Semakan kepala udara: Jangan tahan nafas anda

Airhead, gelaran sulung daripada pembangun Octato dan Massive Miniteam, menawarkan pengembaraan platforming gaya Metroidvania yang meluas dalam suasana pasca apokaliptik 2.5D, padat dengan teka-teki yang tidak menentu dan makhluk aneh untuk ditemui pemain. Walaupun elemen teras permainan memuncak menjadi platform teka-teki yang baik, pengalaman keseluruhan dicemari oleh isu teknikal yang menghalang permainan daripada mencapai potensi sebenar.

Apabila dua menjadi satu


Sumber: HandyGames

Pemain bermula sebagai Badan, makhluk tanpa kepala yang berkenalan dengan guni udara yang tidak bergerak bernama Head. Selepas Body witnesses Head diremukkan oleh jentera aneh, Body menawarkan untuk membantu gumpalan yang sakit pada masanya. Kedua-dua makhluk itu bergabung untuk membentuk Airhead, bentuk hidupan simbiotik yang mesti mengemudi melalui dunia yang didiami oleh makhluk seperti makhluk asing dan teknologi yang dilupakan.

Perjalanan Airhead melibatkan pengembaraan melalui satu siri lokasi pasca-apokaliptik yang saling berkaitan termasuk gua lembap, lereng bukit berangin dan kemudahan penyelidikan yang kelihatan terbengkalai. Bayang-bayang gelap disandingkan dengan warna-warna terang dan tona permata yang memberikan setiap tetapan pop visual. Penggunaan pencahayaan yang inovatif membantu membimbing perhatian pemain ke arah kawasan utama sambil menyumbang kepada keseluruhan estetik murung. Permainan ini bersandar pada perspektif 2.5Dnya dengan melaksanakan laluan di latar belakang dan latar depan yang menambah kedalaman pada pemandangan.

Walaupun protagonis kembung kami kekal senyap sepanjang masa, terdapat naratif halus yang terungkap apabila anda menyelidiki lebih dalam struktur yang luas. Tab Perpustakaan dalam skrin menu menawarkan indeks makhluk yang anda temui, bersama dengan penerangan ringkas untuk menyediakan konteks dan pengetahuan yang boleh digunakan untuk usaha anda.

Menunggu untuk menghembus nafas


Sumber: HandyGames

Kepala sentiasa mengempis dan akan mati tanpa bekalan udara yang stabil, bermakna nasib Kepala secara literal berada di tangan yang mampu Badan. Menjaga Airhead hidup melibatkan berhenti di tong udara yang diletakkan secara strategik yang berfungsi sebagai mata penjimatan. Tidak semua kanister udara adalah sama, dan dengan itu boleh mempunyai kesan yang berbeza pada Airhead. Udara ringan akan menyebabkan Airhead terapung ke atas untuk sementara waktu, manakala udara berat akan membuatkan anda dibumikan, contohnya. Anda hanya boleh pergi sejauh ini sehingga anda kehabisan nafas, dan pergerakan membuat Head kehilangan udara lebih cepat, mengehadkan kemajuan yang boleh anda lakukan semasa anda bergerak dari satu tempat ke satu tempat.

Apabila anda tidak sibuk menguruskan pengambilan udara anda, baki masa yang dihabiskan di Airhead terdiri daripada menyelesaikan teka-teki alam sekitar untuk maju melalui setiap kawasan. Walaupun reka bentuk yang minimum, teka-teki dalam Airhead selalunya agak mencabar. Teka-teki selalunya melibatkan menolak atau menarik objek dan memanipulasi makhluk asing lain untuk memihak kepada anda. Teka-teki meningkat dalam kerumitan apabila Airhead mempelajari kebolehan baharu seperti mengaktifkan jentera atau menerangi kawasan sekitar.


Sumber: HandyGames

Permainan ini menawarkan sistem petunjuk terbina dalam yang boleh dihidupkan atau dimatikan bersama-sama dengan peta terperinci yang menunjukkan arah umum yang perlu anda tuju. Petua itu tidak jelas tetapi cukup membantu untuk memberi anda gambaran tentang perkara yang perlu dilakukan. Selalunya, apabila saya berasa buntu dengan teka-teki, hanya melihat gambaran yang lebih luas tentang tempat saya berada pada peta sudah cukup untuk mendorong saya ke arah yang betul.

Sebagai platformer gaya Metroidvania, menempa laluan ke hadapan bermakna melawat semula tempat yang pernah anda kunjungi, biasanya selepas mendapat peningkatan baharu. Semasa meneroka kawasan baharu, anda menemui pelengkap tambahan seperti mata dan telinga yang meningkatkan kapasiti udara Head dan memberikan keupayaan traversal baharu. Merangkak dan melompat dua kali diperoleh kemudian dan terikat dengan bekalan udara anda, menjadikan perjalanan agak membosankan memandangkan betapa terhad kapasiti udara anda pada awalnya. Melompat dan merangkak juga mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri, kerana kadangkala Airhead tidak akan memegang platform atau tebing walaupun kelihatan jelas mencapainya. Merentasi air juga tidak perlu membosankan dan sering terasa menyusahkan walaupun selepas mendapat peningkatan dash.

Di atas kepala saya


Sumber: HandyGames

Sesetengah interaksi tidak selancar yang sepatutnya, dan terdapat beberapa kali Airhead akan bercelaru di pinggir platform dan tersekat secara fizikal, memaksa saya menetapkan semula dari titik simpan terakhir. Kadang-kadang, apabila kamera membelok untuk menunjukkan pemandangan pemandangan yang lebih luas, ia tidak akan menyorot kembali untuk mengezum masuk pada Airhead, menyebabkan saya mati kerana tidak dapat melihat apa yang saya lakukan. Walaupun penetapan semula adalah setanding untuk kursus dalam permainan seperti ini, perlu berbuat demikian secara tidak perlu memberi kesan negatif kepada rentak keseluruhan. Saya juga menemui lebih daripada satu contoh di mana saya tersekat kerana pepijat yang menyekat kemajuan, yang akan menamatkan larian saya dengan permainan itu sebelum waktunya sekiranya saya tidak bermain untuk tujuan semakan.

Teka-teki yang bijak dan visual yang jelas hanya mampu untuk meredakan kekecewaan yang disebabkan oleh gangguan dan pepijat malang yang saya temui sepanjang permainan. Walau bagaimanapun, jika anda boleh mengatasi pelbagai masalah teknikal, Airhead adalah platform teka-teki yang baik yang hanya memerlukan sedikit penalaan di bawah hud.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Airhead dikeluarkan pada 12 Februari 2024 untuk PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan Amazon Luna.

Larryn ialah penyumbang bebas yang mencipta panduan dan ulasan permainan video untuk Shacknews dan mempunyai lebih sedekad pengalaman meliputi permainan di pelbagai cawangan. Apabila dia tidak bermain permainan, Larryn sering ditemui menyiram tanaman rumah, bermain D&D atau mengajar kucingnya helah baharu.