Bertahun-tahun yang lalu, terdapat masa yang singkat apabila kelas matematik menarik. Kami perlu menggunakan kalkulator grafik, kepingan plastik besar dengan skrin bersaiz Game Boy dan sejuta butang yang kebanyakan kanak-kanak tidak akan pernah menekan. Gimik ini hilang kilauannya tidak lama kemudian tetapi pada masa itu, berita perkara ini boleh bermain permainan tersebar seperti diam-diam daripada seorang lelaki di dalam kelas dengan kalkulator peribadi dan kabel USB. Kebaharuan versi kasar Super Mario Bros., DOOM dan Phoenix ini sangat hebat, tetapi hanya satu permainan yang menarik minat jangka panjang: Drug Wars.
Sehingga hari ini saya tidak memikirkan Perang Dadah selama bertahun-tahun. Tetapi ia adalah perkara ketiga yang saya fikirkan selepas bermain Crime Boss: Rockay City. Fikiran pertama ialah, "apa yang telah saya bawa ke atas diri saya sendiri" dan "tunggu, adakah itu Body Count?" Dibangunkan oleh INGAME Studios dan diterbitkan oleh 505 Games, Crime Boss: Rockay City ialah permainan paling pelik yang pernah saya mainkan setakat ini pada tahun 2023. Permainan ini ialah gabungan getaran, genre dan percampuran bunyi yang menarik yang terasa di luar masa dan tempat dengan keyakinan yang mendalam seperti itu, saya hampir merasa seperti salah saya kerana keliru.
Bau seperti bilik asrama 2009 di sini
Boss Jenayah: Rockay City ialah gabungan "perang rumput", aksi rompakan menembak orang pertama-tetak-siluman, lakonan aksi yang pelik dan... ia juga seperti penyangak? Ia hampir seperti gabungan WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, dan Grand Theft Auto dengan aliran yang tidak berkesudahan coretan kecil permainan yang dirangkai oleh cutscenes yang menampilkan orang dewasa dewasa berteriak sesama sendiri tentang melakukan jenayah seperti sekumpulan remaja yang baru pertama kali menonton Scarface bersama.
Kempen ini dibintangi oleh Travis Baker, seorang yang tidak tua, memakai topi koboi, klon Michael Madsen yang pintar yang ditanam dalam tong di kilang protagonis permainan video yang dikendalikan oleh chatbot AI. Segala-galanya tentang permainan ini adalah seperti apa yang berlaku jika poster Boondock Saints dan muka depan PlayStation 2 GTA melakukan Tarian Fusion dan terlepas sentuhan jari pada penghujungnya. Dan Baker adalah wira mimpi ngeri itu. Sebagai Baker tugas anda adalah untuk memuntahkan satu baris yang janggal kepada bawahan, pilih matlamat dan tugasan setiap hari, dan buat timbunan wang tunai dengan apa-apa cara yang perlu. Kemudian terbunuh oleh lelaran paling teruk "Chuck Norris Joke" yang pernah saya lihat, yang pelik memandangkan literal, oleh Tuhan Chuck Norris terlibat dalam yang ini.
Penyertaan adalah halangan utama pertama Boss Jenayah. Cara konsep, struktur, premis dan cerita permainan ini dibongkarkan terasa tidak bercantum, keliru dan tersasar dengan cara yang menjadikan pemahaman gambaran yang lebih besar lebih sukar daripada yang sepatutnya. Sebaik sahaja semua bahagian benar-benar berada di tempatnya dan anda telah mati dan memulakan larian baharu beberapa kali, gelung akan klik pada tempatnya dan apa sebenarnya Boss Jenayah menjadi tumpuan. Naratif itu masih merupakan beg Walmart yang penuh dengan jeritan, kucing liar dan DVD lima dolar. Oh, dan salinan album klasik Body Count, Body Count. Saya tidak ingat selebihnya runut bunyi, tetapi itu tidak begitu penting apabila Body Count berada di dalam rumah.
Menyemak terlalu banyak kotak
Akhirnya permainan ini adalah kira-kira separuh pengurusan nombor gaya Perang Dadah dan separuh penembak seperti roguelike. Setiap "hari" mempunyai anda memainkan beberapa segmen tindakan bersaiz gigitan, daripada rompakan bank kepada menyerang atau mempertahankan sebahagian daripada peta. Menang atau kalah, permainan diteruskan apabila cerita berkembang dan anda bertindak balas terhadap keadaan papan, boleh dikatakan. Jika anda kalah semasa anda bermain sebagai Baker, bagaimanapun, itu adalah permainan segera berakhir. Anda diberi ganjaran untuk kerja yang anda lakukan, memperoleh faedah kekal untuk membantu percubaan anda seterusnya mengambil alih Rockay City menjadi lebih baik. Setiap larian boleh terasa agak berbeza, kerana permainan ini bermula dari kumpulan pengenalan dan acara untuk mengisi pemahaman keseluruhan anda tentang siapa itu.
Matlamat tidak benar-benar berubah, dan anda akan melangkau adegan potong yang telah anda lihat dalam masa yang singkat. Misi-misi mula bercantum dengan cepat juga, kerana persekitaran, musuh dan senario tidak banyak berubah melebihi jumlah yang meningkat. Sekali-sekala anda mendapat subcerita kecil yang muncul dan memperkenalkan watak baharu, tetapi terutamanya pada awalnya anda tidak lengkap untuk berjaya, anda mungkin akan mati sebelum anda boleh memproses apa yang berlaku.
