Seperti permainan pertama, kekuatan terbesar Helldivers 2 ialah jarum berulir pakar di mana beberapa permainan lain mencuba. Ini adalah permainan yang sangat sukar, kejam walaupun - tetapi ia sangat lucu pada masa yang sama. Malah, Helldivers 2 akan menjadi kelakar walaupun tanpa semua satira tentera gaya Verhoeven dilukis di bahagian luar. Mengelak roket dan laser musuh sambil terkial-kial cuba melenyapkan urutan butang seperti Symphony of the Night untuk menghidupkan semula rakan sepasukan, menjaga agar tidak dihancurkan oleh pesawat ulang-alik pengekstrakan saya sendiri, memijak cendawan asing dan diterbangkan ke langit semasa avatar saya menjerit kesakitan; menjadi bahan jenaka adalah rusuhan.
Pemburuan pepijat
Helldivers 2 pada asasnya ialah Starship Troopers (filem, natch) dengan beberapa dekad tambahan Amerika yang luar biasa di bawah tayar pijaknya. Setiap saat permainan ini dihiasi dengan propaganda yang melampaui batas, namun sangat boleh dilaksanakan. Apabila melahu di atas kapal anda (yang boleh anda namakan daripada koleksi kata kunci neoliberal) anda mungkin menangkap pakar yang menerangkan penyelesaian terbaik kepada ancaman pepijat ialah ekonomi yang kukuh, lengkap dengan maklumat grafik yang menunjukkan graf "stonks" yang menusuk saiz bangunan pepijat. Memuatkan skrin memaparkan apa yang akan menjadi petua alat generik di tempat lain, tetapi dalam Helldivers 2 adalah penafian daripada syarikat farmaseutikal yang menegaskan Stims tidak ketagihan, atau notis yang menyatakan berehat adalah untuk pengecut yang khianat. Menyemak imbas kedai premium untuk kosmetik dalam permainan memaparkan ulasan pengguna semua kecuali meneguk setiap titisan terakhir Super Earth Kool-Aid. Ia indah. Dan menakutkan.
Apa yang kami ada di sini ialah penembak orang ketiga yang kooperatif, tertekan dan sangat lucu. Kumpulan sehingga empat Helldivers menceroboh wilayah musuh atas nama Demokrasi Terurus, mempertaruhkan nyawa mereka untuk melakukan perkara seperti menamatkan siaran haram, menangkap sumber musuh, mempertahankan pos terdepan, atau... menurunkan bendera yang mempunyai radio kecil yang meletupkan rancangan patriotik di pangkalan. Objektif ini dipenuhi dengan musuh yang tidak berkesudahan, dan musuh-musuh itu akan merobek anda berkeping-keping dalam beberapa saat. Sebenarnya, 30 saat ialah jangka hayat purata Helldiver. Nasib baik rakan sepasukan anda boleh memanggil respawn jika mereka cukup pantas untuk menumbuk sekumpulan arahan arah ke dalam peranti isyarat sebelum mati sendiri. Anda juga boleh memanggil alatan lain seperti senjata tambahan, bekalan semula peluru, senapang pengawal, serangan orbit dan banyak lagi.
Mati demi demokrasi
Pengurusan sumber adalah sebahagian besar daripada kejayaan dalam Helldivers 2, dan sekali lagi permainan ini menemui titik manis antara keseronokan bermain dan secara lucu menindas pemain. Sebagai contoh, anda sama sekali tidak boleh memuatkan semula sehingga mag anda kosong, melainkan anda mahu membuang pusingan sahaja. Tetapi pemuatan semula adalah perlahan dan rakus, memaksa anda bergelut dengan kawalan pergerakan yang lembap semasa Helldiver anda cuba melakukan pelbagai tugas. Kawalan agak rumit atas pelbagai sebab, dan keadaan huru-hara sudah tentu menjadikannya lebih sukar untuk dikendalikan di bawah tekanan, terutamanya kerana membongkok, menyelam, dan meniarap (semasa menembak, memuat semula atau menguruskan pakej, malah) adalah kemahiran utama yang diperlukan untuk kelangsungan hidup. Api mesra dihidupkan dalam cara yang paling teruk, dan jangan berharap untuk menyimpan senjata mewah itu jika anda menjatuhkannya. Bom tangan adalah terhad dan selalunya diperlukan untuk objektif, dan Strategi berbeza anda mempunyai had, kombo butang yang kompleks dan cooldown. Ini semua bertujuan untuk mencabar kesedaran situasi anda di samping ketangkasan dan perhatian anda terhadap perincian. Jangan biarkan pepijat menyedari bekalan semula anda, kerana mereka akan menjatuhkan perkara itu dengan prejudis!
