Apabila bercakap tentang platformer berasaskan fizik, saya biasanya tidak mengharapkan banyak dalam cara penceritaan. Itulah sebabnya saya terkejut dengan watak yang menawan, naratif yang menarik dan dialog yang lucu dalam Surmount, permainan pengembaraan mendaki gunung baharu yang dicipta oleh pembangun indie Jasper Oprel dan Indiana-Jonas. Permainan ini menawarkan gabungan tahap pendakian gunung yang dijana secara prosedur dan buatan tangan untuk diatasi oleh pemain, bersama-sama dengan cabaran harian dan misi boleh dimainkan semula yang membantu mengasah kemahiran anda. Surmount juga menyokong koperasi tempatan bagi mereka yang ingin membuat perjalanan sambil terikat dengan rakan. Mekanik pendakian mudah diambil, namun sukar untuk dikuasai. Walaupun mempunyai beberapa masalah teknikal, Surmount menawarkan cabaran mendaki yang menyeronokkan, sentuhan dan menarik yang membuatkan saya terus memahami lebih banyak lagi.
Menggerakkan gunung
Sebelum mendalami kempen, pemain boleh meluangkan sedikit masa dalam penciptaan watak untuk mereka bentuk pendaki mereka. Watak-watak itu mempunyai rupa yang berwarna-warni, seperti Nintendo kepada mereka, dengan tangan bulat dan ciri yang agak berhalangan. Anda boleh menyesuaikan pakaian mereka serta penampilan fizikal mereka, daripada ciri-ciri wajah kepada gaya rambut dan warna kulit. Terdapat banyak item penyesuaian asas yang tersedia dalam pelbagai warna, dan lebih banyak item boleh dibuka kunci semasa anda bermain. Walaupun saya tidak menghabiskan terlalu banyak masa dalam penciptaan watak pada mulanya, saya gembira dengan pemilihan penyesuaian yang tersedia dan menikmati melengkapkan topi baharu dan item lain kerana saya memperolehnya sepanjang permainan.
Selepas mencipta watak, pemain dibawa pergi menaiki bas persiaran ke Gunung Om, gunung tertinggi di dunia. Anda adalah antara ramai pendaki yang bercita-cita untuk naik ke puncak, berharap untuk berjaya di mana orang lain telah gagal. Sebaik sahaja anda berkenalan dengan penduduk New Tully, bandar di kaki Gunung Om, jelaslah bahawa terdapat lebih banyak lagi gunung yang bergelora ini daripada yang dilihat.
Semasa berada di New Tully, pemain akan bertemu dengan pelakon watak yang unik, beberapa daripadanya akan membantu anda dalam perjalanan anda ke puncak. Salah satu watak tersebut ialah Kenzie, seorang saintis yang tinggal di kawasan itu untuk mengkaji misteri gunung itu. Kenzie akan membantu anda mendapatkan permit untuk mendaki Gunung Om sebagai pertukaran untuk membantu penyelidikannya. Dia juga menghubungkan anda dengan KlifDex, walkie-talkie pegang tangan yang membolehkan anda kekal berkomunikasi dengan Kenzie semasa keluar pada setiap pendakian. KlifDex termasuk senarai kenalan anda, statistik pendakian keseluruhan anda, dan juga satu siri permainan mini untuk meluangkan masa antara larian. Permainan mini terdiri daripada versi alternatif permainan seperti Snake dan Tetris. Kegemaran saya ialah Link Five, versi Connect Four yang lebih bebas. Semasa saya menikmati permainan mini, ia kelihatan hanya boleh dimainkan semasa berehat di antara larian di Gunung Om. Selain daripada Sneakers (versi alternatif Snake), selebihnya permainan mini akan dikunci semula apabila saya kembali ke New Tully, yang saya fikir adalah pilihan yang ganjil. Saya mungkin akan bermain lebih banyak permainan mini sekiranya ia tersedia secara konsisten. Walau apa pun, saya sentiasa boleh menghargai apabila terdapat permainan tambahan dalam permainan dan saya mendapati ini adalah tambahan yang sesuai.
Watak lain ditemui melalui pencarian sampingan yang terdapat pada papan kenyataan tempatan, yang boleh ditemui di New Tully serta antara zon di Gunung Om. Pencarian ringkas ini menampilkan tahap buatan tangan yang bertindak sebagai tutorial pendakian untuk membantu anda bersedia untuk mendaki setiap zon berbeza Gunung Om sambil mengenali penduduk tempatan. Saya seronok berjalan di sekitar New Tully dan di kawasan antara zon untuk mencuri dengar perbualan dan mengenali beberapa penduduk bandar yang unik. Pencarian tidak melebihi sambutan mereka dan menawarkan cara praktikal untuk mengasah kemahiran mendaki seseorang di antara larian.
