Kajian Dragon's Dogma 2: Pawn Stars

Rentetan keluaran francais Capcom yang berjaya akhirnya membawanya kembali kepada Dragon's Dogma, IP fantasi yang pertama kali diperkenalkan pada 2012. Dengan sekuel itu, penambahbaikan kepada sistem pajak gadai, pertempuran dan cerita. Paling ketara, sistem Pajak Gadai inilah yang menjadikan Dragon's Dogma 2 bukan sahaja sekuel yang layak, tetapi juggernaut mutlak RPG.

Dia Bangkit


Sumber: Capcom

Dragon's Dogma 2 sekali lagi meletakkan pemain dalam kedudukan Arisen, yang pada asasnya adalah pandangan dunia ini terhadap trope "yang terpilih". Ditugaskan untuk mengatasi kejahatan yang besar, anda akan bertemu dengan ramai sekutu dan membunuh musuh yang tidak terkira banyaknya dalam perjalanan anda merentasi Vermund. Walaupun secara teknikalnya dunia berbeza daripada permainan pertama, peminat akan melihat banyak makhluk yang kembali.

Sesuai dengan genre, Capcom memberikan pemain kebebasan dalam membina Arisen mereka. Bukan sahaja pencipta watak dihiasi dengan pilihan penyesuaian estetik, tetapi pelaksanaan Vocations membolehkan tahap kebebasan yang jarang dilihat dalam RPG.

Semasa mencipta watak anda pada mulanya, anda boleh memilih antara empat Vocations: Fighter, Archer, Mage, dan Thief. Masing-masing sesuai dengan acuan standard yang anda harapkan daripada RPG fantasi, dan anda boleh membuka kunci kemahiran dan kebolehan eksklusif untuk meningkatkan kebolehan tempur anda sambil meningkatkan pangkat Vokasi anda. Vokasi Tambahan boleh dibuka kunci semasa anda meneruskan cerita dan bertemu dengan watak yang pakar di dalamnya.

Apa yang saya suka tentang ciri ini ialah Dragon's Dogma 2 membenarkan anda menukar Vokasi pada bila-bila masa yang anda suka. Anda tidak perlu menggulung kredit atau mengumpul kekayaan yang besar; hanya sekadar melawat mana-mana Persatuan Vokasi dan anda boleh bertukar kepada mana-mana Vocation yang telah anda buka kunci. Lebih-lebih lagi, pangkat Vokasi anda adalah kekal, jadi anda boleh menukar kembali kepada peranan sebelumnya jika anda mahu. Ini juga boleh digunakan untuk membuka kunci kebolehan teras yang eksklusif untuk Vokasi tertentu.

Melangkah Vocation


Sumber: Capcom

Saya memainkan Archer untuk sebahagian besar permainan saya, yang bermakna saya sering kali pertama melihat musuh di kejauhan dan biasanya memulakan pertemuan pertempuran. Saya sangat kagum dengan kepelbagaian setiap pertarungan, terima kasih kepada pelbagai musuh yang unik dan pelbagai kebolehan yang dibawa oleh setiap Vocation ke medan perang. Memandangkan rakan-rakan saya secara fizikal akan memanjat mayat Ogre atau Cyclops, saya akan memanah mereka dengan anak panah dari kejauhan, menaburkan anak panah letupan untuk mengetuk mereka tidak seimbang dan menghalang mereka daripada menyerang.

Saya mempunyai sekutu Mage yang akan meningkatkan senjata parti kami dengan pesona elektrik dan memberikan gelembung penyembuhan apabila kami kurang sihat. Selepas beberapa ketika, saya menjadi biasa dengan gelagat unik musuh dan cara untuk mengalahkan mereka (petua pro: berperingkat-peringkat Harpies tersebut sebelum mereka tidurkan anda!), dan berasa dihargai kerana mengenali corak dan sifat serangan. Anda juga diberi insentif untuk menguji kebolehan, komposisi pasukan dan Vokasi yang berbeza kerana kebanyakan musuh mempunyai kelemahan dan rintangan yang berbeza. Rakan-rakan anda selalunya akan memberitahu anda cara terbaik untuk mendekati pergaduhan.

bidak semata-mata

Pawns adalah ciri yang menentukan Dogma Naga, dan ia lebih baik dari sebelumnya dalam sekuel. Rakan-rakan ini mempunyai Vokasi, sifat dan pengalaman hidup mereka sendiri yang memberitahu semua perkara yang mereka lakukan. Mereka akan memberikan cerapan tentang pencarian tertentu, maklumat tentang musuh dan membawa anda ke harta karun di seluruh dunia. Untuk menggambarkan cara Pawns memberikan kehidupan kepada Dragon's Dogma 2, saya ingin memberitahu anda tentang Shinra.