Ia tidak membantu bahawa Boss Jenayah juga hanya berasa keliru tentang apa yang dikehendakinya. Penceritaan sentiasa menolak secara senyap, tetapi segala-galanya tentang permainan ini mahu anda menggunakan senjata api yang berkobar-kobar. Digredkan pada "pelaksanaan bersih" selepas itu nampaknya tidak sepadan dengan tahap yang sebenarnya berlaku, dan implikasi saya sedang atau tidak menarik lebih banyak perhatian daripada polis adalah di mana-mana dan tidak pernah jelas sekali. Sebaik sahaja saya berhenti mengambil berat tentang nuansa, saya mempunyai masa yang lebih baik. Walaupun jujukan tembak-menembak adalah sangat baik, jadi "lebih baik" adalah relatif.
Roguelikes adalah bergaya atas sebab tertentu, tetapi tidak semuanya perlu seperti roguelike dengan beg ambil subgenre yang diikat. Jika Crime Boss lebih mudah, dengan penekanan yang lebih kuat untuk bercerita dan lebih banyak ruang untuk perkara pengurusan bernafas, saya rasa kita akan mendapat pengalaman yang lebih menarik di hadapan kita. Pengisaran dan kespontanan yang dihasilkan yang dibawa oleh pembingkaian Roguelike sentiasa menghalang, meremehkan keuntungan dan kerugian dan gagal untuk mempersembahkan watak atau kepentingan sebagai sesuatu yang patut diberi perhatian.
Untuk kreditnya, Crime Boss: Rockay City mempunyai mod lain selain daripada kempen, dengan mod berbilang pemain yang lebih kepada misi individu, terpisah atau membina watak lain. Crime Time pada asasnya mengubah keseluruhan perjanjian menjadi lebih kepada struktur gaya kotak pasir, memberikan lebih penekanan pada misi penggilingan dan wang untuk dikumpulkan secara pukal. Sememangnya terdapat rayuan untuk hanya melompat masuk dan bermain beberapa pukulan pantas dengan rakan atau bot, tetapi itu cukup mudah untuk dikatakan tentang mana-mana permainan berbilang pemain. Di sini ia terasa seperti tarikan sampingan, sesuatu yang perlu dilakukan untuk berehat sebentar daripada kempen.
Apa khabar wahai anak-anak 90an?
Nostalgia 90-an terasa seperti cangkuk besar di sini. Saya katakan "terasa seperti," kerana semasa saya dibesarkan pada tahun 90-an dan mengenali kepingan individu, suasana keseluruhannya terasa seperti nostalgia yang disebutkan disatukan dalam Bizarro World. Melihat Michael Madsen dan Danny Trejo dan Michael Rooker bersama-sama dalam kisah jenayah adalah masuk akal, tetapi melemparkan orang-orang seperti Vanilla Ice, Danny Glover dan Kim Basinger berubah menjadi wilayah bodoh. Ia tidak membantu bahawa campuran VO (dan kualiti prestasi) ada di mana-mana, selalunya terdengar seperti dua watak sedang bercakap secara bersemuka di bilik yang berbeza. Chuck Norris, antagonis yang mengejek anda pada setiap kegagalan, kedengaran seperti dia membaca dari helaian kertas manakala perhatiannya 95 peratus di tempat lain. Mungkin dia masih bimbang tentang 1000 tahun kegelapan yang dibawa oleh pemilihan semula Obama pada 2012.
Saya kini meninggalkan masa saya dengan Crime Boss: Rockay City dengan lebih banyak soalan daripada jawapan. Sangat sukar untuk memahami apakah permainan ini, apa yang ia cuba jadikan dan terutamanya untuk siapa ia. Ia secara samar-samar mengingatkan saya tentang masa dan tempat yang pernah saya lihat pada masa lalu, membesar dalam era meme Chuck Norris dan kebangkitan Rockstar Games ke puncak. Tetapi semuanya sangat pelik dan kabur, seperti segala-galanya yang cuba ditimbulkan oleh Crime Boss telah dimasukkan ke dalam beg dan ditenggelami dalam tong RC Cola sebelum keluar dari pintu. Ia juga nampaknya menghadapi masalah untuk menguruskan konsep terasnya sendiri, yang diakui kedengarannya sukar untuk mendarat walaupun di atas kertas.
Jika idea bermain penembak bersesak-sesak di atas edisi moden Perang Dadah, penuh dengan lakonan aksi ironis palsu dan gimik seperti penyangak terdengar seperti masa yang baik, adakah saya ada permainan untuk anda. Satu-satunya permainan untuk anda, sungguh. Saya tidak fikir saya pernah bermain permainan seperti Crime Boss: Rockay City. Ia adalah hayunan besar-besaran dan tersasar besar, dengan daya yang cukup untuk memecahkan penghalang bunyi semasa bola kekal dalam sarung tangan penangkap. Ia bukan sikap korporat yang sinis seperti Sharknado, dan bukan juga belanjawan rendah yang anda harapkan untuk melihat krew boneka robot mengejek. Ia pelik, kuat dan luar biasa. Terus terang saya terkejut Christopher Walken tidak muncul.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.