Bagaimana idea komposer Mario yang ditolak bertukar menjadi lencana hebat Super Mario Bros. Wonder

Pengarah Shiro Mouri berbincang untuk mengambil nada yang ditolak daripada komposer Koji Kondo dan mengubahnya menjadi salah satu lagu yang boleh dibuka kunci Super Mario Bros. Wonder yang paling menyeronokkan.

Super Mario Bros. Wonder ialah permainan yang sebahagian besarnya ditakrifkan oleh Kesan Wonder yang menakjubkan secara visual. Fenomena yang berpunca daripada pengumpulan Bunga Ajaib ini mempunyai keupayaan untuk mengubah sepenuhnya persekitaran di sekeliling Mario dan rakan-rakannya. Sesetengah mungkin berfikir bahawa Nintendo mempunyai segelintir Kesan Wonder yang sedia untuk dilancarkan untuk keluaran 2023, tetapi proses itu sebenarnya lebih terlibat daripada itu. Malah, seluruh pasukan pembangunan Wonder menyumbang idea mereka untuk Kesan Wonder, malah komposer siri lama Koji Kondo. Banyak Kesan Keajaiban telah ditolak. Itu termasuk Kondo's, yang tidak begitu sesuai dengan produk akhir, tetapi dalam anekdot lucu yang dikongsi pada Persidangan Pembangun Permainan tahun ini, Pengarah SMBW Shiro Mouri bercakap tentang bagaimana idea ini berubah menjadi sesuatu yang lebih baik.

Idea Kondo ialah apabila Kesan Wonder tertentu diaktifkan, versi aksi langsung Mario akan diletakkan di hadapan latar belakang yang lebih realistik, hampir fotografi. Untuk memasukkan idea itu, muzik latar akan berhenti dan sebarang kesan bunyi akan dibuat oleh Mario. Ia adalah satu konsep yang lucu, tetapi konsep yang tidak begitu berkesan dalam amalan.

Prototaip telah dikongsi di GDC 2024, termasuk salah satu daripada paip meledingkan goyang SMBW.
Sumber: Nintendo

"Sebagai idea, ia sangat lucu," kata Mouri melalui penterjemah semasa 2D dan Tomorrow: How the Developers of Super Mario Bros. Wonder Find New Joy in Creating Classic Side-Scrolling Adventures at GDC 2024. "Tetapi ia sukar untuk dilihat hubungan antara Kesan pra-Keajaiban dan Kesan semasa-Keajaiban dan sukar untuk membayangkan apa-apa yang berubah banyak dengan membuat Mario bertukar menjadi aksi langsung, versi berkadar manusia dirinya."

Dalam pendahuluan cerita ini, Mouri dan Super Mario Bros. Wonder Producer Takashi Tezuka membincangkan bagaimana seluruh pasukan pembangunan diminta untuk mengambil bahagian dalam sesi sumbang saran untuk menghasilkan beberapa Kesan Keajaiban permainan. Tiada sekatan dikenakan ke atas mana-mana daripada mereka, yang membawa kepada lebih 2,000 penyerahan dan beberapa idea pelik. Selain berkongsi idea Kondo, Mouri bercakap tentang satu lagi nada Wonder Effect yang ditolak yang melibatkan mengubah tengkorak Mario menjadikepala gergasi 2D Mariodiperbuat daripada blok dengan idea untuk mengelakkan Gnawshers masuk, musuh baharu yang direka khusus untuk memakan blok. Idea itu akhirnya dibatalkan kerana kepala gergasi Mario menjadikannya mustahil untuk mengelakkan Gnawshers, mengubah urutan itu menjadi pecut tanpa fikiran hingga ke penghujung.

Terdahulu dalam panel, Tezuka bercakap tentang ungkapan Jepun "mottainai," yang secara kasar dan bahasa sehari-hari diterjemahkan kepada "sangat membazir." Salah satu prinsip yang digunakan dalam pembangunan di kalangan pasukan Mario melibatkan memanfaatkan sepenuhnya sebarang idea, walaupun ia tidak semestinya sesuai dengan bentuk asalnya. Pada masa itulah Tezuka dan Morai mengambil padang Kesan Wonder Kondo yang ditolak dan, bukannya melemparkannya sepenuhnya, mengubahnya menjadi lencana Sound Off, yang merupakan lencana terakhir dalam permainan. Setelah lencana Sound Off dilengkapi, muzik latar belakang diturunkan dan semua kesan bunyi dibuat oleh Mario, seperti sejenis onomatopoeia. Kesannya semuanya diluahkan oleh Kondo sendiri.

Cerita menarik lain yang dikongsi semasa panel termasuk mengembangkan formula Mario 2D dengan mengambil rasa misteri dan kekaguman asal daripada paip meledingkan dan blok tersembunyi permainan pertama dan mengulangi idea itu untuk mencipta lengkungan Wonder Flowers terhadap persekitaran Mario. Mouri bercakap tentang berbilang pemain dalam 2D ​​Mario tentang berkongsi pengalaman dalam koperasi tempatan manakala permainan dalam talian akan menggunakan tindakan yang akan menghasilkan ucapan terima kasih kepada orang yang tidak dikenali atas bantuan mereka. Selain itu, Tezuka bercakap tentang mengekalkan semangat Mario untuk mengekalkan watak secara relatifnya diredam, tetapi akhirnya muncul dengan Talking Flower baharu sebagai watak lakonan suara tunggal dalam dunia Mario hari ini. Akhir sekali, Tezuka dan Mouri membincangkan secara ringkas bagaimana perkakasan baharu seterusnya membawa kepada pasukan pembangunan yang lebih besar dan cabaran untuk memberi suara kepada semua orang dalam pasukan itu.

Panel petang Rabu diakhiri dengan Tezuka menyatakan harapannya bahawa cerita-cerita ini akan menggalakkan para hadirin untuk mengalami Super Mario Bros. Wonder sekurang-kurangnya sekali lagi. Terdapat banyak lagi cerita daripada Persidangan Pembangun Permainan minggu ini, jadi pastikan anda menyemaknyaHalaman topik GDC 2024untuk apa sahaja yang anda mungkin terlepas.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?