Belajar tali
Gunung Om dihuraikan kepada empat biom berbeza dengan beberapa peringkat dalam setiap satu. Tidak seperti misi papan buletin, tahap Gunung Om dijana mengikut prosedur dan akan menawarkan susun atur baharu setiap larian. Anda bebas memilih apa sahaja laluan yang tersedia untuk anda, asalkan anda sampai ke tapak perkhemahan di bahagian atas. Terdapat pelbagai objek dalam persekitaran sepanjang setiap peringkat yang boleh membantu atau menghalang kemajuan anda. Berdiri di atas geyser boleh bertindak sebagai cara pantas untuk menembak ke tebing yang lebih tinggi, contohnya. Terdapat juga banyak halangan seperti tompok duri, ais yang tajam dan bahaya lain yang boleh melambatkan anda.
Sebagai platformer berasaskan fizik, keupayaan anda untuk mendaki Gunung Om ditentukan oleh sejauh mana anda boleh mengurus kesihatan dan stamina anda sambil berayun dan bergelut ke puncak. Mencengkam dan memegang permukaan memerlukan stamina, yang perlahan-lahan berkurangan apabila anda terus memanjat dengan setiap tangan. Anda juga mempunyai keupayaan untuk berputar dalam bulatan dan melemparkan diri anda ke mana-mana arah, dengan syarat anda mempunyai ruang dan momentum yang mencukupi. Menguasai mekanik hayunan membantu mengurangkan masa pendakian saya dan menjadi aspek penting dalam larian yang berjaya.
Terguling atau terlalu memaksa diri boleh menyebabkan kecederaan dan pengurangan stamina meter. Untuk menguruskan ini, anda perlu mencari makanan, seperti buah-buahan atau pepijat, untuk menambah stamina anda sepanjang setiap pendakian. Sauh mendaki yang diletakkan di sepanjang laluan anda mendaki gunung menawarkan rehat sementara, membolehkan anda mendapatkan semula stamina dan meletakkan semula kedudukan anda semasa mendaki.
Melangkah keluar dari laluan untuk mencari peti atau bercakap dengan NPC tersembunyi akan memberi ganjaran kepada anda dengan item yang akan membantu anda semasa pendakian anda. Sesetengah barang seperti tali mempunyai kegunaan terhad, jadi anda perlu menggunakannya dengan berhati-hati. Malangnya, saya mendapati bahawa setiap kali saya melancarkan tali untuk cuba bergelut ke titik yang lebih tinggi, ia selalunya akan terlepas sepenuhnya. Saya juga akan terlepas klik dan menembak tali saya secara tidak sengaja, menyebabkan saya membazir beberapa. Saya mendapati item lain seperti roket dan pad lantun lebih berguna, yang berkemungkinan sebab ia lebih jarang ditemui berbanding tali. Adalah berguna untuk mempunyai ruang yang berasingan di mana anda boleh berlatih menggunakan item yang berbeza selepas menemuinya tanpa akibat untuk mengelakkan pembaziran barangan gear anda secara tidak perlu semasa melakukan larian mendaki.
Mencecah dataran tinggi
Di penghujung setiap peringkat terdapat tapak perkhemahan di mana anda boleh berhenti untuk menarik nafas dan berbual dengan pendaki lain. Tapak perkhemahan membolehkan anda menyimpan kemajuan titik peluh anda dalam perjalanan anda mendaki gunung sambil menambah kesihatan dan stamina anda. Anda biasanya akan berkongsi tapak perkhemahan dengan seorang atau dua pendaki lain, sesetengah daripada mereka akan menawarkan untuk menjual barangan seperti tali atau pek kesihatan sebagai pertukaran untuk permata, yang anda peroleh semasa larian mendaki dan pencarian. Makan buah-buahan dan pepijat berdekatan akan memberikan stamina bonus untuk larian seterusnya. Selain bermain permainan mini di KlifDex anda, tidak banyak yang boleh anda lakukan di kem. Walaupun tapak perkhemahan menawarkan rehat yang dialu-alukan daripada mendaki, beberapa lagi aktiviti atau cara untuk berinteraksi dengan pendaki lain adalah bagus.
Permata yang dikumpul semasa setiap larian boleh dibelanjakan di mesin layan diri kedai cenderamata untuk mendapatkan topi, pakaian dan barangan kosmetik lain untuk watak anda. Permata juga boleh dibelanjakan untuk peningkatan yang lengkap untuk watak anda yang tersedia selepas mencapai zon kedua. Peningkatan ini memberikan peningkatan kepada stamina dan keupayaan pendakian anda yang boleh ditukar selepas ia dibeli. Walaupun saya mengekalkan pendapatan permata yang stabil, saya mendapati peningkatan meriam dan peningkatan kemahiran adalah lebih berharga, jadi saya akhirnya mengutamakan ini daripada mesin layan diri.
Jika anda gagal mendaki, sama ada dengan menjunam hingga mati atau terkorban dalam cara lain, anda akan dihantar semula ke New Tully dan perlu memulakan perjalanan anda semula ke Gunung Om. Kenzie akhirnya akan memberikan anda akses kepada Meriam Pintasan yang membolehkan anda melancarkan terus ke zon tertentu, yang menjadikan perjalanan mendaki gunung lebih mudah diurus. Pemain yang ingin menguji kemahiran mendaki mereka tanpa perlu mendaki Gunung Om boleh mengambil bahagian dalam cabaran mendaki Gunung Harian, yang menawarkan peta pendakian baharu untuk pemain mencuba di luar kempen cerita. Walaupun saya tidak selalu menyelesaikan cabaran harian, ia hampir sama dengan permainan untuk memberikan anda kawasan komitmen rendah untuk berlatih mendaki tanpa mengganggu kemajuan anda dalam permainan utama.
