Shack Chat: Pembangun manakah yang anda ingin lihat membuat permainan Star Wars?

Terdapat banyak permainan Star Wars selama bertahun-tahun. Kebanyakannya adalah sama ada tajuk orang ketiga berfokuskan cerita, permainan yang meletakkan anda dalam kokpit beberapa kapal ikonik, atau pengalaman besar seperti Battlefield. Dengan begitu ramai pembangun berbakat di luar sana yang telah menguasai pelbagai jenis genre, kami mula membayangkan bagaimana rupa permainan Star Wars jika studio ini mendapat peluang untuk mengembangkan pandangan mereka terhadap francais itu.

Soalan: Pembangun manakah yang anda ingin lihat membuat permainan Star Wars?


Bandai Namco (Projek Tekken) - Ozzie Mejia, Pemburu Bounty Kanan


Sumber: Bandai Namco

Mari kita lakukan sesuatu yang berbeza sedikit untuk Star Wars. Pada suatu masa dahulu, permainan pertarungan telah beralih ke 3D. Kami mendapat beberapa tajuk yang menakjubkan seperti Tekken dan Virtua Fighter, tetapi kami juga mendapat beberapa permainan yang benar-benar busuk, seperti Star Wars: Masters of Teras Kasi. Percubaan pada permainan pertarungan Star Wars ini benar-benar mengerikan kerana pergerakan kayunya, sistem kombo yang membosankan dan visual yang hodoh. Walau bagaimanapun, hampir tiga dekad telah berlalu sejak permainan itu mula-mula mencemarkan PlayStation asal. Mungkin sudah tiba masanya untuk mencuba permainan pertarungan Star Wars sekali lagi dan berjaya… anda tahu… bagus.

Projek Tekken Bandai Namco bukan sahaja mengkhusus dalam permainan pertarungan yang hebat, ia cemerlang dalam melakukan perkara yang pelik, seperti Kejohanan Pokken Nintendo. Beri pasukan ini peluang untuk mencipta pelakon watak baharu yang ditetapkan dalam alam semesta Star Wars. Heck, tetapkan segala-galanya dalam era Republik Tinggi supaya pasukan itu pada dasarnya mendapat jadual yang bersih untuk bekerjasama. Biarkan pasukan Harada menetapkan peraturan, mekanik, dan menetapkan tetapan, dan lihat mereka pergi bekerja. Saya bersedia untuk bertaruh mereka akan menceritakan kisah Star Wars yang tidak seperti apa yang kita lihat dalam banyak permainan tersebut hingga ke tahap ini.


Larian Studios - TJ Denzer, Suka idea RPG Star Wars taktikal


Sumber: Larian Studios

Anda tahu apa yang saya fikirkan semasa saya melihat soalan Shack Chat minggu ini. Saya berfikir, "genre apa yang kita tidak lihat dalam permainan Star Wars dalam masa yang lama? Siapa yang paling baik menanganinya?” Dan saya mendarat di RPG taktikal. Saya amat maklum tentang RPG BioWare Knights of the Old Republic pada masa lalu, tetapi perkara-perkara seperti itu memenuhi pandangan saya tentang apa yang saya (dan saya berani katakan yang lain) mahu lihat.

Berikan saya skuad tag kain yang mempunyai watak yang sejajar dengan puak yang berbeza di alam semesta Star Wars. Biarkan saya membawa mereka bersama-sama dan melakukan pengembaraan merentasi pelbagai planet, medan perang dan persekitaran baharu dan biasa. Biarkan saya pergi bergilir-gilir, beratur Jedi saya untuk Force Lift seseorang manakala penyeludup saya terkena tembakan membunuh pada sasaran yang tidak berdaya yang kini ditarik keluar dari perlindungan. Biar saya membuat keputusan yang boleh sekecil apa warna lightsaber saya dan sebesar planet apa yang hendak diselamatkan daripada sesuatu seperti serangan Death Star.

Dan siapa yang lebih baik untuk melakukan sesuatu seperti itu daripada Larian Studios? Walaupun bukan kerana Baldur's Gate, saya rasa lelaki ini adalah orangnya. Pemahaman mereka tentang pembinaan dunia, perwatakan/interaksi dunia, membuat keputusan, dan kepentingan untuk membuat akibat daripada keputusan tersebut menarik adalah semua tanda dagangan Larian. Walau bagaimanapun, jika mereka tidak tersedia, saya juga akan menerima Hiburan Obsidian berdasarkan Pillars of Eternity dan InXile untuk kerjanya di Wasteland 3.


Beat Games - Asif Khan, Ketua Pegawai Eksekutif Shacknews/EIC/EIEIO


Sumber: Filem Lucas

Beat Saber mungkin bukan permainan Star Wars, tetapi ia menampilkan pengalaman permainan lightsaber terbaik yang pernah dihantar. Saya ingin melihat pembangun Beat Games membuat permainan pertempuran lightsaber berbilang pemain. Jadikan ia begitu.


