Shinji Mikami di Shadows of the Damned dan memberi inspirasi kepada persaingan generasi baharu

Shacknews menemu bual Shinji Mikami, pencipta legenda francais Resident Evil. Dalam masa kami dengan penerbit kreatif Shadows of the Damned, kami membincangkan penembak yang akan datang dengan Suda51, bagaimana Resident Evil 4 tidak mungkin dibuat, dan banyak lagi...

Selepas bertahun-tahun membangunkan tajuk penentu generasi, pembuat permainan legenda Shinji Mikami kembali kepada pemain generasi semasa dengan tawaran keduanya:Bayang-bayang Yang Terkutukuntuk Xbox 360 dan PS3. Bekerjasama dengan pencipta permainan Jepun terkenal yang lain, Goichi "Suda51" Suda (No More Heroes) dan pereka bunyi Akira Yamaoka (Silent Hill), Shadows of the Damned dengan cepat membenamkan giginya yang gila tanpa kompromi kepada saya berikutan ringkasandemo secara langsungdi GDC 2011. Pada terasnya, permainan dalam Shadows of the Damned akan mengingatkan penembak orang ketiga berprofil tinggi lain pada generasi ini. Walaupun perbandingan dengan permainan senjata dan kamera Gears of War boleh dilobi pada permainan itu, ia adalah milik Mikami.Resident Evil 4yang menghantar gelombang inspirasi kepada gerombolan pembuat permainan generasi ini. Sebenarnya, Mikami telah membantu membiak permainan yang kini bersaing dengannya untuk ruang rak akhir tahun ini. "Anda mempunyai contoh Gears of War, yang jelas telah mengambil sesuatu daripada Resident Evil, dan anda lihat mereka mengambilnya dan benar-benar memperhalusi apa yang dilakukan di sana." Mikami mengatakan bahawa, dalam contoh francais Gears, dia boleh "mengakui melakukan sesuatu dengan baik, seperti itu." "Apa yang perlu dilakukan ialah kakitangan pembangunan membuat tajuk yang benar-benar asli dan itulah yang orang akan lihat, tanpa mengira genre," tambahnya.

Garcia, wira Shadows of the Damned, jauh berbeza daripada protagonis yang dibayangkan pada asalnya.

Mikami menjelaskan bahawa walaupun sebelum dia terlibat dengan pembangunan pada permainan yang akhirnya akan menjadi Shadows of the Damned, dia telah mendengar gemuruh tentang tajuk itu dan menjadi "sangat berminat" untuk menyertai pembangunan permainan itu. Tidak lama selepas itu, Suda51 menjemput dalang Resident Evil untuk membantu menghasilkan projek itu, menyatukan semula Mikami dengan Grasshopper buat kali pertama sejak mengusahakanPembunuh7pada tahun 2005. "Permainan ini bermula kira-kira lima tahun yang lalu sebagai tajuk yang sama sekali berbeza," Mikami mengenang saya di dalam bilik belakang yang sunyi di EA Partners Party semasa GDC 2011. "Ia adalah tajuk khusus di mana anda bermain secara telanjang. -berdada--hampir orang asli--lelaki berlari melalui kegelapan dengan obor di hadapannya mencari musuh untuk mengalahkan mereka dengan penumbuk anda. Ia adalah permainan yang sangat, sangat mudah." Secara beransur-ansur, Mikami menyatakan, permainan itu telah dialihkan ke dalam visi semasa Damned (gelaran singkatan pilihan pasukan untuk permainan yang akan datang). Kerjasama pemikir asal seperti Mikami dan Suda51 di Shadows of the Damned yang menarik minat awal orang ramai. Setelah mencipta alam semesta Resident Evil (BioHazard)--dan ada yang akan berkata menyambut zaman "seram bertahan hidup"--Mikami juga telah menyampaikan kultus-hits sepertiTangan Tuhan. Sebut sahaja Tangan Tuhan membawa senyuman ke wajah pencipta legenda itu. Mikami dengan senang hati mengakui kepada saya bahawa Tangan Tuhan adalah "apa yang [dia] mahu buat dan jadi [dia] membuatnya." God Hand malangnya gagal mencapai kejayaan komersial di seluruh dunia apabila ia dilancarkan untuk PS2 pada tahun 2006. Tidak lama selepas dikeluarkan, pasukan pembangunan di sebalik permainan (Clover Studio) telah dibubarkan oleh Capcom. Walaupun harta intelek kini berada di tangan bekas majikannya, Mikami berkata dia "ingin membuat sekuel kepada God Hand suatu masa nanti." Inspirasi untuk Mikami telah berubah sepanjang kerjayanya. Untuk God Hand secara khusus dia mengimbas kembali kecintaan terhadap animasi Jepun, manga dan buku komik yang membesar sebagai elemen yang membantu menyumbang kepada permainan. Sebagai seorang kanak-kanak, pengalaman mendengar pelawak Jepun--lucu atau tidak--yang melekat padanya, yang akan dia lukis untuk membantu menghasilkan beberapa karyanya yang kemudian. Inspirasi tidak terhad kepada kenangan zaman kanak-kanak untuk Mikami. Dalam satu contoh khusus, dia membuat postulat bagaimana mungkin Resident Evil 4 tidak akan pernah dibuat. "Untuk BioHazard 4 (RE4) ia datang daripada bermainOnimusha 3," katanya sambil mengingati bahawa dia menikmati permainan itu tetapi berpendapat ia boleh menjadi lebih baik jika beberapa elemen berbeza. "Jika hanya kamera berada di belakang pemain, ia akan menjadi lebih baik," fikirnya pada masa itu. " Itu berpunca daripada idea untuk mencipta sistem kamera--gaya [penembak orang ketiga]--dalam BioHazard 4." "Mungkin jika Onimusha 3 lebih baik, saya tidak akan memikirkan BioHazard 4," dia ketawa. Apa yang paling penting bagi Mikami adalah kekal segar Walaupun Grasshopper pada mulanya mendekati Damned dengan memikirkan khalayak tertentu, bagaimanapun, bekerja dengan EA membolehkan pasukan itu membatalkan sebarang idea untuk membidik mana-mana pasaran tertentu di mana ia adalah seperti: 'Mari kita cuba untuk menunjukkan apa yang Grasshopper adalah semua tentang.' Itu perkara yang paling penting," dia ingat. "Kurang tentang pasaran dan lebih banyak tentang keunikan Grasshopper dan bagaimana kita boleh menyampaikan perkara ini dalam permainan. Itu lebih diutamakan daripada memikirkan tentang pemasaran." Setelah pembangunan pada Damned tamat, Mikami kembali ke studionya sendiri, Tango Gameworks. Dalamlewat 2010, syarikat induk Bethesda ZeniMax membeli studio itu. Walaupun saya cuba mengeluarkan beberapa butiran mengenai kehidupan di Tango Gameworks, Mikami tidak dapat membincangkan masa depan rumah baharunya. Shadows of the Damned dilancarkan pada 7 Jun untuk Xbox 360 dan PS3.[Kredit gambar]

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.