Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ulasan: SaGa untuk semua orang

SaGa Emerald Beyond, keluar awal tahun ini, adalah pengalaman SaGa yang sangat penting. Permainan itu terasa seperti kemuncak dekad percubaan, penghalusan, dan konsistensi pasukan kreatifnya. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula penuh RPG Super Famicom 1993, adalah sesuatu yang berbeza. Dipimpin oleh pasukan di sebalik pembuatan semula Trials of Mana 2020, projek ini lebih kepada membuat sesuatu yang baharu dengan niche classic sebagai pelan tindakan. Walaupun Emerald Beyond begitu tegar, Revenge of the Seven adalah latihan dalam memaksimumkan kebolehdekatan. Saya telah membuat tempahan, tetapi kemudahan moden yang dibawa ke meja dengan pembuatan semula ini mencapai sasaran mereka tanpa menjejaskan sistem yang menjadikan permainan asal begitu hebat.

Konflik generasi

Sumber: Square Enix

Avalon, diketuai oleh maharaja Leon dan dua anak lelakinya, menghadapi masalah. Tujuh Wira, dinamakan demikian selepas usaha mereka untuk menyelamatkan dunia daripada ancaman wujud, telah kembali selepas dimeterai atas sebab-sebab misteri. Dengan kepulangan mereka telah datang peningkatan dalam aktiviti raksasa, bencana alam, dan sebagainya. Walaupun Victor kuat dan berkebolehan, Leon telah membawa anak lelakinya yang lebih lemah dan kutu buku, Gerard untuk ekspedisi untuk membantu empayar dan membina anak itu sedikit. Tetapi apabila salah seorang daripada Tujuh Wira mendedahkan diri mereka, ia menjadi jelas terdapat jurang kuasa Avalon tidak mempunyai peluang untuk luluhawa.

Leon mula memahami kuasa yang dipanggil Sihir Warisan, yang menjadi struktur pentadbiran Romancing SaGa 2. Apabila maharaja semasa berlalu, mereka dapat memindahkan ingatan, pengalaman dan kebolehan mereka kepada generasi seterusnya. Apabila Gerard terpaksa mengambil takhta, sihir ini segera memperbaiki kelemahan terbesarnya, dan membolehkannya menjadi pemimpin yang berkebolehan. Tetapi itu masih tidak mencukupi. Sepanjang permainan dan beratus-ratus tahun, konflik antara Avalon dan Tujuh Heroes meningkat dan berubah sehingga pertarungan terakhir mempunyai lebih banyak risiko daripada yang dibayangkan sebelumnya.

Salasilah keluarga paling rumit yang pernah ada

Sumber: Square Enix

Sistem Warisan adalah tulang belakang Romancing SaGa 2, tetapi setiap perkembangan watak yang lebih kecil dan pembinaan parti membentuk rangka lengkap yang menggembirakan untuk terlibat dengan lebih berdozen jam. Itulah sos rahsia SaGa, dan pasukan di sebalik pembuatan semula ini memahami tugasan itu. Watak bukan sahaja memperoleh EXP dan naik tahap selepas pertempuran, mereka berkembang berdasarkan penyertaan mereka dalam pertempuran. Bergantung pada senjata, mantra, dan kemahiran yang mereka gunakan, mereka menjadi lebih kuat di kawasan tersebut. Sistem kemajuan ini muncul dengan "Glimmers," detik mentol cahaya literal yang dimiliki oleh watak apabila mereka mempelajari sesuatu yang baharu. Tiada apa-apa seperti pertempuran sengit yang diganggu oleh percikan inspirasi, memberikan watak teknik baharu yang berkuasa yang membawa set alat mereka ke peringkat seterusnya.

Membina kumpulan alatan adalah sebahagian besar daripada Romancing SaGa 2, dan sesuatu yang akan berlaku secara beransur-ansur hampir keseluruhan pengembaraan. Daripada membuka kunci kelas watak baharu sebagai ganjaran untuk menyelesaikan pencarian sampingan kepada mencari mantera ajaib baharu dalam buku yang hilang, sentiasa ada sesuatu di sudut yang boleh mengubah pelan permainan anda atau apa yang dirasakan seperti trajektori yang anda lalui untuk pesta "utama". Ciri baharu yang tiada dalam permainan asal seperti Keupayaan pasif yang anda boleh buka kunci dari setiap kelas kemudian tukar apabila penguasaan membawa masuk lebih banyak elemen penyesuaian yang boleh anda gunakan, dan tiada satu elemen pun berasa terlalu rumit atau kurang masak. Segala-galanya yang anda boleh capai suapan untuk menjadikan skuad anda lebih serba boleh dan berkuasa, dan melihat kembali apa yang telah anda bina pada akhirnya adalah ganjaran yang membanggakan.

Saya berada di sini sebelum SaGa sejuk (saya harap ia sejuk sekarang)

Sumber: Square Enix

Pertikaian terbesar saya dengan Revenge of the Seven adalah sesuatu yang timbulapabila saya menemu bual penerbit permainan itumenjelang semakan ini. Permainan SaGa mempunyai reputasi sebagai tidak baik kepada pemain, secara amnya dengan mengaburkan maklumat daripada mereka dan meminta mereka memikirkan sesuatu. Mencintai SaGa sebagai trilogi mungkin yang paling terkenal dalam hal ini, terutamanya dua yang pertama. Malah pembikin semula dari beberapa tahun yang lalu tidak memberitahu anda bagaimana sesuatu berfungsi, dan bahagian sicko fanbase (termasuk saya sendiri) sebenarnya menikmati usaha penemuan itu.