Bethesda - Bill Lavoy, Peminat F4SE

Saya tidak pernah tertarik dengan alam semesta Star Wars seperti kebanyakan orang lain. Saya melihat keamatan yang melanda orang apabila filem, rancangan atau permainan baharu dikeluarkan. Saya pernah mendengar perdebatan hangat tentang filem mana yang lebih baik, dan perbualan panjang tentang cerita itu. Tetapi, tiada apa yang benar-benar menarik saya ke ruang itu. Saya tidak pernah merasakan hubungan dengan mana-mana watak.

Inilah sebabnya saya fikir Bethesda harus membuat permainan Star Wars. Walaupun anda pasti boleh mengkritik permainannya kerana buggy, penceritaan alam sekitar, cerita dan dunia terbuka adalah antara yang terbaik dalam keseluruhan industri. Bethesda membuat permainan yang dimainkan oleh orang ramai dan diminati selama bertahun-tahun selepas orang lain menjadi tidak jelas, dan itulah yang saya fikir diperlukan untuk menarik saya ke alam semesta Star Wars.

Jadi, ya, jawapan Shack Chat saya adalah berdasarkan sepenuhnya pada keinginan salah satu studio terbaik di planet ini untuk membuat permainan supaya saya boleh menyukai sesuatu. Begitulah cara anda berinternet, bukan?


Lucas Pope - Sam Chandler, Pekerjaan rendah di angkasa


Sumber: Lucas Pope

Saya suka permainan Lucas Pope. Papers, Please ialah tajuk hebat yang meletakkan pemain sebagai pegawai keselamatan sempadan dalam persekitaran yang sangat tertekan dan meletihkan emosi. Return of the Obra Dinna melihat pemain berjalan di sekitar kapal kosong, mengkatalogkan nasib anak kapal yang terkorban di laut sebagai sebahagian daripada tuntutan insurans. Saya ingin melihat pandangan Pope tentang alam semesta Star Wars, khususnya dari perspektif beberapa pekerjaan yang kita tidak fikirkan sebenarnya. Izinkan saya menjadi salah seorang makhluk asing yang mengendalikan kertas kerja untuk beberapa bahagian yang sangat spesifik tetapi penting dalam kehidupan di alam semesta ini.


Hiburan Remedy- Dennis White Jr., Di angkasa, tiada siapa yang dapat mendengar jeritan Yoda

Star Wars meneroka begitu banyak cara dalam pelbagai cara tetapi saya ingin melihat projek di mana pasukan pembangun seperti Remedy memberi kita rasa tentang apa yang akan dialami oleh beberapa detik ngeri di alam semesta yang besar ini. Saya boleh memikirkan kesan daripada adegan pertempuran utama tetapi ditarik ke dalam naratif yang meneroka beberapa seram tahap eldritch yang ditemui di seluruh galaksi akan menjadi cukup menyeronokkan dan segar juga. Pendekatan seperti ini bermakna mencipta watak dengan personaliti yang menarik dan naratif yang menyeramkan yang masih berjaya menarik pemain masuk. Saya akan mempercayai Remedy untuk membawa sesuatu yang baharu kepada francais yang juga membuatkan saya melihat ke atas bahu saya sedikit. Kami telah melihat beberapa berkecimpung dalam bahagian seram sedikit oleh peminat Star Wars. Lihat treler di atas untuk Deathtroopers, permainan yang dibuat oleh satu orang nampaknya dan dikeluarkan awal tahun ini.


Makan Malam Kedua - Donovan Erskine, Tidak lagi ketagih Marvel Snap


Sumber: Makan Malam Kedua

Salah satu daripada banyak tarikan Marvel Snap ialah cara Makan Malam Kedua dengan bijak menyesuaikan watak-watak Marvel yang ikonik (dan kurang dikenali) agar sesuai dengan format permainan. Sama seperti Marvel, Star Wars mempunyai watak, makhluk dan lokasi yang hampir tidak berkesudahan untuk diambil. Beri saya Star Wars Snap! Anda boleh melakukan beberapa reka bentuk kad dan VFX yang hebat dengan Star Wars IP, dan Makan Malam Kedua akan menyingkirkannya dari taman.


INTI MENCIPTA - Steve Tyminski, pengacara rancangan Stevetendo, Kuasanya kuat!


Sumber: INTI CREATES

Apakah pembangun yang ingin saya lihat membuat permainan Star Wars? Saya rasa saya ingin melihat orang-orang di INTI CREATES cuba melakukan sesuatu yang berkaitan dengan Star Wars. Ia akan menjadi kemas untuk melihat permainan Star Wars yang mengingatkan pemain permainan Super Star Wars di SNES tetapi mempunyai rasa 8-bit klasik itu kepada mereka. Memberi francais rasa moden adalah kepakaran INTI CREATES dan jika pembangun boleh melakukan sesuatu yang menyeronokkan dan inovatif untuk Star Wars, ia akan menjadi INTI CREATES. Ia akan menjadi kemas untuk melihat Star Wars sebagai Metroidvania atau permainan moden 8 bit dengan rasa retro. Jawapan saya untuk soalan ini ialah INTI CREATES.


Star Wars ialah salah satu francais yang kelihatan kekal, jadi mengapa tidak membiarkan beberapa studio lain mencuba IP? Beritahu kami dalam ulasan apakah pembangun yang anda ingin lihat meminjamkan bakat mereka kepada Star Wars.

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.