RBO berkata pecah dan masuk adalah menyeronokkan apabila anda membawa rakan!

RBO ialah cabaran berbilang pemain baharu, atau lebih tepatnya akan datang, daripada pencipta Hello Neighbor. Premis ini pada dasarnya adalah formula Hello Neighbor tetapi lebih ditala ke arah Home Alone, di mana pemain sama ada dalam peranan Pelindung atau Penceroboh berhadapan untuk menghalang atau berjaya merompak rumah pinggir bandar. Pada hujung minggu semacam ujian permainan telah diadakan, dan saya meluangkan masa untuk mencuba RBO untuk Shacknews. Ia adalah pengalaman yang menarik pastinya, tetapi memandangkan kita akan memasuki permainan ini, masih jauh lagi perjalanan sebelum sebarang penghakiman boleh digunakan.

Akses Awal Super

Sumber: tinyBuild

Itu bukan kenyataan negatif atau menghina, dengan cara. Masih terlalu awal dalam pembangunan RBO untuk membuat sebarang panggilan kritikal utama. Bagi saya situasi ini terasa unik kerana walaupun "pratonton" dalam pengertian media tradisional terasa seperti terlalu banyak. Dan itu kerana tempoh ujian main ini telah datang semasa peringkat prototaip untuk RBO. Sekurang-kurangnya, ia adalah cara yang menarik untuk mengintip di sebalik tirai permainan yang sangat awal dalam pembangunan.

Nampaknya tujuan di sini adalah untuk mencuba cangkuk permainan teras dan menawarkan maklum balas awal. Visual adalah semua ruang letak, UI adalah kucar-kacir, dan kawalan berada di mana-mana dan tidak benar-benar dijelaskan. Saya juga amat terdetik dengan papan tanda gaya Looney Tunes yang dipasang di sekitar arena yang menerangkan tujuan permainan dalam jangka masa panjang. Suasana di sini hampir seperti rakan saintis gila membuka sedikit bikar untuk menunjukkan kepada anda apa yang sedang dimasak di dalamnya. Ia adalah sejuk!

Untuk permainan, RBO berasa seperti permainan rompakan mesra keluarga. Ia membawa saya kembali ke hari-hari tenang hampir setahun yang lalu, apabila saya memulakan kerjaya untuk Shacknews menulis tentangBos Jenayah yang sangat pelik: Rockay City. Tetapi daripada menembak polis dengan Body Count di dalam rumah, saya kebanyakannya terjumpa semak palsu dan butang tumbuk apabila badan bingkai wayar biru saya bertembung dengan lawan jingga saya. Ia mengelirukan, tetapi ia hampir merasakan ada unsur fizikal, komedi slapstick di sini. Anda tahu, penstrim yang baik hati dan penonton mereka sangat menyukainya.

Nat dan bolt dan gam dan halangan dan

Sumber: tinyBuild

Sebagai Penceroboh, matlamat anda adalah untuk memasuki rumah (yang sebahagiannya telah diperkuatkan tanpa sebarang input daripada pasukan lain), mencuri sebanyak mungkin omong kosong, kemudian melarikan diri tanpa ditahan. Bawa barang rampasan ke kereta anda, kemudian keluar dari sana. Jika anda tertangkap, anda kembali ke kereta dengan tangan kosong, dan jam terus berdetik sehingga polis muncul untuk menamatkan pusingan. Sebagai pelindung, anda bekerja bersama penghadang yang sedia ada dan gimik robot peronda/memotong rumput untuk menghalang kemasukan atau "menangkap" musuh dengan menyerang mereka dan memenangi permainan kecil tumbuk butang.

Anda boleh melakukan perkara seperti menyediakan penghadang tambahan, memasang perangkap dengan barang yang anda temui dalam kabinet seperti gam, bergerak melalui lubang udara anda dan secara amnya membuat perkara sekeras mungkin untuk Penceroboh. Sementara itu, Penceroboh boleh menggunakan taktik yang sama, tetapi dengan cabaran tambahan untuk mendekati dan masuk ke dalam rumah terlebih dahulu. Anda kemudian boleh bermain-main dengan alatan Pelindung, seperti mengusik bukaan bolong, mematikan kuasa, memasang penghadang anda sendiri dan penipuan lain.

Sumber: tinyBuild

Masalah terbesar yang saya hadapi adalah sebagai Penceroboh, betapa sukarnya untuk mendekati rumah. Dengan jarak antara titik permulaan dan rumah yang pendek, dan banyak rupa bumi yang menjadi semak atau tempat mendaki yang tidak mencolok, nampaknya mustahil untuk sampai ke rumah tanpa dikesan dan diserang. Sementara itu, Pelindung nampaknya mempunyai kelebihan padang rumah yang kukuh kerana hanya dapat meronda di luar dan memanfaatkan kubu lalai untuk menunggu sahaja Penceroboh keluar dan menyerang mereka di pintu.

Jadi sekarang apa?

Sumber: tinyBuild

RBO jelas dimaksudkan untuk menjadi masa yang bodoh dan lucu, dan peringkat prototaip ini betul-betul seperti itu. Jadi sukar untuk benar-benar memahami rupa permainan ini sama sekali apabila ia muncul semula dalam bentuk yang boleh dimainkan. Tetapi konsepnya, mengambil asas bersebelahan seram dan menggantikan seram itu dengan kecurangan permainan yang muncul dengan rakan-rakan, mempunyai siling yang tinggi. Memberi pemain akses awal sebegitu terasa seperti langkah yang tepat untuk permainan seperti ini juga, membenarkan peminat membantu pembangun memikirkan pengimbangan dan juga mekanik mentah.


RBO sedang dibangunkan untuk PC, tanpa tetingkap keluaran yang dipublikasikan pada masa ini. Akses kepada ujian main telah diberikan terus melalui Steam semasa tempoh main terbuka awam.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.