Peralihan ke dewasa adalah masa yang tidak menentu dalam kehidupan seseorang, tetapi ia adalah sesuatu yang lebih sukar bergantung kepada etnik atau kewarganegaraan seseorang. Bercakap dengan orang tua, saya seorang Mexico generasi pertama yang dilahirkan di California Selatan. Saya faham tekanan yang datang dari jangkaan keluarga dan juga memahami betapa sukarnya bermain permainan dating. Kadang -kadang, anda hanya mahu melarikan diri dari semua itu, hanya untuk mengetahui bahawa keluarga adalah sesuatu yang akhirnya anda tidak dapat meninggalkan. Pelamar yang dahaga dari permainan Outerloop melihat semua ini dari perspektif wanita generasi pertama yang aneh dan menceritakan kisah yang menyedihkan dan lucu tentang membesar, membuat perubahan, dan perjuangan untuk mencari cinta dan penerimaan. Ia meletakkan tangannya dalam banyak balang cookie permainan, tetapi mereka semua dalam perkhidmatan kekuatan terbesar permainan, yang merupakan dialog dan bercerita.
Pulang

Sumber: Annapurna Interactive
Pelamar yang dahaga mengikuti kisah Jala, anak perempuan bongsu dari keluarga imigran. Ibunya berasal dari India dan ayahnya berasal dari Sri Lanka, yangakanberada di ujian. Dia menghabiskan masa bertahun -tahun dari rumah mengejar pelemparan yang berakhir dengan teruk untuk semua orang, jadi hubungannya yang gagal telah membawa dia kembali ke kampung halamannya yang lama tepat pada waktunya untuk perkahwinan kakaknya yang akan datang. Walau bagaimanapun, dalam sentuhan Scott Pilgrim-esque, jala telah bersatu dengan matlamat untuk membayarnya untuk pelanggarannya.
Idea "orang yang menghadapi kejahatan" telah dilakukan sebelum ini, tetapi Outerloop menariknya dengan indah dengan beberapa idea asalnya sendiri. Watak-watak menonjol dengan serta-merta dari Sergio yang berpikiran tunggal, Diya egotistik, dan Andile Overprotective. Mereka semua datang dengan backstory yang kaya yang menunjukkan bahawa pendidikan mereka tidak lebih mudah daripada Jala. Cerita ini juga menggambarkan bagaimana Jala membantu mengacaukan masing -masing dengan cara yang berbeza, setiap jalan mereka entah bagaimana mengikat bersama melalui hubungan pusat Jala dan Tyler cinta yang pertama.
Meletakkan pin dalam cerita buat masa ini, formula permainan haus pelamar memfokuskan pada tiga elemen yang berbeza. Terdapat pertempuran RPG berasaskan giliran, yang menyeronokkan, jika sedikit mudah. Idea ini adalah menggunakan tafsiran tertentu untuk mengeksploitasi kelemahan musuh. Jala boleh cuba menarik perhatian musuhnya, mengejutkan mereka, membangkitkan mereka, atau membuat mereka haus untuk kasih sayang fizikalnya. Ini menetapkan mereka untuk serangan keras, yang melanda lebih keras apabila melengkapkan isyarat butang masa. Formula QTE boleh memakai nipis selepas beberapa ketika dan pertempuran boleh mula merasa cetek selepas ia menjadi jelas bahawa Jala tidak mempelajari lebih banyak serangan atau kebolehan sepanjang perjalanannya. Saya memaafkan kesederhanaan kemudian dalam playthrough saya apabila saya memahami apa yang haus pelamar adalah terasnya. Lebih banyak mengenai perkara ini.
Komponen permainan utama kedua adalah skating. Jala adalah pemain skateboard, jadi pemain akan mendapati diri mereka meluncur dengan kerap. Trik mudah difahami, kerana kawalan skating digayakan lebih dekat dengan tajuk arked seperti Skater Pro Tony Hawk. Aspek permainan ini terasa cukup lancar sehingga mudah dipelajari, tetapi sedikit mengecewakan untuk menguasai. Terdapat beberapa contoh di mana berhenti menjadi masalah dan saya tidak dapat berhenti melakukan helah jika saya cuba. Nasib baik, skating lebih banyak aktiviti sampingan daripada apa -apa lagi. Terdapat cabaran skating untuk pemain tegar yang ingin bermain -main dengan aspek permainan ini dan memamerkan skor tinggi mereka. Walau bagaimanapun, bukan sahaja skating bukan keperluan utama untuk menyelesaikan cerita, terdapat tetapan aksesibiliti yang membolehkan pemain untuk menyelesaikan cabaran yang lebih sukar dan hanya bergerak ke bahagian seterusnya cerita. Oleh kerana saya bukan pemain skater dengan apa cara, ini adalah pilihan yang dialu -alukan.
Terakhir, ada memasak. Ini memainkan kebudayaan kebudayaan yang haus, sebagai pemain belajar tentang pelbagai hidangan Asia Selatan dan mempersiapkan mereka untuk kedua -dua Jala yang sangat baik kepada keluarganya dan rakan -rakannya serta menambah inventori yang habis -habisnya. Memasak adalah sesuatu yang boleh menjadi pengalaman yang benar-benar unik berbanding dengan pertempuran RPG dan skateboarding, tetapi sebaliknya, ia datang sebagai sedikit lebih daripada satu siri acara cepat. Saya menghargai tujuan naratif memasak, tetapi aktiviti sebenar itu sendiri dapat dilakukan dengan lebih baik.
