Sejak Mac tahun ini apabila beberapa pratonton tertutup pertama Tekken 8 berlaku yang saya bermain permainan itu, jadi saya teruja untuk melihat bagaimana keadaan telah berlaku dalam Ujian Beta Tertutup (CBT) Oktober. Ini adalah kali pertama saya bermain sebagai Azucena dan Raven, serta kali pertama sesiapa sahaja dapat melihat Lobi Pemain baharu. Semuanya kelihatan sangat baik. Terdapat hanya satu perkara yang membuatkan ramai pemain gementar pada hujung minggu: Kod bersih untuk Tekken 8 masih memerlukan sedikit kerja.
Ratu kopi & ninja PBB
Salah satu perkara utama yang saya ada dalam senarai baldi saya untuk Tekken 8 CBT Oktober ialah bermain Azucena dan Raven. Azucena mempunyai gaya yang benar-benar eklektik dan menyeronokkan diselingi oleh gerakan dan pendirian tarian jazzy. Dia boleh bangun di hadapan anda dengan cepat, terharu dengan tendangan, tamparan, dan siku, dan kemudian goyang stokin anda dengan cepat dengan beberapa gerakan yang sangat keras dan tiba-tiba. Sebahagian kuasanya datang dari pendiriannya. Sebaik sahaja dia memasuki pendirian, dia mempunyai akses kepada beberapa perlawanan balas pantas. Dia juga boleh mula menganyam serangan lawan dan bermain jauh dengan mereka sebelum melakukan rentetan besar jika mereka menghidu serangan mereka.
Raven kembali dengan tanda dagangannya ninjitsu dan teknik klon bayangan yang dipertingkatkan secara sibernetik. Dia mempunyai banyak pukulan yang membawa kepada pilihan rekka ringan, seperti memukul siku atas kepala dan kemudian melakukan tendangan gelongsor di kaki lawan atau melakukan pukulan pukulan pukulan besar musim panas jika anda fikir mereka akan cuba membalas rendah. Dia juga menggunakan klon bayangnya dengan cara yang sejuk dan bergaya dalam banyak serangannya, seperti berdagang tempat dengan klon apabila dipukul dan masuk ke kaunter apabila lawan pulih daripada menyerang klon. Heck, Heat Drivenya ialah serangan pasukan yang hebat di mana klonnya menyerang musuh dari pelbagai sudut sebelum dia dan klon lain meletupkan lawan dengan tujahan tapak tangan untuk kerosakan besar dan peluang rehat peringkat.
Kedua-dua Raven dan Azucena berasa segar dan seronok sepanjang hujung minggu, membawa dua lagi gaya pertarungan yang hebat dan menarik kepada senarai yang kelihatan tebal.
Lobi taman hiburan untuk semua orang
Saya harus mengakui, saya suka apa yang Tekken 8 lakukan dengan lobi pemainnya. Apabila saya mula-mula melihatnya, saya fikir ia kelihatan agak terlalu banyak seperti gabungan antara projek metaverse dan sistem lobi Street Fighter 6. Walau bagaimanapun, CBT Oktober sebenarnya membuatkan saya ingin melihat bagaimana keadaan lobi ini apabila mereka bersedia sepenuhnya untuk berguling.
Salah satu perkara yang menarik kepada saya ialah lobi mengingatkan saya tentang Jalan Fremont di Las Vegas, dengan jalur panjang, atas skrin LED dan neon serta glamor dalam setiap arah. Di dalam, anda mempunyai persediaan arked biasa anda yang boleh anda log masuk untuk permainan Perlawanan Percuma atau Peringkat. Terdapat juga kedai di mana anda boleh membeli pakaian dan menyesuaikan avatar anda, Kawasan Dojo di mana kami akan berlatih secara solo (dan akhirnya dengan pemain lain dalam talian), dan juga Kawasan Pantai di mana kami akan beratur untuk Tekken Ball .
Jelas sekali, terdapat banyak sistem Lobi Pemain yang tidak tersedia untuk tempoh CBT ini. Walau bagaimanapun, janji tentang apa yang akan ditawarkannya, di samping estetik yang meriah dan mencolok yang berlaku, menjadikan Lobi Pemain dalam Tekken 8 kelihatan seperti ia akan menjadi tempat yang menyeronokkan untuk berehat dan berbual antara perlawanan.
Pecah kod
Satu perkara yang perlu saya tangani, dan saya berharap untuk melihat peningkatan, ialah kod bersih Tekken 8. Sesuatu tentangnya tidak boleh dipercayai sepenuhnya pada hujung minggu ini. Saya menggunakan sambungan berwayar dengan muat turun dan muat naik yang baik, tetapi saya mempunyai sedikit pengalaman dalam talian yang tidak jelas sepanjang hujung minggu. Apabila lawan saya mempunyai hubungan yang baik, perlawanan kami berjalan lancar, tetapi jika terdapat sebarang halangan di pihak mereka, ia boleh mengubah perlawanan menjadi pesta ketinggalan di mana aksi menggeletar dan bergelora sepanjang pertarungan.
Anehnya, saya juga mempunyai banyak lawan yang tidak akan setanding dengan saya. Kadangkala ia adalah pilihan mereka sendiri, tetapi pada masa lain, sistem dalam talian memadankan kami hanya untuk kerap mengatakan syarat perlawanan tidak memenuhi satu atau kedua-dua pilihan dan sekatan pemain. Mengapa kita dipadankan di tempat pertama ketika itu?
Saya juga tidak bersendirian dalam pertimbangan saya tentang kod bersih. Pemain di seluruh Twitter melaporkan mempunyaiperlawanan laggy dan isu amaran wi-fi, dan ada yang mendakwanetcode sebenarnya lebih terukdaripada ujian sebelumnya. Saya tahu kita mempunyai banyak masa sehingga Januari, tetapi saya harap cukup untuk Bandai Namco menutup isu ini dengan ketat. Isu Netcode ialah perkara terakhir yang perlu dibimbangkan oleh mana-mana pemain apabila Tekken 8 tiba.
Masih terasa bahangnya
Saya mengekalkan sejak pratonton asal saya bahawa sistem Heat menjadikan Tekken 8 benar-benar agresif dan menyeronokkan, dan kawalan Gaya Khas yang mudah terasa sangat berguna memandangkan anda boleh menogolnya dihidupkan dan dimatikan pada pertengahan perlawanan. Melihat apa yang boleh dilakukan oleh Azucena dan Raven dengan sistem Heat adalah sesuatu yang menggembirakan, dan saya sangat teruja untuk mengalami sistem Lobi Pemain apabila ia tersedia sepenuhnya. Saya juga sangat berharap Bandai Namco boleh mencegat kod bersih dan meletakkan pengilat yang diperlukan di sana untuk memadankan semua perkara lain yang berlaku dalam permainan ini setakat ini. Jika netcode meningkat untuk memenuhi baki pakej Tekken 8 yang lain, kami akan menghadapi satu lagi pesta pertarungan kekayaan permainan apabilaTekken 8 tiba pada Januari 2024.
Pratonton ini adalah berdasarkan versi beta PlayStation 5 permainan yang dibekalkan oleh penerbit. Tekken 8 keluar pada 26 Januari 2024 di PS5, Xbox Series X/S dan PC.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau juga membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang berfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.