Kisah peribadi dan pelajaran hidup yang lebih besar boleh diceritakan dalam pelbagai cara, tanpa mengira mediumnya. Itu hampir tidak perlu diperkatakan untuk buku, filem dan muzik, tetapi kadangkala perlu diingatkan bahawa ini juga boleh digunakan untuk permainan video. Jika ada, permainan tahu bagaimana untuk mencapai ini merentasi pelbagai genre. Ini, secara mengejutkan, termasuk Metroidvanias, seperti yang dibuktikan oleh Tales of Kenzera: Zau, usaha terbaru dari Electronic Arts dan Surgent Studios. Ia adalah cerita yang penuh emosi, kadang-kadang menyayat hati, dibalut dengan apa yang sebaliknya Metroidvania yang sangat cekap.
Keselesaan dalam bercerita

Sumber: Seni Elektronik
Secara naratif, Tales of Kenzera: Zau ialah cerita dalam cerita. Seorang budak lelaki bernama Zuberi telah kehilangan bapanya. Sebagai sebahagian daripada proses berduka, dia mengambil buku yang pernah dikarang ayahnya. Sesuai dengan keadaan semasa, bapa kanak-kanak itu pernah menulis cerita tentang seorang bomoh bernama Zau di tanah Afrika Kenzera. Bomoh itu merayu kepada Kalunga, dewa kematian, dengan menawarkan perjanjian. Jika Zau dapat menyerahkan ketiga-tiga Roh Agung itu kepada dewa kematian, Kalunga mesti mengembalikan roh arwah ayah Zau.
Pada zahirnya, premis itu kedengaran menggelikan dan pada mulanya diketepikan oleh Kalunga sendiri. Idea tawar-menawar untuk jiwa yang telah pergi adalah tindakan terdesak murni. Ia adalah persamaan kasar dengan menjerit ke dalam kekosongan. Tiada apa yang sepatutnya datang daripadanya. Bagaimanapun, Zau tidak melihatnya melalui kesedihannya. Kehilangannya sangat besar sehingga dia kehilangan semua rasa rasional dan sanggup melakukan apa sahaja untuk menjadikan keadaan seperti sedia ada.
Tales of Kenzera naratif kecemerlangan datang secara beransur-ansur menyampaikan sepanjang cerita bahawa rayuan Zau mungkin tidak mungkin. Ia adalah mesej yang diluahkan melalui watak-watak yang Zau temui sepanjang perjalanannya, melalui situasi yang dihadapinya, dan dalam detik-detik kejayaannya yang singkat. Pengembaraan Zau bermula sebagai percubaan panjang pada perkara yang mustahil, tetapi destinasi sebenar datang dengan mempelajari dan akhirnya menerima susunan semula jadi sesuatu. Kisah permainan membawa pemain melalui pelbagai emosi, tetapi satu yang ia mahu mereka pergi akhirnya adalah keselesaan.
Dualitas manusia

Sumber: Seni Elektronik
Mengambil bahagian dalam daging mekanikal permainan ini, Tales of Kenzera: Zau membawa pemain merentasi landskap Afrika yang menakjubkan. Keindahan hutan benua, air terjun dan tebing tebing adalah sesuatu untuk dilihat, terutamanya apabila menyedari bahawa tidak banyak permainan yang menggunakan tetapan khusus ini. Ia jatuh ke dalam perangkap yang tipikal bagi sesetengah Metroidvania 2D kerana latar belakangnya sangat terperinci sehingga kadangkala sukar untuk mengetahui perkara yang pemain boleh dan tidak boleh berinteraksi, yang membawa kepada beberapa lompatan yang salah dan beberapa kematian yang murah. Walau bagaimanapun, ia berbaloi, sebahagiannya kerana pusat pemeriksaan sangat memaafkan, tetapi juga kerana betapa indahnya pelbagai tempat permainan itu.