Shinra adalah salah satu daripada Pajak pertama yang saya upah (tidak termasuk Pajak utama saya) selepas memulakan perjalanan saya. Dia adalah seorang Pencuri yang memakai bandana di mukanya dan bertarung dengan keris berkembar. Dia berada pada tahap yang lebih tinggi daripada saya dan Pajak utama saya dan membawa kami melalui banyak pergaduhan pada waktu awal permainan. Dia juga mempunyai penyelesaian kepada beberapa pencarian terbuka yang saya terima, dan secara keseluruhannya berasa seperti gembala saya pada bahagian awal permainan.

Masalahnya, Pajak Gadai yang anda upah tidak setaraf dengan anda dan Pajak utama anda. Anda boleh mengembara dengan mereka sesuka hati, tetapi akhirnya, anda akan mengatasi mereka. Tiba satu ketika di mana Pawn utama saya dan saya jauh menyamakan Shinra, dan sudah tiba masanya untuk mengucapkan selamat tinggal kepadanya. Beberapa jam kemudian, saya sedang meneroka gua dengan parti baru saya yang lebih baik apabila kami diserang hendap oleh Saurian. Ketiga-tiga rakan saya tidak berupaya dan saya bergelut untuk menjaga diri sendiri. Tiba-tiba, saya dapat mendengar bilah bertembung apabila watak lain muncul di dalam gua, menyerang Saurian, dan akhirnya membantu saya membunuh mereka. Bayangkan saya terkejut apabila saya mendapati orang Samaria yang Baik hati ini tidak lain adalah Shinra sendiri! Dia memakai beberapa pakaian baru tetapi masih menggegarkan bandana khasnya. Dia berkata gembira dapat berjumpa saya lagi, dan saya mengupahnya semula dan kami menyelesaikan pencarian bersama-sama.


Sumber: Capcom

Detik-detik naratif yang kecil dan timbul inilah yang terasa sangat jarang berlaku dalam permainan, tetapi Dragon's Dogma 2 penuh dengannya. Shinra hanyalah salah satu daripada kira-kira sedozen Pawn yang diupah yang meninggalkan kesan yang kekal kepada saya dalam Dragon's Dogma 2. Saya juga boleh memberitahu anda kisah seorang Pejuang yang melompat ke kaki Ogre, mengetuknya hilang keseimbangan dan menghantar kedua-duanya mereka di atas tebing hingga mati. Saya boleh menerangkan kepada anda bagaimana saya menghabiskan beberapa hari dalam permainan mengembara dari bandar ke bandar untuk mencari salah satu NPC kegemaran saya yang telah hilang sehingga Pawn yang baru diupah memberitahu saya mereka mendengar khabar angin tentang tempat dia mungkin tinggal. Terdapat begitu banyak detik-detik kecil dengan Pawns yang membuatkan dunia terasa hidup.

Pawns juga akan bercakap antara satu sama lain, mengulas tentang Vokasi parti, wilayah atau berat inventori mereka. Capcom telah menambah baik aliran perbincangan supaya Pawns tidak bercakap antara satu sama lain lagi, tetapi terdapat beberapa baris dialog yang anda akan dengar ratusan kali sebelum anda melancarkan kredit. Ia tidak terlalu mengganggu saya, tetapi saya tidak akan menyalahkan sesiapa yang ingin menyesuaikan tetapan dialog mereka selepas beberapa dozen jam mengembara.

Rangkaian sosial


Sumber: Capcom

Pajak yang anda sewa untuk membantu anda dalam perjalanan anda adalah rakan yang dicipta oleh pemain lain dan dihantar ke Rift. Bukan sahaja mereka akan memberikan maklumat dan pandangan yang berharga, tetapi juga keuntungan kewangan. Apabila Pawn dihantar ke Rift, pemain boleh menetapkan objektif kepada pemain yang mengupah mereka, seperti membunuh raksasa tertentu atau mengembara selama beberapa hari bersama mereka. Ini akan menghasilkan ganjaran yang ditetapkan oleh pemain yang mencipta Pajak.

