Kajian semula Quake II Remastered: Kambing hitam dicukur

Nightdive Studios menggunakan sentuhan Midasnya pada Quake II, menghasilkan salah satu pakej FPS terbaik 2023.

Quake 2 telah menjadi kambing hitam francais secara praktikal sejak dikeluarkan pada tahun 1997. Quake asal tersasar jauh daripada reka bentuk awal yang ditetapkan oleh pengasas bersama id John Romero dan dihantar sebagai pelbagai jenis peta bertema Lovecraftian dan pemasangan tentera. Ramai peminat menyukai suasana kempen pemain tunggalnya dan kecewa, keliru, atau kedua-duanya apabila sekuel itu tidak mempunyai persamaan dengan yang asal, hentakan yang sama ramai peminat Zelda yang asal rasai pada kali pertama mereka memainkan Zelda II.

Ketidaksesuaian itu lahir daripada kekecewaan: Perisian id bertujuan untuk mencipta IP baharu, tetapi setiap gabungan perkataan yang mereka pilih adalah tanda dagangan. Akhirnya, pemaju mengangkat tangan dan menampar "Gempa II" pada kotak. Walau bagaimanapun, mereka yang menerima Quake II untuk apa adanya, mendapati diri mereka tenggelam dalam dunia yang padu di mana setiap musuh, kuasa dan peta adalah sebahagian daripada keseluruhan.

Pemain akhirnya muncul di Quake II, dan Nightdive Studios patut mendapat banyak pujian. Pembangun telah menguasai semula Quake kepada hasil yang hebat pada tahun 2021, dan studio melakukan keadilan Quake II dengan induk semula tahun ini.

Dunia Quake II adalah padu, begitu juga dengan remaster hebat Nightdive. Ia mengumpul permainan asas, kedua-dua pek pengembangan, kempen pengembangan baharu dan versi Nintendo 64 Quake II, yang, tidak seperti port PS1, menampilkan set kempen serba baharu dalam alam semesta yang sama. Nightdive juga membuat berpuluh-puluh peningkatan kualiti hidup dan perubahan reka bentuk yang halus. Pada tahun 1997, Strogg planet Stroggos mempamerkan AI yang menonjol pada masa itu dengan membongkok sekali-sekala untuk mengelakkan serangan anda. Nightdive masuk dan mengembangkan AI mereka untuk menjadikan mereka ancaman yang lebih besar; musuh boleh merengkok, merempuh, mengelak ke mana-mana pihak, dan melompat ke arah anda untuk jarak dekat. Walaupun dengan tweak ini, setiap pertempuran masih berwajaran memihak kepada anda. Ini adalah fantasi yang berkuasa, dan Nightdive memahaminya.

Salah satu sebab Nightdive telah mendapat reputasi sebagai studio terulung untuk pembikin semula FPS (dan mungkin pembuatan semula, dengan penggambaran semula yang cemerlang pada Looking Glass Studios System Shock dari '94) adalah keupayaan mereka untuk menambah baik permainan tanpa memecahkan perkara yang membuatkan mereka mengasyikkan dalam zaman mereka. . Quake II untuk Nintendo 64 adalah contoh terbaik untuk ini. Kartrij asal menunjukkan pencahayaan, contohnya, yang dimungkinkan oleh perkakasan N64. Pencahayaan itu dikekalkan dalam pakej Nightdive, mengekalkan satu elemen yang menjadikan versi 64-bit sangat disukai.

Call of the Machine, kempen baharu yang direka oleh MachineGames—yang turut membangunkan kandungan baharu daripada remaster Nightdive's Quake—menyediakan pandangan unik pada formula Quake II. Permainan asal tidak dapat membombardir anda dengan gerombolan musuh kerana pemproses dan kad pemecut 3D pada masa itu hanya boleh menghancurkan begitu banyak poligon. Perkakasan hari ini tidak mempunyai had sedemikian, dan Call of the Machine meraikannya dengan melemparkan pek Strogg kepada anda merentasi 28 tahap serba baharu. Ia adalah jenis cabaran yang berbeza, dan itu menarik: Anda boleh memainkan Quake II, pengembangannya, dan versi N64 seperti yang dimaksudkan untuk dimainkan, dan kemudian nyalakan Call of the Machine untuk mendapatkan pandangan yang berbeza terhadap musuh permainan , senjata dan persekitaran.

Jika Quake II mempunyai sebarang kelemahan, kempen asal melebihi sambutannya selama satu atau dua jam. Ia dibuat dalam era apabila permainan dijangka dihantar dengan kempen 15 hingga 20 jam, dan walaupun saya seronok melawat semula Stroggos, gelung permainan semakin basi apabila saya berada dalam beberapa peta daripada menamatkan kempen. Dengan itu, saya begitu kagum dengan komposisi kempen pada tahun 2023 seperti yang saya lakukan pada tahun 1997. Sebelum Unreal and Half-Life mencuri petirnya, Quake II adalah antara yang pertama, jika bukan FPS pertama yang menghubungkan tahap dengan lancar. Merentasi tahapnya membuatkan anda berasa seperti anda sedang meneroka dunia, tidak berpindah dari satu peta permainan video diskret ke peta yang lain.

Pembinaan semula Quake II Nightdive adalah salah satu nilai terbaik dalam setahun yang dipenuhi dengan permainan yang hebat. Ia menarik minat veteran yang memainkan permainan asal, dan semua loceng dan wisel penyesuaian menjadikannya mengalu-alukan pemain yang ingin mengalaminya buat kali pertama.


Ulasan ini ditulis berdasarkan muat turun digital yang dibeli oleh pengulas.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.

Kebaikan

  • Koleksi muktamad pelabuhan dan pengembangan Quake II
  • Kempen baharu oleh MachineGames mempersembahkan cara baharu untuk mendekati musuh dan persekitaran Quake II
  • Port N64 mengekalkan tahap dan pencahayaan yang unik
  • Banyak peningkatan kualiti hidup merentas semua versi

Keburukan

  • Kempen asas melebihi sambutannya