Saingan Marvelialah permainan yang penuh dengan potensi yang tidak berkesudahan, terima kasih kepada bilangan watak Marvel yang banyak—terlalu banyak untuk dikira! Daripada wira dan penjahat yang unik kepada watak ikonik dengan versi yang tidak terkira banyaknya (melihat anda, Spider-Man), kemungkinannya hampir tidak terhad. Sememangnya, dengan permainan sepertiSaingan Marvel, peminat tidak boleh tidak bermimpi untuk melihat watak kegemaran mereka dalam senarai. Berikut ialah 10 aksara yang saya percaya sama ada akan membuat penambahan yang hebat atau sekadar menyeronokkan untuk disertakan.
Penunggang Hantu
Ghost Rider, atau Johnny Blaze, penunggang motosikal lagak ngeri yang menjual jiwanya kepada Syaitan untuk menyelamatkan bapa angkatnya. Adakah saya perlu menjelaskan mengapa Ghost Rider akan menjadi sangat menyeronokkan? Dengan motosikalnya, kebolehan ghaibnya, dan daya tarikan visualnya Ghost Rider akan mudah menjadi watak pilihan utama.
Saya rasa Ghost Rider akan sesuai dengan permainan sebagai jenis hibrid Vanguard/Duelist. Dengan rantai dan serangan berapi-api dia boleh masuk ke dalam peranan DPS tetapi saya fikir ia akan menjadi konsep yang bagus untuk menggunakan rantai dan apinya sebagai tangki pengawal kawasan. Keupayaan muktamad yang berpotensi boleh memanggil motosikalnya, memberikannya kelajuan yang pantas dan kerosakan yang meningkat, sesuai untuk pertunangan berimpak tinggi atau kedudukan semula yang pantas.
Nightcrawler
Pengesan, ledakan, selesai. Nightcrawler pada asasnya boleh menjadi bentuk pengesan huru-hara. Saya tahu Starlord sudah pun mengambil peranan itu tetapi dengan kepantasannya, tetapi saya rasa Nightcrawler boleh membuat Duelist berasaskan pergerakan yang sengit, sejenis pembunuh. Dia boleh teleport di sekeliling musuh, mendarat dengan pantas, pukulan tepat sambil berada di luar jangkauan. Dan kitnya boleh mengimbangi kesukarannya dengan keperluan untuk mendekati secara berbahaya, menyebabkan dia terdedah kepada kaunter.
Memandangkan Nightcrawler mempunyai keupayaan untuk teleport objek dan orang yang dia sentuh. Mekanik hebat yang menarik atau pun kebolehan dengan cas semula yang tinggi boleh membenarkan dia teleport rakan sekutu dalam bahaya kepada keselamatan. Mungkin teleport pantas dari lokasi dan belakangnya. Ini akan menjadikannya DPS seperti Assassin dengan beberapa kebolehan sokongan.
Gambit
Woooo! Dia akan mencipta nama di sini! Maksud saya, watak yang besar dalam budaya pop sekarang adalah pilihan yang mudah jadi saya rasa saya tidak perlu menjelaskan Gambit, tetapi saya akan melakukannya. Gambit akan membuat Duelist dua hala yang hebat. Dengan Kakitangan Bonya, dia diperlengkapkan untuk pertarungan jarak dekat dan dengan kad yang dicas tenaganya, dia juga dilengkapi dengan sempurna untuk menandakan kerosakan pada jarak jauh.
Kit dua lapisnya akan berfungsi dengan baik pada senarai Marvel Rivals. Mampu menangani kerosakan dengan Bojutsunya dan sama seperti anda cuba melarikan diri untuk kesihatan, ledakan kad permainan yang dicas secara kinetik untuk mengambil bahagian terakhir bar kesihatan anda.
Abang Voodoo
Saudara Voodoo ialah watak yang kurang dikenali tetapi menarik dengan hubungan yang mendalam dengan dunia rohani. Kebolehannya berkisar pada kuasa mistik, termasuk hipnosis, pemanggilan semangat, dan kawalan ke atas bentuk kehidupan yang lebih kecil. Ini boleh diterjemahkan kepada aPeranan Ahli Strategi/SokongandalamSaingan Marvel, memfokuskan pada buff, debuff dan kawalan kawasan.