Sebaliknya, anda boleh memilih untuk menjadikan Pajak Gadai utama anda tersedia untuk disewa, memberikan pencarian dan ganjaran bagi mereka yang membawa mereka bersama mereka dalam pertempuran. Apa yang menarik ialah melakukan ini tidak menghalang anda daripada mengembara bersama Pawn sendiri, kerana mereka melangkaui Rift pada waktu malam semasa anda sedang tidur. Pada waktu pagi, anda akan menerima laporan daripada mereka di mana mereka akan menerangkan secara ringkas perjalanan mereka, menunjukkan kemajuan yang telah dicapai pada usaha yang anda berikan kepada mereka, dan membentangkan senarai nama pengguna pemain yang mereka gunakan dalam perjalanan, dan penilaian mereka. pemain memberi. Ia adalah ciri yang mewujudkan rasa komuniti dan kerjasama sambil mengekalkan permainan pemain tunggal.

Masa adalah sungai


Sumber: Capcom

Selain Pawns, cara Capcom mengendalikan peredaran masa dalam DD2 sangat menyumbang kepada perendaman permainan. Bukan sahaja watak dan makhluk mempunyai jadual dan tingkah laku yang berbeza, tetapi dunia terus maju dan maju seiring dengan berlalunya masa. Beberapa pencarian memerlukan anda melakukan sesuatu tepat pada masanya, seperti meninjau semula watak setiap hari atau mendaftar masuk di kampung selepas beberapa hari berlalu. Dalam sesetengah keadaan, terdapat akibat yang ketara untuk mengabaikan sepenuhnya pencarian yang mempunyai keperluan mendesak berkaitan masa. Sudah tentu, hanya ada banyak masa dalam sehari, jadi anda perlu membuat keutamaan dengan teliti.

Faktor utama dalam peredaran masa adalah pelaksanaan perjalanan pantas. Jika anda tidak mahu mendaki antara bandar dan kampung, anda perlu sama ada menaiki Kereta Lembu atau menggunakan Batu Feri. Walau bagaimanapun, Oxcarts hanya berjalan pada waktu pagi dan mempunyai laluan yang ditetapkan, dan Ferrystones ialah komoditi yang jarang ditemui di alam liar; Saya dapati seorang peniaga menjualnya dengan harga 10,000 Emas satu pop. Oleh kerana itu, anda perlu berniat dan bertimbang rasa dengan cara anda mengembara dan menghabiskan masa anda. Terdapat rasa pencapaian sebenar apabila parti saya berjaya kembali ke Vernworth selepas usaha yang sukar, dan saya sentiasa gembira untuk tiba kembali di Melve dan melihat beberapa NPC kegemaran saya. Banyak nilai ini akan hilang jika saya boleh membuka peta saya dan terus teleport ke mana-mana lokasi yang diketahui pada kos sifar.

Seperti dalam permainan sebelumnya, item mudah rosak dalam inventori anda mungkin masak dan akhirnya reput jika ia berada dalam inventori anda terlalu banyak hari. Apabila menerima kerosakan dalam pertempuran, penyusutan Tolok Kerugian anda akan mengurangkan HP maks anda, dan satu-satunya cara untuk menambahnya adalah dengan berehat di rumah penginapan atau tapak perkhemahan. Kem anda boleh diserang hendap oleh makhluk di alam liar, dan tidur di rumah penginapan juga menyediakan tempat untuk menyimpan barang dan meringankan beban anda.

Kuasa dogma


Sumber: Capcom

Satu isu ketara yang benar-benar menghalang keseronokan saya terhadap Dragon's Dogma 2 ialah prestasi. Saya bermain di PC, dan kadar bingkai akan turun secara rutin, kadangkala sebanyak 50 peratus, apabila saya memasuki bandar atau kampung. Isu ini adalah yang paling teruk di Vernworth, salah satu bandar paling padat penduduk di DD2. Permainan saya terkial-kial semasa saya berjalan melalui jalan raya, dan merempuh saya sepenuhnya empat kali berbeza semasa berada di dalam bandar.

Walaupun terdapat beberapa isu teknikal yang menjengkelkan, Dragon's Dogma 2 adalah pesta RPG yang mutlak. Memang klise untuk dikatakan, tetapi ia benar-benar merasakan ada sesuatu untuk ditemui di setiap sudut. Terdapat pelbagai cara untuk membina watak dan parti anda, dan sistem Pawn merasakan ia sepatutnya menjadi standard untuk permainan serupa yang bergerak ke hadapan. Capcom sekali lagi telah menunjukkan pemahaman yang mendalam tentang mengapa permainannya bergema dengan baik dengan orang ramai, dan Dragon's Dogma 2 adalah salah satu yang akan kita bincangkan selama bertahun-tahun akan datang.


Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. Dragon's Dogma 2 dilancarkan pada 22 Mac untuk PC, PS5 dan Xbox Series X/S.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_