Terdapat beberapa pilihan kebolehaksesan tersedia yang membolehkan pemain menukar mekanik grab dan hayunan mengikut keinginan mereka. Mod bantuan membolehkan anda mengubahsuai lagi kesukaran dengan menawarkan pelarasan pada graviti, stamina dan kebal untuk pengalaman yang kurang menghukum. Tetapan kesukaran ini ternyata menjadi antara rahmat menyelamatkan permainan untuk saya, kerana mendayakan tetapan tertentu membolehkan saya lebih fokus pada menguasai pergerakan bodoh dan membuat kemajuan cerita, sambil tetap memperoleh kepuasan mengatasi cabaran Gunung Om.
Selain daripada beberapa anak panah yang menunjukkan jalan dalam beberapa peringkat pertama, tidak ada petunjuk ke mana anda sepatutnya pergi semasa mendaki gunung. Walaupun peraturan umum adalah untuk memanjat sahaja, itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Sebahagian daripada perkara yang menyeronokkan tentang meneroka Gunung Om ialah tidak mengetahui apa yang akan berlaku di hadapan. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa keadaan di mana saya tidak dapat melihat laluan yang boleh dilaksanakan ke hadapan dan saya berasa benar-benar tersesat semasa mendaki, terutamanya di peringkat kemudian di mana semak dan dinding akan menghalang pandangan anda. Anda boleh menyorot kamera ke atas dan sekeliling sedikit, tetapi akhirnya hanya boleh melihat setakat ini. Walaupun saya tidak menjangkakan tahap yang dijana secara prosedur semestinya mempunyai peta, saya ingin cara untuk mengezum keluar sedikit lagi untuk mendapatkan kedudukan tanah, atau mungkin sejenis sistem petunjuk pilihan untuk membantu menunjukkan arah umum tapak perkhemahan. Walaupun tetapan Mod Bantuan terbukti berguna, mengembangkan pilihan ini boleh menangani isu ini dan akan membantu meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Walaupun kebanyakan masa saya di Surmount berjalan lancar, ia bukan tanpa bahagian yang saksama daripada masalah teknikal di jalan raya. Ada kalanya saya akan memuatkan ke tahap dalam kedudukan yang mustahil, seperti pemijahan yang digantung di dalam dinding. Kali pertama ini berlaku, permainan menyedari bahawa saya tersekat dan secara automatik menjana semula tahap baharu untuk saya mulakan. Walau bagaimanapun, masalah ini terus berlaku, dan permainan tidak selalu menyedari bahawa saya tersekat, tidak memberi saya pilihan lain selain berhenti berlari dan memulakan semula, yang juga bermakna kehilangan item dan kemajuan saya. Terdapat juga beberapa kali di mana saya akan mendapati diri saya berada di kawasan yang tidak mempunyai permukaan yang boleh dipanjat yang boleh saya capai dan nampaknya tiada jalan keluar. Juga tiada cara untuk menjana semula atau memulakan semula tahap tanpa memainkan semula dari permulaan zon, dan Meriam Pintasan hanya melakukan banyak perkara untuk mengurangkan ini. Penambahan beberapa jenis butang muat semula tahap akan menjimatkan masa saya dan kehilangan kemajuan. Walaupun mereka sedikit dan jauh antara, gangguan permainan menambah lapisan kekecewaan yang boleh saya lakukan tanpanya.
Memahaminya
Pendakian di Surmount agak membosankan dan memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi sebaik sahaja anda merasainya, mendaki dengan cepat menjadi ketagihan. Mencapai kem di penghujung setiap peringkat disambut dengan nafas lega dan perasaan kepuasan yang memaksa saya untuk terus membuat kemajuan. Tahapnya cukup mencabar untuk memberikan anda rasa pencapaian apabila selesai. Platforming yang ketat diimbangi oleh watak estetik kartun yang berwarna-warni dan menawan. Saya seronok berkenalan dengan penduduk tempatan dan merungkai misteri Gunung Om sama seperti saya seronok mendaki ke puncak. Mengetepikan isu teknikal, Surmount menawarkan pengembaraan mendaki yang menarik dan boleh diakses yang membuatkan saya kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Surmount dikeluarkan untuk PC dan Nintendo Switch pada 2 Mei 2024.
Larryn ialah penyumbang bebas yang mencipta panduan dan ulasan permainan video untuk Shacknews dan mempunyai lebih sedekad pengalaman meliputi permainan di pelbagai cawangan. Apabila dia tidak bermain permainan, Larryn sering ditemui menyiram tanaman rumah, bermain D&D atau mengajar kucingnya helah baharu.