakhir dengan Ichiban menghalang Eric daripada terkena tembakan, hanya untuk Kiryu bergurau bahawa dia mendapat bintik-bintik botak sepanjang masa dia mengelak peluru di sebelah kepalanya.
Melihat warna baharu pada watak-watak ini yang telah kami habiskan begitu banyak masa dengannya menambahkan kedalaman tambahan kepada mereka. Kiryu masih Kiryu, tetapi dia seorang yang sangat berbeza dengan lelaki itu sejak 20 tahun lalu dan lebih terbuka kepada hubungan manusia. Walaupun Ichiban masih seperti doofus seperti yang pernah dia lakukan dalam apa yang kami lihat, kami berharap wataknya melihat perkembangan yang sama seperti salah satu dwi-protagonis permainan. Sifat Ichi yang bermata bintang dan kepositifan sudah tentu membawa kepada banyak kelakar, tetapi akhirnya substory yang hangat hati siri ini terkenal.
Empat yang kami lihat termasuk dia bertindak sebagai perantara untuk dua burung kekasih sekolah, permainan mini Pokemon Snap-esque yang dipanggil Sicko Snap di mana anda ditugaskan untuk mengambil gambar, anda boleh meneka, sakit hampir bogel menujah dan berpusing di sekitar Hawaii, dan permainan mini penghantaran makanan segera yang sangat menyeronokkan dan mendalam yang terasa seperti persilangan moden antara Tony Hawk dan Crazy Taxi. Substory terakhir menyaksikan kami mendaratkan pertunjukan sebagai pelayan di restoran Hawaii selama sehari, dan yang itu benar-benar membuat jerung. Teka-teki mini yang dikaitkan dengan penghantaran makanan adalah menyeronokkan, tetapi tidak realistik bahawa mana-mana kakitangan perkhidmatan di Amerika Syarikat akan dibayar gaji rata $300.00 untuk kerja sehari.
Walaupun telah melihat sebahagian besar daripada apa yang demo ini tawarkan, masih terdapat banyak yang belum kami nyatakan; muzik baharu bercorak Hawi yang menyengat apabila menyiapkan substories, Ichiban mencari harta karun di pantai dengan pergi berenang, pelbagai lagu karaoke baharu yang mengimbas kembali peristiwa-peristiwa permainan sebelumnya, dan kumpulan itu boleh menaiki segway. Terdapat banyak untuk Infinite Wealth sudah.
Yakuza: Like A Dragon mempunyai kisah yang sangat berkesan dan emosi dan jika sekuel itu dapat menangkap walaupun separuh daripada keajaiban permainan itu, Infinite Wealth akan menjadi perjalanan rollercoaster dengan beberapa pemain yang paling digemari dalam permainan video.
Lex Luddy ialah seorang penulis bebas dan wartawan. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, Majalah PLAY, Majalah Gayming, Push Square, menu permulaan dan banyak lagi. Dia boleh ditemui di BlueSky@basicallilexi.bsky.socialbercakap tentang Like A Dragon, Kirby, dan perwakilan aneh dalam media.