Pembuatan semula ini membentangkan hampir setiap perincian untuk setiap sistem, sehingga menu jeda (yang memberikan Atlus berlari untuk wangnya dari segi UI yang hebat) penuh dengan perkara untuk diklik. Seseorang seperti saya tidak perlu berlama-lama di mana-mana, tetapi bagi pendatang baru dan orang yang suka minimum/maks, semua rahsia Romancing SaGa 2 kini terbuka. Saya bimbang sesuatu yang istimewa akan hilang dalam percubaan untuk menjadikan perkara lebih mesra, terutamanya apabila ia berkaitan dengan Sistem Senario Percuma permainan. Dengan titik laluan di mana-mana memberitahu anda ke mana hendak pergi untuk memajukan cerita atau memulakan pencarian sampingan, apakah yang akan berlaku kepada kebaharuan penemuan diri yang muncul?

Sumber: Square Enix

Sebahagian daripada itu memang hilang. Setiap kali pencarian baharu tersedia, saya tahu ke mana hendak pergi dan dengan siapa hendak bercakap tanpa perlu memikirkannya. Ia tidak pernah benar-benar mengejutkan untuk mengetahui apabila Glimmer teknologi baharu sedang dalam perjalanan. Peningkatan statistik adalah masalah melihat meter penuh. Sebagai peminat SaGa pada mulanya, saya berasa sedikit kecewa kerana beberapa elemen unik siri ini sedang dilancar. Tetapi itu bukan semua berita buruk. Masih terdapat beberapa perkara penting yang masih kabur, seperti detik-detik tepat mencapai matlamat akan menyebabkan pergeseran generasi berlaku. Pencarian tertentu (seperti cerita sampingan kegemaran saya yang melibatkan ikan duyung) ditawarkan dengan lebih jelas, tetapi masih mempunyai hasil rahsia yang melepasi tanda semak "selesai".

Sementara itu, tenaga otak yang saya tidak perlu gunakan untuk mengelirukan asal yang disengajakan boleh dihalakan kembali ke arah menguasai sistem dan aspek pembinaan watak permainan, yang saya sukai sama seperti perkara tegar. Jadi selepas tempoh pelarasan, saya mendapati diri saya menghargai bahawa SaGa masih berasa seperti SaGa, walaupun ia tidak jahat kepada saya.

Lebih banyak RPG seperti ini, sila

Sumber: Square Enix

Untuk sekian lama, sebahagian daripada getaran unik SaGa ialah visual dan/atau persembahannya yang tidak konvensional. Terutama baru-baru ini, permainan ini adalah tentang merebus lebihan dan mempersembahkan pengalaman RPG gaya atas meja yang tulen. Ini bermakna perkara seperti berlari mengelilingi persekitaran yang besar dan luas, melihat pemandangan menyapu, tebing tebing dan membuka peti harta karun di penjara bawah tanah yang berliku bukanlah sebahagian daripada persamaan. Untuk pembuatan semula, Romancing SaGa 2 ialah versi yang lebih besar daripada diri lamanya, yang pada wajahnya adalah RPG Super Famicom tradisional. Terdapat pekan, penjara bawah tanah, khazanah, semua perkara yang telah dialihkan oleh siri itu sejak itu.

Ia bukanlah satu blokbuster pada tahap AAA, tetapi kawan, Revenge of the Seven adalah permainan yang kelihatan hebat. Ia menggunakan setiap ruang untuk keberkesanan maksimumnya, daripada hab utama Avalon ke gua-gua asas yang menempatkan bunian dan makhluk arnab jahat. Dalam dunia yang menyaksikan raksasa besar seperti Final Fantasy bergelut untuk mendapatkan semula belanjawan besar mereka, saya mendapati diri saya berfikir RPG perdana baharu daripada Square Enix benar-benar boleh melihat lebih dekat dengan ini dan masih terlepas dengan dipanggil Final Fantasy. Sudah tentu ia membantu bahawa Kenji Ito adalah seorang komposer legenda dan kembali kepada kerja lamanya hanyalah alasan untuk memasak lebih lanjut, tetapi jika sesiapa memanggil tajuk ini "bajet rendah" saya akan menaikkan kedua-dua kening saya untuk mengatakan sekurang-kurangnya.

Sebagai salah satu SaGa Sickos yang diterangkan sendiri oleh media permainan, saya mempunyai satu soalan yang timbul di fikiran saya mengenai Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Bolehkah SaGa dibina semula, secara eksplisit untuk kebolehdekatan, dan masih berasa seperti SaGa? Atau adakah mengempelasnya dan menjadikannya lebih mesra mengubahnya menjadi RPG yang kurang berani dan berani yang lebih sukar untuk dibezakan daripada Final Fantasy atau Dragon Quest? Walaupun beberapa bahagian membuat saya berasa sedikit curmudgeonly, pada penghujung hari jawapannya adalah ya. Pembuatan semula Romancing SaGa 2 adalah perjalanan yang memuaskan, memberikan peminat yang banyak untuk menikmatinya, sambil pada masa yang sama menawarkan sesuatu yang lebih enak untuk pihak yang ingin tahu untuk akhirnya mengetepikan ketakutan mereka dan mencuba sesuatu yang baharu. Jika ia klik, saya mohon andamenyelam ke hujung yang dalamselepas itu. Jangan tidur di SaGa!


Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven tersedia pada 24 Oktober 2024 untuk PC, Nintendo Switch dan PlayStation 4 dan 5. Kod PC telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curmudgeonly tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara positif tentang Konami.