Mekanik yang menarik boleh melibatkan "menghipnotis" musuh kesihatan rendah, melumpuhkan kebolehan mereka buat sementara waktu atau memaksa mereka berundur. Idea lain mungkin memanggil hantu abangnya sebagai sekutu sementara atau menggunakan kesan yang menimbulkan ketakutan yang mengganggu pergerakan musuh. Puncaknya boleh melibatkan debuff kawasan yang besar, mengubah arus pertempuran dengan melemahkan atau mengelirukan musuh.
Cosmo the Spacedog
Mereka sudah pun sampai ke alam ini dengan Jeff the Landshark jadi apa kata berikan kami kawan berkaki empat lagi dengan Cosmo the Spacedog. Kuasa telekinetiknya akan menjadikannya watak sokongan tertumpu pengawal yang unik, menawarkan pandangan baru tentang manipulasi medan perang. Daripada menyembuhkan, Cosmo boleh bersinar dengan menggunakan buff kepada sekutu dan debuff kepada musuh melalui manipulasi pintar perisai dan peralatan. Olok-olok dan dialog telepatinya boleh membawa jenaka dan personaliti pada setiap perlawanan, menjadikannya kegemaran peminat dalam kalangan ahli strategi.
Cyclops
Cyclops ialah salah satu X-Men yang paling dikenali, dan letupan optik berasaskan ketepatannya secara semula jadi meletakkannya sebagai Duelist jarak jauh. Kebolehannya boleh menyerlahkan kawalannya ke atas keamatan dan penyebaran letupannya—rasuk fokus yang kecil untuk kerosakan yang konsisten dan letupan yang lebih besar untuk kesan kawasan. Walaupun kitnya pada mulanya mungkin berasa serupa dengan Iron Man, minda taktikalnya boleh membezakannya, memperkenalkan mekanik seperti penyasaran strategik atau peminat fokus pasukan, mencerminkan peranannya sebagai pemimpin.
Elektro
Kuasa elektrik Electro menjadikannya sebagai Duelist Kawalan Kawasan yang sangat baik. Serangannya boleh menumpukan pada mewujudkan zon elektrik, merantai kilat kepada berbilang musuh, dan melepaskan ledakan kerosakan yang tinggi dalam jarak dekat. Dia akan cemerlang dalam mengganggu kumpulan lawan dan menghukum sesiapa sahaja yang tinggal terlalu lama di sekitarnya. Dengan visual yang huru-hara dan lonjakan kuasa yang tidak dapat diramalkan, Electro akan menjadi watak berisiko tinggi, ganjaran tinggi yang membuatkan musuh sentiasa berada di hadapan.
Werewolf pada Malam
Saya hanya mahu menambah watak ini kerana saya fikir ia adalah siri yang sangat diremehkan. Tetapi, kuasa liar dan ketahanan Werewolf by Night menjadikannya Duelist/Tank hibrid semula jadi. Dia akan berkembang maju dalam pertempuran jarak dekat, menangani kerosakan jarak dekat yang teruk sambil mengekalkan dirinya dengan keupayaan regeneratif. Permainannya boleh termasuk lompatan liar untuk merapatkan jurang dan mekanik transformasi yang meningkatkan kerosakan dan daya tahannya buat sementara waktu.
Quicksilver
Kepantasan Quicksilver yang tiada tandingan akan menjadikannya sebagai Duelist Pakar Objektif muktamad. Kitnya boleh menumpukan pada menangkap mata, menghantar item atau mengganggu musuh dengan serangan langgar lari. Dengan menambahkan klon visual atau ilusi yang dicipta melalui pergerakan pantasnya, Quicksilver boleh mengelirukan musuh dan menguasai pertempuran. Muktamadnya mungkin mengeluarkan letupan kelajuan yang melengkung masa, membolehkannya melaksanakan kombo berkelajuan tinggi atau mengelak seluruh pasukan dengan mudah.
Lelaki-Benda
Saya sudah menjadi kereta kebal utama, jadi jika mereka pernah menambah watak ini, saya akan mempunyai kereta kebal segera baharu. Kehadiran paya Man-Thing dan kebolehan yang menimbulkan ketakutan menjadikannya Vanguard yang menarik. Dia boleh menyerap sejumlah besar kerosakan semasa menggunakan zon toksik dan debuff berasaskan ketakutan untuk mengganggu formasi musuh. Permainannya akan memberi tumpuan kepada penafian kawasan dan tekanan psikologi, memaksa lawan ke posisi yang tidak menguntungkan. Walaupun perbandingan dengan Groot mungkin timbul, Man-Thing boleh membezakan dirinya dengan mekanik yang lebih agresif dan didorong oleh ketakutan, menekankan sifatnya yang menakutkan dan mengganggu.