Jika semua itu kedengaran mengecewakan, ia adalah! Jika anda tidak gel dengan pancang kesukaran, anda mungkin menghadapi masalah mencari alur dan bersenang-senang. Jika anda bermain sendiri, anda mungkin tidak akan dapat bergerak jauh melepasi tetapan Trivial atau Easy. Dan bermain dengan rawak berbanding sekumpulan rakan yang berdedikasi adalah lebih kepada pertanyaan di sini daripada banyak penembak lain. Anda akan terperangkap di atas rupa bumi, dibutakan oleh musuh, terbunuh dua saat selepas pembiakan semula, masuk ke dalam perangkap, dan pastinya gagal dalam misi secara langsung. Ada sedikit perkara di sini, Helldivers 2 komited sepenuhnya padanya, dan anda harus dapat membeli untuk memanfaatkan pengalaman itu sepenuhnya. Nasib baik, semakin banyak detik-detik penting, seperti lelucon bersuara yang mencari cara baharu untuk menjerit tentang kebebasan pada setiap peluang, melakukan banyak kerja untuk mengekalkan senyuman melalui semua kesakitan. Walaupun begitu, ini bukan permainan yang anda sukai bersama rakan-rakan; tiada podcasting untuk dilakukan di sini. Ikat pinggang untuk Super Earth atau pulang ke rumah dan beritahu keluarga anda bahawa anda tidak dapat mempertahankan kebebasan mereka.
Liberty, untuk dompet anda
Walaupun ia membenci anda sebagai individu, Helldivers 2 mengandungi banyak ganjaran untuk memberi insentif kepada sumbangan kecil anda kepada usaha perang. Ya, terdapat pas pertempuran di sini. Tidak, mereka tidak mengganggu, dan peliknya Helldivers 2 nampaknya tidak peduli jika anda berbelanja untuk pas premium atau tidak. Pas percuma mempunyai lebih banyak barangan, dan ia memberi anda banyak mata wang premium untuk diberikan kepada yang berbayar. Anda juga boleh mencari lebih banyak mata wang premium semasa misi. Selain itu, hampir semua peningkatan peralatan dan kapal tambahan anda diperoleh sepenuhnya secara berasingan daripada pas pertempuran, hanya memberikan anda senarai yang semakin meningkat untuk membuka kunci untuk diterokai semasa anda bermain.
Satu rungutan yang saya ada adalah bahawa pengisaran, walaupun untuk barangan yang tidak melibatkan dolar Bumi Super sebenar, terasa sangat perlahan. Peningkatan modul kapal khususnya, yang melibatkan pengumpulan "sampel" di atas tanah dan memastikan ia melarikan diri bersama anda, terasa sangat perlahan. Saya telah bermain lebih 20 jam pada ketika ini, dan telah memberikan dua modul kapal. Itulah banyak pelaburan untuk melihat senarai itu sepanjang jalan, dan membuat saya mempersoalkan nisbah keletihan berbanding penyiapan.
Gajah lain di dalam bilik sudah tentu adalah isu prestasi Helldivers 2. Sesetengah perkara ini jelas mengalami kesakitan akibat pelancaran letupan, yang telah menarik perhatian semua orang. Kejatuhan prestasi sekali-sekala, ranap permainan, terputus sambungan, dan gangguan bodoh semuanya telah melanda saya sepanjang masa saya di parit. Sokongan daripada pembangun adalah pantas dan berkesan, tetapi tidak menyedari perkara yang berlaku adalah tidak jujur. Terutama sekali kerana kadangkala ganjaran misi anda boleh terjejas, dan itu bukan sebahagian daripada keseronokan yang dimaksudkan!
The Claw of Diversity (itu kapal saya!)
Secara jujur, lihat sahaja platform media sosial pilihan anda sekarang. Helldivers 2 sedang meletup, dengan cara yang tidak dijangka oleh peminat permainan pertama. Dan ada sebab untuk itu. Permainan ini kasar di sekeliling tepi, tetapi tepi itu bergerigi; terdapat kepengarangan kepada huru-hara dan sedikit jank yang terasa terjalin dari atas ke bawah. Sistem, jenaka, struktur... setiap aspek permainan ini memberi kesan kepada satu sama lain untuk pengalaman yang memakukan perpaduan. Helldivers 2 menanam benderanya di dalam tanah dan mengumumkan dirinya dengan keyakinan yang jarang berlaku dalam permainan video hari ini. Sekarang pergi ke sana dan hidangkan Liber-Tea yang panas, askar.
Helldivers 2 kini tersedia untuk PlayStation 5 dan PC. Salinan PC permainan itu telah dibeli oleh Shacknews untuk tujuan semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.