Zau akan menghadapi tentangan daripada pelbagai jenis musuh yang agak kecil, yang membawa kepada mekanik utama permainan, yang melibatkan penggunaan topeng bapanya. Dua topeng Zau mengetuk kuasa huru-hara matahari yang menyala dan sihir jarak jauh bulan. Kebanyakan musuh boleh rosak dengan kuasa topeng, dengan pemain boleh beralih ke sana ke mari dengan lancar tanpa mengganggu aliran pertempuran. Satu-satunya masa perkara menjadi rumit adalah apabila musuh berperisai, kerana mereka kadangkala akan berperisai oleh kuasa topeng tertentu. Malah, pemain kadangkala akan mendapat lebih banyak cabaran daripada mengatasi kelemahan pertempuran daripada mana-mana musuh sebenar, kerana momentum kombo huru-hara selalunya boleh membawa Zau terus keluar dari platform dan ke dalam katil pancang untuk kematian serta-merta.
Pertempuran kebanyakannya mudah. Pemain tidak perlu menghafal gabungan huru-hara yang rumit atau melakukan apa-apa jenis pencampuran dan pemadanan kebolehan topeng yang panjang. Zau boleh meningkatkan kebolehannya dari semasa ke semasa, tetapi peningkatan itu kebanyakannya ringkas. Dia akan menemui beberapa kebolehan bidang semasa dia bergerak ke objektif seterusnya, yang membantu memberi makan kepada sifat mundur Metroidvania biasa. Contohnya termasuk pukulan beku yang boleh mencipta air terjun dan anak sungai padat buat sementara waktu dan peningkatan gaya cangkuk bergelut standard yang boleh melancarkan pemain merentasi jurang yang besar. Semua ini boleh digunakan, begitu juga dengan pernak-pernik yang menawarkan rangsangan pertempuran pasif dan tempat-tempat perjalanan pantas sekali-sekala, tetapi tiada satu pun daripadanya yang sangat hebat.
Lebih menarik ialah cabaran platform Tales of Kenzera, terutamanya apabila pemain membuka lebih banyak kebolehan Zau. Urutan ini akan berubah sedikit apabila cerita permainan berlangsung, tetapi menyelesaikannya tidak kurang memuaskannya. Pemain ditugaskan untuk menguasai lompatan berganda Zau, lompatan udara, dan mekanik lain yang dia ambil sepanjang permainan untuk maju ke hadapan sambil mengelakkan sebarang kemungkinan perangkap maut. Perangkap satu pukulan adalah banyak dalam permainan ini dan, sekali lagi, sesetengah pemain mungkin mendapati diri mereka bertentangan dengan permainan itu sendiri daripada apa-apa lagi, terima kasih kepada beberapa kotak hit pelik yang boleh mengakibatkan beberapa kematian bodoh.
Berkatilah hujan turun di Afrika
Tales of Kenzera: Zau tidak berbuat banyak untuk mencipta semula roda Metroidvania. Ia tidak melakukan apa-apa yang mengerikan, tetapi ia juga tidak cemerlang dalam banyak aspek formula genre. Ia bertujuan untuk menjadi makanan keselesaan dan berdasarkan naratif permainan, yang hampir menjadikannya cemerlang.
Itu kerana ia adalah penceritaan di mana Surgent Studios bersinar. Contoh terbaik ini adalah dalam pertempuran bos permainan dengan Roh Hebat. Secara mekanikal, tiada apa-apa yang sangat inovatif di tempat kerja, tetapi rentak naratif yang membawa kepada mereka adalah perkara yang akan terbukti paling diingati. Satu contoh melibatkan bos kedua permainan, yang saya tidak akan merosakkan di sini, tetapi detik-detik menjelangnya adalah beberapa detik terbaik dalam permainan. Imejan yang dikemukakan dan persembahan yang disampaikan adalah cemerlang, walaupun pertarungan bos akhirnya tidak dapat mencapai tahap yang sama.
Sebagai kisah kehilangan, kesedihan dan penerimaan, Tales of Kenzera: Zau adalah permainan seperti beberapa orang di luar sana. Ia pendek dan, dalam beberapa cara, ia boleh menjadi asas. Memandangkan cerita yang diceritakan, itu tidak mengapa.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Tales of Kenzera: Zau akan tersedia pada hari Selasa, 23 April di PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan Nintendo Switch pada harga $19.99 USD. Permainan ini diberi penarafan E10+.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?