No Rest for the Wicked membelok Ori dev lebih dekat ke wilayah Soulsbourne sebenar

Pernah suatu ketika saya bermain Ori and the Blind Forest (dan kemudiannya Ori dan Will of the Wisps) dan mempunyai pemikiran yang sama seperti yang lain. Ia pada asasnya adalah platform dengan tahap kesukaran Dark Souls. Selepas memikirkannya, ia adalah satu perkara yang bodoh untuk dikatakan, sesuatu yang dikatakan seseorang pada saat selepas mati untuk kali ke-30 cuba membuat urutan lompatan yang sama dan mengelakkan katil pancang yang sama. Kedengarannya lebih bodoh hari ini kerana pemaju Ori Moon Studios telah mengambil langkah ke belakang dan bertanya kepada dirinya sendiri, "Bagaimana jika kita membuat permainan yang sebenarnya lebih seperti Dark Souls?" Itulah No Rest for the Wicked dan Shacknews baru-baru ini berpeluang mencuba binaan awal.

No Rest for the Wicked membawa pemain ke tahun 841. Raja Harol yang baik hati telah meninggal dunia, tetapi masa untuk berkabung adalah singkat. Wabak, wabak yang merosakkan semua yang disentuhnya, telah menimpa Isola Sacra yang berdekatan. Raja Magnus yang baru dinobatkan tidak mahu membantu sesiapa pun di sana. Dia menghantar Madrigal Seline dan pasukan gereja untuk membersihkan tanah melalui penyembelihan sembarangan. Pemain mengambil peranan sebagai Cerim yang masih hidup, seorang pahlawan suci untuk mempertahankan tanah daripada Wabak. Sebagai Cerim, pemain bukan sahaja harus melawan Wabak yang semakin meningkat, tetapi juga bertahan dari serangan kejam dari gereja.


Sumber: Bahagian Swasta

Selepas berlari ringkas melalui pencipta watak asas, pemain bangun di pantai di luar Isola Sacra. Walaupun tetapan jenis ini telah dilakukan sebelum ini, Moon Studios mengeluarkan gaya seni buatan tangan yang cantik yang telah menjadi tandatangannya dengan pantas. Perbezaannya ialah walaupun siri Ori terkenal dengan landskap berwarna-warni yang berlatarbelakangkan malam, suasana No Rest for the Wicked jauh lebih gelap dan tidak menyenangkan.

Pertempuran adalah tempat perbandingan Soulsbourne muncul. Pemain akan mengambil pelbagai senjata dan perisai sepanjang perjalanan mereka, tetapi mesti menggunakan strategi apabila menggunakannya. Mereka mesti mencari celah untuk menyerang, bermain secara bertahan untuk menangkis serangan musuh, dan menggunakan guling mengelak mereka untuk mengelakkan pukulan masuk. Berjuang menentang musuh individu boleh menjadi mencabar, terutamanya kerana walaupun memegang perisai tidak akan melindungi daripada semua kerosakan yang masuk. Walaupun dalam bahagian pendek permainan ini, saya sering mati.

Sepanjang perjalanan mereka, pemain akan dijangka mempelajari selok-belok pertempuran pintar. Itu termasuk mengetahui masa untuk menyelinap ke atas musuh. Anda boleh mendekati musuh secara perlahan sehingga gesaan butang muncul, yang merupakan pembukaan untuk serangan maut. Ini membantu saya terus hidup sedikit lebih lama malah membenarkan saya menyelongkar beberapa gua untuk mendapatkan harta karun.


Sumber: Bahagian Swasta

Gear adalah penting dan pemain akan menemui banyak daripadanya dengan merompak mayat musuh yang gugur dan orang rawak yang telah tunduk kepada Wabak. Anda juga boleh meningkatkan watak anda melalui beberapa aktiviti sampingan. Penyodok dan pancing membolehkan pemain menggali harta dan kekili masing-masing dalam hidangan cepat. Api menawarkan peluang untuk memasak pelbagai bahan yang ditemui sepanjang perjalanan ke dalam hidangan yang lebih berkesan. Hanya berhati-hati dengan jumlah yang anda bawa, jika tidak, bebanan akan melambatkan anda.

Biasanya, saya bukan jenis lelaki Soulsbourne. Permainan seperti ini sama ada terlalu tidak memaafkan untuk saya atau memerlukan tahap kesabaran yang saya tidak miliki, tetapi No Rest for the Wicked mempunyai satu tambahan utama untuknya. Anda boleh mencipta alam dan berkongsi dengan tiga rakan. Empat pemain yang mempunyai akses kepada alam itu boleh melompat masuk dan maju pada masa lapang mereka melalui berbilang pemain dalam talian atau semua orang boleh bermain secara individu dan membuat kemajuan tambahan pada cerita itu sendiri.

Banyak lagi kerja yang perlu dilakukan oleh Moon Studios sebelum No Rest for the Wicked melihat keluaran. Itulah sebabnya permainan ini akan bermula di Steam Early Access akhir tahun ini. Setelah sedia untuk keluaran penuh, cari pada PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S.


Tera ini berdasarkan kod Steam awal yang disediakan oleh penerbit. Ia mungkin tidak mewakili produk akhir.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?