Ulasan Islands of Insight: Perjalanan aneh untuk melompat ke atas runtuhan dan bermain dengan blok

Behavior Interactive mempunyai beberapa output yang menarik dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dead by Daylight jelas merupakan pengeluar wang utama, tetapi kami melihat tajuk percubaan yang lebih kecil seperti Meet Your Maker dan kini Islands of Insight. Ini adalah permainan teka-teki, tetapi permainan dengan struktur dan matlamat yang tidak pernah kami lihat sebelum ini. Bayangkan permainan seperti Prinsip Talos, tetapi tanpa jenis pagar naratif yang dipandu, didorong oleh cerita, yang memandu anda melaluinya. Sebaliknya, anda sedang meneroka kotak pasir besar yang penuh dengan teka-teki yang lebih kecil tanpa sebarang tekanan atau momentum permainan video "biasa".

Ia hampir seperti carian perkataan atau buku sudoku yang boleh anda ambil di kedai runcit. Halamannya penuh dengan teka-teki yang berbeza, dan anda mempunyai tahap kebebasan untuk mendekati yang hampir tidak kondusif untuk menyelesaikan apa-apa. Anda boleh bermula pada mana-mana halaman yang anda mahu, menghabiskan bila-bila masa yang anda mahu, bertukar ke halaman lain, selak ke depan dan ke belakang, seterusnya dan seterusnya. Itulah jenis suasana yang dikejar oleh Islands of Insight. Pemasaran mempunyai lebih daripada 10,000 teka-teki, dan hampir tidak terdapat sebarang tiang panduan atau sekatan jalan di jalan. Anda hanya boleh berlari-lari dan memilih apa yang anda mahu lakukan.

Suasananya... agak samar-samar

Sumber: Behavior Interactive

Masuk akal bahawa Gelagat dan pembangun Lunarch Studios mengejar label "selesa". Mereka mahu anda melompat ke dalam permainan, meneroka peta besar dan memilih dan memilih teka-teki yang anda ingin cuba. Terdapat beberapa kategori, dan bergerak ke hadapan untuk mengembangkan peta hanya memerlukan penyiapan minimum yang kecil. Teka-teki boleh terdiri daripada mencari objek tersembunyi, memanipulasi blok berwarna pada grid untuk melengkapkan corak atau membuat laluan berdasarkan sekatan, atau gaya fraktal yang membolehkan anda menggerakkan bola sehingga lampu dan warna sepadan dengan contoh yang diberikan. Dan sukar untuk melebih-lebihkan jumlah yang dimainkan. Bertenggek di atas bukit dan lihat sekeliling, dan anda akan melihat berpuluh-puluh objek interaktif dalam bidang pandangan anda.

Islands of Insight ialah mencari pengalaman menyeronokkan anda sendiri dengan cara itu. Dengan hanya cerita yang samar-samar yang menyediakan premis dan sangat sedikit halangan kemajuan, anda sebahagian besarnya diserahkan kepada peranti anda sendiri dari segi cara mencari dan menyelesaikan teka-teki. Adakah anda akan cuba untuk memukul segala-galanya atau menjadi lebih selektif? Sama ada pilihan dan segala-galanya di antaranya bertujuan untuk berdaya maju di sini. Keseluruhan pengalaman boleh menjadi sangat menggembirakan pada mulanya, terutamanya dengan UI dan estetika peta yang boleh menyebabkan permainan Assassin's Creed malu dengan bunyi visual. Itu tidak kelihatan selesa sekarang, bukan?

Terlalu banyak maklumat

Sumber: Islands of Insight

Dan itu sebelum anda mengambil kira pokok kemahiran dan boleh dibuka kunci. Semasa anda menyelesaikan teka-teki, anda mendapat mata yang boleh anda belanjakan pada laluan bercabang, menyediakan perkara seperti pilihan pergerakan baharu atau teknik khas yang boleh anda gunakan untuk mengubah pilihan anda dalam teka-teki yang lebih kompleks. Terdapat juga bar seperti pas pertempuran yang mengisi untuk membuka kunci pelbagai barangan kosmetik untuk avatar anda. Sekali lagi, ideanya ialah "buat apa yang anda rasa", tetapi itu mudah untuk dikatakan apabila anda yang membuang keseluruhan kotak mainan di hadapan seseorang.

Berbilang pemain ialah satu lagi elemen mengelirukan yang dimainkan oleh Islands of Insight. Permainan ini disebut-sebut sebagai permainan teka-teki "dunia kongsi". Maksudnya ialah apabila anda bertelur, pemain lain boleh dilihat dibumbui di seluruh peta. Semasa tempoh semakan saya, saya hanya melihat rakan sekerja atau kakitangan Gelagat sekali-sekala melihat-lihat, tetapi apabila demo Steam Next Fest dilancarkan, terdapat lebih banyak aktiviti. Sebelum bercakap tentang niat atau rancangan dengan berbilang pemain, pergi ke belakang dan melihat cara ia berfungsi dalam amalan akan menjelaskan masalah itu. Ramai pemain dalam perbincangan di Steam kebanyakannya kelihatan keliru tentang berbilang pemain, mengadu tentang ketinggalan, rubberband, dan persaingan yang janggal mengenai teka-teki. Sementara itu, di sisi lain, sukar untuk mencari bukan sahaja perkara positif, tetapi orang ramai memahami tujuan berbilang pemain untuk bermula. Dan saya tidak boleh mengatakan saya tidak bersetuju.

Kemungkinan dan berakhir

Sumber: Behavior Interactive

Mungkin ia bertujuan untuk meningkatkan suasana, dengan populasi pemain lain hanya melepak dan menyelesaikan teka-teki bersama-sama, secara berasingan. Sudah tentu, anda boleh melihat sedikit pemberitahuan muncul untuk memberitahu semua orang apabila seseorang menyelesaikan teka-teki. Tetapi memandangkan jumlah teka-teki yang banyak dan bagaimana sesetengah daripadanya semudah "tahniah kerana tersandung blok yang tidak kelihatan ini", banyak perkara itu terasa seperti lebih bunyi. Pemain sinis sudah menuduh perkara ini sebagai DRM skrin asap, yang tidak masuk akal, tetapi kekeliruan itu boleh difahami sekurang-kurangnya. Namun, permainan pengembaraan teka-teki "selesa" tentang mengambil perkara mengikut rentak anda sendiri yang memerlukan sambungan internet untuk berfungsi adalah agak ganjil. Lebih-lebih lagi apabila faedah yang sepatutnya tidak jelas.

Saya pasti seronok menyelesaikan banyak teka-teki, terutamanya yang melibatkan mencari laluan visual yang betul melalui sekumpulan cincin atau bermain sejenis Penyapu ranjau terbalik dengan petak hitam dan putih. Lain-lain, seperti objek tersembunyi atau memburu nod di dalam sempadan, menjengkelkan tetapi saya tidak pernah merasa terpaksa mencubanya. Terdapat banyak perkara yang disukai tentang idea penyelesaian teka-teki tekanan sifar itu. Tetapi segala-galanya, seperti melompat, terapung dan meluncur mengelilingi dunia terbuka, mengisi pepohon kemahiran, atau mentafsir peta dan elemen UI yang lain, menyekat saya. Islands of Insight adalah satu usaha untuk menggabungkan skala yang bercita-cita tinggi dengan permainan yang selesa, dan harus berusaha lebih keras daripada yang sepatutnya untuk tidak runtuh di bawah beratnya sendiri.


Islands of Insight tersedia pada 13 Februari 2024 untuk PC. Kod telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.