Monaco 2 sedang merompak kerana Pocketwatch Games pada asalnya membayangkannya

Pembaca lama Shacknews mungkin mengingati permainan lebih sedekad yang lalu yang dipanggil Monaco: What's Yours Is Mine. Ia adalah permainan tentang mengambil krew pencuri, mengambil rompakan besar, dan berguling dengan tumbukan apabila perkara tidak dapat dielakkan berlaku. Ia adalah salah satu tajuk indie yang paling menghiburkan untuk hadir pada tahun 2013. Dengan permainan yang telah berjalan jauh sejak itu, pencipta Andy Schatz dari Pocketwatch Games telah kembali kepada konsep Monaco dan berharap dapat memberikan pengalaman mencuri yang lebih lengkap dan moden. Semasa kami berada di Persidangan Pembangun Permainan, Shacknews singgah untuk melawat Schatz dan mengetahui lebih lanjut mengenai Monaco 2 yang akan datang.

Secara visual, terdapat perbezaan besar antara Monaco 2 dan pendahulunya. Berjalan pada enjin proprietari, visual Monaco 2 kelihatan lebih lengkap. Tapak berwarna-warni dan terperinci, hampir seolah-olah pemain boleh tersesat di persekitaran mereka. Ini adalah sesuatu yang diperhatikan oleh Schatz lebih dekat dengan visi asalnya tentang konsep Monaco dan bukannya tulang kosong, versi minimalis yang dikeluarkannya pada tahun 2013. Sudah tentu, pemain tidak boleh terlalu terganggu dengan pemandangan, kerana terdapat satu kerja yang perlu dilakukan. Untuk semua kemajuan visualnya, Monaco 2 (seperti yang dilihat oleh binaan awal yang dimainkan oleh Schatz) beroperasi sama dengan permainan asal.


Sumber: Humble Games

Terdapat beberapa pencuri yang keluar untuk bekerja. Sesi berbilang pemain tempatan dan dalam talian boleh dilakukan dengan lebih daripada seorang pencuri beroperasi secara serentak. Walau bagaimanapun, Schatz (sebenarnya memetik asal kamisemakan 2013daripada Monaco pertama) ingin menekankan bahawa Monaco 2 akan menjadi lebih mesra kepada penyangak solo daripada permainan sebelumnya. Ini kerana pemain boleh bertukar daripada pencuri kepada pencuri pada bila-bila masa. Pemain solo bukan sahaja boleh memperoleh intel berharga pada tugas semasa semasa mereka berjalan, tetapi mereka juga boleh mengakses senjata yang berbeza dan menggunakan kebolehan watak lain dari semasa ke semasa, menjadikan gelung permainan dari detik ke detik yang lebih memuaskan.

Sebahagian daripada kegembiraan Monaco 2 akan datang daripada keupayaan untuk merancang rompakan dengan teliti. Sebahagian daripada proses itu melibatkan mencari tapak secara peribadi, mencari tempat persembunyian dan merangka pelan permainan semasa anda pergi. Ini boleh mencabar, kerana persekitaran Monaco 2 direka dengan lebih menegak dalam fikiran. Ini bermakna tangga, lubang angin, menetas, balkoni dan apa sahaja yang boleh anda merentasi berbilang tingkat. Itu juga memberi ruang untuk langkah keselamatan tambahan, jadi sebagai tambahan kepada pengawal, kamera dan penderia laser, pemain perlu memerhatikan penembak tepat.

Perlu ditekankan bahawa sentuhan peribadi diperlukan untuk meneroka susun atur mana-mana rompakan yang diberikan, kerana persekitaran akan dijana mengikut prosedur. Pemain perlu merancang lebih daripada sekadar jalan lurus ke rampasan, walau bagaimanapun. Syiling bertaburan di mana-mana peta dan mereka akan membayar untuk sebarang senjata atau barang yang boleh dibuka kunci yang ditemui semasa sebarang rompakan.


Sumber: Humble Games

Monaco 2 juga kelihatan seperti ia akan mendapat keperibadiannya daripada pelbagai pencurinya. Sebagai sebahagian daripada fasa penerokaan, Schatz mengawal Cosmo & Panzer. Cosmo ialah seorang sosialit yang mampu mengganggu pengawal dengan Panzer, seorang Pomeranian yang comel. Jika Panzer mendapat sebarang pengawal di hadapannya, pengawal akan terpesona dan membenarkan pemilik Cosmo menyelinap tanpa dikesan. Selepas menganalisis persekitaran, jika pemain memutuskan bahawa adalah mungkin untuk membuat rampasan, mereka boleh beralih kepada Una, seorang lebam gergasi yang boleh KO berjaga-jaga seketika dengan penumbuknya.

Satu perkara yang perlu diberi perhatian semasa kami menonton Schatz bermain melalui Monaco 2 ialah ia masih mempunyai detik-detik yang sangat menghiburkan yang datang dengan rancangan yang disusun dengan baik terus ke bawah. Kesan oleh pengawal atau mencetuskan penggera masih membawa kepada pengejaran yang sangat lucu di mana pemain sama ada perlu mencari tempat persembunyian yang baik atau melihat watak mereka ditangkap dan ditahan.

Ini hanyalah permulaan untuk Monaco 2, sebuah projek yang sudah dibanggakan oleh Schatz, setelah bercakap tentang dokumen reka bentuk asal yang dia miliki untuk konsep ini sebelum dia memasuki pembangunan permainan lebih dua dekad yang lalu. Walau bagaimanapun, seperti pelbagai rompakan Monaco 2, pembangunan memerlukan perancangan dan pelaksanaan yang rumit. Malah, ia berada di peringkat awal yang Schatz belum bersedia untuk memberi komitmen kepada tetingkap keluaran untuknya. Monaco 2 akan datang pada satu ketika di hadapan, terima kasih sebahagiannya kepada orang-orang diPermainan Rendah Hati.


Pratonton ini berdasarkan pembentangan lepas tangan binaan awal yang dimainkan oleh pembangun permainan. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?