Berkembang, Jala

Sumber: Annapurna Interactive
Dengan pelamar yang dahaga yang dibina di atas tiga tiang permainan utama, ia mungkin membawa seseorang untuk bertanya jenis permainan itu. Adakah RPG? Adakah permainan skateboarding? Adakah sim memasak? Jawapannya sebenarnya adalah sesuatu yang lain. Akhirnya, ia berasa lebih seperti novel visual dengan komponen permainan utama terutamanya di sana untuk menolak cerita bersama.
Ini mula menjadi lebih jelas kerana Jala berjuang dengan bekasnya. Selepas setiap giliran, watak -watak akan berulang -alik. Mereka akan menawarkan eksposisi, mereka akan saling menguntungkan, pemain akan mendengar lebih banyak daripada narator (yang secara kebetulan mengambil bentuk kakak Jala), dan akhirnya, akan ada titik di mana terdapat lebih banyak perbualan daripada berjuang. Selepas pada mulanya berasa kesal dengan itu, kesedaran yang ditetapkan dalam perbualan yang kembali dan ke belakang akhirnya menjadi titik. Idea di sebalik pertempuran, khususnya pergaduhan bos, bukan untuk "mengalahkan musuh." Ia adalah untuk Jala untuk menghadapi masa lalu, berkongsi detik -detik introspeksi, mempunyai epiphanie utama, dan akhirnya, belajar dari apa yang telah berlaku dan berkembang sebagai orang. Inilah sebabnya pertempuran dengan Exes menawarkan Jala peluang untuk menamatkan konflik dengan membuat musuh -musuhnya. Konsep ini kemudiannya meluas ke unsur -unsur permainan yang lain, di mana mereka berada di sana kurang untuk Jala untuk "menang" dan lebih banyak untuk mendorong cerita ke hadapan dan membolehkan Jala beberapa saat refleksi. Memasak, terutamanya, ada untuk Jala untuk bercakap dengan ibu bapanya, merenungkan tindakannya yang terdahulu, dan menentukan apa yang boleh dilakukannya untuk bergerak ke hadapan.
Kepada kredit Outerloop, pilihan dialog yang berpunca dari perbualan ini mungkin terlalu sederhana. Walau bagaimanapun, terdapat banyak kerumitan kepada pilihan yang dibentangkan. Sebahagian besar mengapa mereka begitu rumit adalah kerana watak-watak permainan sangat jelas. Akhirnya, ini adalah sama ada orang yang anda tidak mahu menyakiti lagi atau mereka orang yang anda mahu merasakan kesakitan tanpa mengetahui bagaimana untuk menyatakannya. Tidak kira bagaimana pemain individu memutuskan untuk mendekati pilihan dialog ini, mereka tidak akan dapat menafikan bahawa watak -watak ini ditulis sebagai manusia dengan motivasi, kesalahan, dan trauma.
Ini semua datang ke kepala berhampiran akhir permainan, di mana pemain akan memberi tumpuan kurang kepada Jala sebagai jala dan lebih banyak lagi mengenai apa yang dimaksudkan sebagai pendatang generasi pertama dan beban berat yang dibentangkannya. Saya mungkin tidak menjadi Asia Selatan, tetapi melihat tekanan yang datang dengan keluarga yang menyenangkan memukul saya dengan keras. Saya rasa dilihat oleh permainan ini pada masa saya melancarkan kredit.
Kelemahan tunggal untuk cerita adalah bahawa ia merasakan seperti titik plot tertentu diselesaikan sedikit terlalu mudah. Tanpa merosakkan apa -apa, ada cerita sampingan yang melibatkan sesuatu yang aneh yang berlaku di taman yang merasakan ia diselesaikan secara tiba -tiba dan tanpa banyak drama. Terdapat beberapa soalan yang pemain mungkin mempunyai Jala yang mungkin merasa seperti mereka diketepikan sedikit terlalu cepat. Untuk pergi ke spesifik adalah pergi ke wilayah spoiler, jadi saya hanya akan meninggalkannya di sana.
Minumnya
Pelamar yang dahaga tidak akan menjadi RPG, skateboarding, atau pengalaman memasak yang paling dalam. Walau bagaimanapun, jumlah bahagiannya menambah cerita yang lebih kaya yang dipenuhi dengan watak -watak yang tidak dapat dilupakan. Ia akan menjadi masa yang lama sebelum saya lupa Jala, keluarganya, dan pelbagai exesnya. Ayahnya, terutamanya, adalah salah satu watak yang paling menyedihkan dan menarik yang saya temui tahun ini.
Walaupun terdapat RPG di luar sana dengan sistem yang lebih mendalam dan mekanik yang lebih menarik, cerita pelamar yang haus lebih daripada membuat sebarang kekurangan. Anda tidak perlu menjadi anak pendatang untuk menghargai cerita, tetapi ia membantu. Walaupun anda tidak, naratif itu dipenuhi dengan humor yang riang dan detik-detik ketawa yang akan membuat anda gembira anda mengambilnya.
Kajian ini berdasarkan kod stim yang disediakan oleh penerbit. Pelamar yang dahaga akan disediakan pada hari Khamis, 2 November di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch. Permainan ini dinilai T.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?